|
Сообщения без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
_DeuS_
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 11 окт 2009, 11:17 |
|
Зарегистрирован: 08 июл 2009, 23:27 Сообщения: 1025
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
|
Mitos писал(а): плотную кожу нет смысла вводить в замке ... лучше несколько пантер поставить..и пусть скорняки добывают... так же хорошая идея аналог "близняшек"...и более серьезный босс с нормальным шмотом...) а так же не было смысла вводить грубую кожу в грокхане, различные слитки в других замках и прочее 
_________________ Безгранична только Вселенная и тупость людская... По поводу Вселенной, впрочем, я не уверен. (с) Альберт Эйнштейн
"Умри, предатель, и пусть тебе будет стыдно"
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NoD
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 11 окт 2009, 12:41 |
|
Зарегистрирован: 01 май 2009, 22:34 Сообщения: 664
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
|
|
плотная кожа нужна очень!!! т.к. на данный момент нет столько скорняков, по примерным прикидкам мне надо 3к плотной кожи
_________________ хочешь посмешить бога - поделись с ним своими планами http://www.veng.ru/player_info.php?name=NoD
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mitos
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 11 окт 2009, 15:47 |
|
Зарегистрирован: 28 июн 2009, 22:32 Сообщения: 29 Откуда: Баку
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Imperator писал(а): Mitos писал(а): плотную кожу нет смысла вводить в замке ... лучше несколько пантер поставить..и пусть скорняки добывают... так же хорошая идея аналог "близняшек"...и более серьезный босс с нормальным шмотом...) а так же не было смысла вводить грубую кожу в грокхане, различные слитки в других замках и прочее  логично ... это нарушает структуру торговли ... и профы становятся непопулярными...
_________________ Всегда вероятно , наступление невероятного........
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NoD
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 11 окт 2009, 15:54 |
|
Зарегистрирован: 01 май 2009, 22:34 Сообщения: 664
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
|
|
из всего вышеперечисленного вывод один (во всех замках надо убрать любое производство ресурсов которые можно выбить с ботов или раздобыть занимаясь профессиями
_________________ хочешь посмешить бога - поделись с ним своими планами http://www.veng.ru/player_info.php?name=NoD
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_DeuS_
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 11 окт 2009, 18:07 |
|
Зарегистрирован: 08 июл 2009, 23:27 Сообщения: 1025
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
|
NoD писал(а): из всего вышеперечисленного вывод один (во всех замках надо убрать любое производство ресурсов которые можно выбить с ботов или раздобыть занимаясь профессиями то есть все ресурсы имхо бред, Митос, если ты не занимался апом замка никогда, то тебе и не узнать, что для норм производства надо немало ресов туда притащить  а так как ни одна профа не ограничивается одним-двумя ресами, то глупо говорить, что из-за этого профа будет непопулярна, тк ценные и редкие ресы продаваться точно небудут 
_________________ Безгранична только Вселенная и тупость людская... По поводу Вселенной, впрочем, я не уверен. (с) Альберт Эйнштейн
"Умри, предатель, и пусть тебе будет стыдно"
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
enf
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 12 окт 2009, 19:50 |
|
Зарегистрирован: 27 июн 2009, 11:22 Сообщения: 178
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Чейто мне сказали, что Каллист не читает игровой почты(( ТОгд на всякий случай копирую сюда...
Вечер добрый. Вы спрашивали про квесты, так вот об одном сейчас и пойдет речь.
Предложение начинается с того, что зона будет поделена и на мосту будет стоять Изумрудный страж (или что-то в этом роде). Помимо того, что он не будет пускать на вторую половину 20- игроков, с него будет начинаться квест-поход.
Игрок подходит к стражу, который рассказывает ему историю о несметных богатствах и затерянных артефактах, спрятанных в руинах эльфийского города, но предупреждает, что возможно там водятся и чудовища, ведь не зря же город был брошен. Также страж вспоминает о том, что тайники открываются лишь после активации алтарей, а для этого необходимы магические кристаллы. Кристаллы выбиваются из местных мобов: 100% выпадение из пати-моба – Энта. 15-20% выпадения из лесных стражей (копейщики/элементалисты 30 уровня) 25-30% выпадения из зеленых теней (лучгики/друиды 35 уровня) 35-50% выпадения из вепрей (животное 40 уровня) После того как кристалл выбит, игрок идет в руины и обнаруживает, что активировать нужно 6 алтарей (3 белых и 3 черных), но вся соль в том, что активировать все алтари невозможно, каждый алтарь активируется определенным типом раскачки. Первый белый активируется воином/лазом/разбойником. Напротив него черный активируется тау/элементалист. Второй белый активирует друид. Напротив него черный активируется демонологом. Третий белый активирует свят. Напротив него черный активирует некромант. После того как алтари активированы появляется босс, с которого выпадают редкие вещи (если конечно еще получится его завалить). Далее (если вещь получена) оправляемся к Изумрудному стражу, который на выбор предлагает либо деньги и опыт либо оставить вещь себе. Квест обновляется раз в сутки. Собрать группу будет не легко, но приключение должно получится сложным и интересным.
_________________ Я им о вечном, а они о какашках (с) Пехов.
Анальное наказание (с)
Дядюшка Мокус, можно я кину в них грязью? (с) Приключения Фунтика
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 12 окт 2009, 20:20 |
|
|
|
|
За, классная мысль. Вот тока почему ограничение - 20лвл, а мобы 30-40 лвл?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
enf
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 12 окт 2009, 20:26 |
|
Зарегистрирован: 27 июн 2009, 11:22 Сообщения: 178
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Dark_Elf писал(а): За, классная мысль. Вот тока почему ограничение - 20лвл, а мобы 30-40 лвл? Потому что в этом фишка. Сложность всех существующих ныне боссов в их жирности, а тут сложность не в боссе, а в пути к нему (сбор ингридиентов, сбор НУЖНОЙ команды и т.д.).
_________________ Я им о вечном, а они о какашках (с) Пехов.
Анальное наказание (с)
Дядюшка Мокус, можно я кину в них грязью? (с) Приключения Фунтика
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_DeuS_
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 09 ноя 2009, 08:06 |
|
Зарегистрирован: 08 июл 2009, 23:27 Сообщения: 1025
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
|
|
спасибо конечно за новую локу, только добавьте туда траву: пятнистый клевер, дар тензера, корень сирны которых нет (кроме корня который один) во всем доминионе, в то время как у ок те же корешки в каждой локе
_________________ Безгранична только Вселенная и тупость людская... По поводу Вселенной, впрочем, я не уверен. (с) Альберт Эйнштейн
"Умри, предатель, и пусть тебе будет стыдно"
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 09 ноя 2009, 11:50 |
|
|
|
Да, введите эту траву и закройте тогда уж вход домикам с отрицательной репой ОК в ОК, а то это уже пародия какая-то получается, Дому можно бегать без палева по всей территории Антарры и они еще не довольны, травки им надо, а что делать ОКашникам и нейтралам? 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
|