|
Сообщения без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Eligar
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 19 авг 2009, 19:29 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50 Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
|
Все довольно просто: статистика, тесты и логи показывают нам текущую ситуацию, а предложения игроков - то, какой она должна быть. Т.е. нерфы и правки делаются по статистике и фактическим данным, в результате не возникает проблемы 'у них любимый класс!!!' или 'вот их много, они выпросили себе бафф, а нас мало, только нерфы!' А вот ввод новых способностей и исправления делаются по предложениям и идеям игроков. Т.е. если видно, что класс объективно надо усилить, а жалуются на какуют-то способность - она будет переработана/усилена, или введена новая, которой могло не хватать. Безумию увеличен урон еще на 30%, теперь это уж точно должна быть полезная способность) По способностям за 1/2 од (кроме существующей жертвы) - этот вопрос обдумывается. Один из не предложенных еще вариантов - способность 'Темный приказ' за 2 од, раз в ход, наносящая темный урон и заставляющая всю призванную нежить атаковать выбранную цель с +10% к урону. Это позволит как получить полезный бафф к урону за 2 од, так и в случае боев на боссах/с другими некромантами/классами с питомцами фокусировать атаки на цели. Но рассматриваются и другие варианты)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Edmar
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 19 авг 2009, 19:55 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37 Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Eligar писал(а): Все довольно просто: статистика, тесты и логи показывают нам текущую ситуацию, а предложения игроков - то, какой она должна быть. С таким подходом согласен. Но все же не хотелось бы, чтобы эти предложения называли нытьем и жалобами. Eligar писал(а): Безумию увеличен урон еще на 30%, теперь это уж точно должна быть полезная способность) Спасибо. Eligar писал(а): Один из не предложенных еще вариантов - способность 'Темный приказ' за 2 од, раз в ход, наносящая темный урон и заставляющая всю призванную нежить атаковать выбранную цель с +10% к урону. Это позволит как получить полезный бафф к урону за 2 од, так и в случае боев на боссах/с другими некромантами/классами с питомцами фокусировать атаки на цели. Вот это действительно была бы очень полезная способность. Хотя бы минимальной возможности управлять призванными очень не хватает. Поддерживаю безоговорочно. Если к этому еще добавят какую-нибудь мелкую плюшку за 1 ОД (чтобы зря очки действия не сгорали) то на данном этапе мне, как некроманту, желать больше будет нечего. P.S.: Благодарю Eligar'a за конструктивные ответы.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 19 авг 2009, 19:56 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Мы не призываем всех соглашаться с нашим мнением, просто напоминаем, что от него очень многое зависит  А тех кто много ноет и неосторожно пишет в адрес админов мы тут не держим 
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Eligar
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 19 авг 2009, 20:09 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50 Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
|
Edmar писал(а): Kallist писал(а): А тех кто много ноет и неосторожно пишет в адрес админов мы тут не держим  В чем же проблема, заблокируйте персонажа. Обещаю нового не создавать и даже не ныть про остатки премиума.  Мы не держим, но и не блочим несогласных - вдруг они мазохисты и получают удовольствие Если серьезно, конструктивные предложение и критика всегда приветсвуются. Не нужны только неконструктивные  т.к. не приносят никакой пользы. В плане фиксов - все желающие некроманты могут написать, на каком уровне хотели бы получить новую способность)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Edmar
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 19 авг 2009, 20:18 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37 Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Eligar писал(а): В плане фиксов - все желающие некроманты могут написать, на каком уровне хотели бы получить новую способность) Думаю можно ввести на 20-м, вместо "Копья праха".
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Eligar
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 19 авг 2009, 20:40 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50 Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
|
|
Хм) Тут стоит отметить, что само Копье Праха уже перебалансировалось в прошлом по пожеланиям некромантов: 1) оно одно из 3х атакующих способностей игроков во всей игре (причем две другие - таланты 40 уровня), которым невозможно сопротивляться или предотвратить иммунитетом (поэтому им нельзя 'промахнуться'). В текст способности добавлено 'Этот урон нельзя предотвратить.' чтобы это подтвердить) 2) при убийстве им цели оно восполняет много жизни и энергии некроманту, тем самым можно быстрее вернуться в бой. Нужно ли его менять?
По нытью - за конструктивные предложения ничего плохого, за неконструктивное нытье и критику - баны с форума.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Edmar
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 19 авг 2009, 20:52 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37 Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Eligar писал(а): Хм) Тут стоит отметить, что само Копье Праха уже перебалансировалось в прошлом по пожеланиям некромантов: 1) оно одно из 3х атакующих способностей игроков во всей игре (причем две другие - таланты 40 уровня), которым невозможно сопротивляться или предотвратить иммунитетом (поэтому им нельзя 'промахнуться'). В текст способности добавлено 'Этот урон нельзя предотвратить.' чтобы это подтвердить)
Не знал, это несколько меняет дело, нужно потестить. Тогда другой вариант: совместить "Отринуть магию" и "Поглотитель чар" на 28-м уровне, а новую способность ввести на 24-м.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
d7h1s
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 20 авг 2009, 05:55 |
|
Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48 Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
копьём хоть пользуюсь для кача, а вот поглотителем нет, потому что непонятно что он вообще поглощает, манны забирает каплю в море
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 21 авг 2009, 08:49 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Мы предполагаем, что анализируемые бои идут при приблизительно равном шмоте и уровне. Но если 10й уровень без шансов кромсает 25го, мы это тоже учитываем 
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Edmar
|
Заголовок сообщения: Кокон Добавлено: 22 авг 2009, 00:42 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37 Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Собственно вопрос: снимается ли кокон (который можно использовать раз в 6 ходов) заклинаниями типа "Пламя магии", "Священный огонь" и "Отринуть магию" (доступными каждый ход)?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
|