Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 06:55

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 143 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 15  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 19:29 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Все довольно просто: статистика, тесты и логи показывают нам текущую ситуацию, а предложения игроков - то, какой она должна быть.
Т.е. нерфы и правки делаются по статистике и фактическим данным, в результате не возникает проблемы 'у них любимый класс!!!' или 'вот их много, они выпросили себе бафф, а нас мало, только нерфы!' :D
А вот ввод новых способностей и исправления делаются по предложениям и идеям игроков. Т.е. если видно, что класс объективно надо усилить, а жалуются на какуют-то способность - она будет переработана/усилена, или введена новая, которой могло не хватать.
Безумию увеличен урон еще на 30%, теперь это уж точно должна быть полезная способность)

По способностям за 1/2 од (кроме существующей жертвы) - этот вопрос обдумывается.

Один из не предложенных еще вариантов - способность 'Темный приказ' за 2 од, раз в ход, наносящая темный урон и заставляющая всю призванную нежить атаковать выбранную цель с +10% к урону.
Это позволит как получить полезный бафф к урону за 2 од, так и в случае боев на боссах/с другими некромантами/классами с питомцами фокусировать атаки на цели.

Но рассматриваются и другие варианты)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 19:55 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Eligar писал(а):
Все довольно просто: статистика, тесты и логи показывают нам текущую ситуацию, а предложения игроков - то, какой она должна быть.

С таким подходом согласен. Но все же не хотелось бы, чтобы эти предложения называли нытьем и жалобами.

Eligar писал(а):
Безумию увеличен урон еще на 30%, теперь это уж точно должна быть полезная способность)

Спасибо.

Eligar писал(а):
Один из не предложенных еще вариантов - способность 'Темный приказ' за 2 од, раз в ход, наносящая темный урон и заставляющая всю призванную нежить атаковать выбранную цель с +10% к урону. Это позволит как получить полезный бафф к урону за 2 од, так и в случае боев на боссах/с другими некромантами/классами с питомцами фокусировать атаки на цели.

Вот это действительно была бы очень полезная способность. Хотя бы минимальной возможности управлять призванными очень не хватает. Поддерживаю безоговорочно.

Если к этому еще добавят какую-нибудь мелкую плюшку за 1 ОД (чтобы зря очки действия не сгорали) то на данном этапе мне, как некроманту, желать больше будет нечего.

P.S.: Благодарю Eligar'a за конструктивные ответы.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 19:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Мы не призываем всех соглашаться с нашим мнением, просто напоминаем, что от него очень многое зависит ;)
А тех кто много ноет и неосторожно пишет в адрес админов мы тут не держим :twisted:

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 20:09 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Edmar писал(а):
Kallist писал(а):
А тех кто много ноет и неосторожно пишет в адрес админов мы тут не держим :twisted:

В чем же проблема, заблокируйте персонажа. Обещаю нового не создавать и даже не ныть про остатки премиума. :evil:

Мы не держим, но и не блочим несогласных - вдруг они мазохисты и получают удовольствие :twisted:

Если серьезно, конструктивные предложение и критика всегда приветсвуются. Не нужны только неконструктивные :) т.к. не приносят никакой пользы.
В плане фиксов - все желающие некроманты могут написать, на каком уровне хотели бы получить новую способность)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 20:18 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Eligar писал(а):
В плане фиксов - все желающие некроманты могут написать, на каком уровне хотели бы получить новую способность)

Думаю можно ввести на 20-м, вместо "Копья праха".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 20:40 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Хм)
Тут стоит отметить, что само Копье Праха уже перебалансировалось в прошлом по пожеланиям некромантов:
1) оно одно из 3х атакующих способностей игроков во всей игре (причем две другие - таланты 40 уровня), которым невозможно сопротивляться или предотвратить иммунитетом (поэтому им нельзя 'промахнуться').
В текст способности добавлено 'Этот урон нельзя предотвратить.' чтобы это подтвердить)
2) при убийстве им цели оно восполняет много жизни и энергии некроманту, тем самым можно быстрее вернуться в бой.
Нужно ли его менять?

По нытью - за конструктивные предложения ничего плохого, за неконструктивное нытье и критику - баны с форума.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 20:52 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Eligar писал(а):
Хм)
Тут стоит отметить, что само Копье Праха уже перебалансировалось в прошлом по пожеланиям некромантов:
1) оно одно из 3х атакующих способностей игроков во всей игре (причем две другие - таланты 40 уровня), которым невозможно сопротивляться или предотвратить иммунитетом (поэтому им нельзя 'промахнуться').
В текст способности добавлено 'Этот урон нельзя предотвратить.' чтобы это подтвердить)

Не знал, это несколько меняет дело, нужно потестить.
Тогда другой вариант: совместить "Отринуть магию" и "Поглотитель чар" на 28-м уровне, а новую способность ввести на 24-м.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 20 авг 2009, 05:55 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
копьём хоть пользуюсь для кача, а вот поглотителем нет, потому что непонятно что он вообще поглощает, манны забирает каплю в море


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 21 авг 2009, 08:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Мы предполагаем, что анализируемые бои идут при приблизительно равном шмоте и уровне.
Но если 10й уровень без шансов кромсает 25го, мы это тоже учитываем ;)

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Кокон
СообщениеДобавлено: 22 авг 2009, 00:42 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Собственно вопрос: снимается ли кокон (который можно использовать раз в 6 ходов) заклинаниями типа "Пламя магии", "Священный огонь" и "Отринуть магию" (доступными каждый ход)?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 143 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 15  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB