Eligar писал(а):
Безумие: после просмотра логов урон (сейчас) немного усилен и добавлено отбирание 2 од в момент наложения у противника. Раньше это была действительно довольно неэффективная способность, которая редко оправдывала свои 4 од. Теперь же она, пусть и раз в 4 хода, позволяет нанести постепенный урон и в момент наложения перебить какое-то действие противника.
22 уровень. Чистый некр.
На Эмиссар Небироса действует эффект Безумие. Эмиссар Небироса получилa 32 урона.
На Низший Оборотень действует эффект Безумие. Низший Оборотень получил 60 урона.
На Элленуту, фея крови действует эффект Безумие. Элленуту, фея крови получилa 73 урона.
Урон все же никакой.
Но за -2 од спасибо, это как-то уравновешивает.
Eligar писал(а):
Проклятье неудачи: до 50% антикрит возвращен не будет, по простой причине: именно из-за этих 50% критклассы по сути уничтожались одной способностью) Даже -30% проитв лазутчика или барса означают снижение их урона процентов на 20 - и это способностью всего за 3 од. Ее удешевление по од как раз предполагало сделать ее менее поломной против лазов и элемов, но более универсальной - чтобы можно было применять против любых противников.
Тут у некров другая проблема: учитывая что основа боя - это призыв за 6 ОД, удешевление с 4 до 3 ОД не дает ничего. Просто 1 ОД пропадает. Нет у некров
ни одной способности за 1-2 ОД. Так что при использовании "Проклятья", "Дыхания смерти" или просто 2-х "Могильных холод" неиспользованные очки действия пропадают.
Ну и антикрит. При попадании по некру критами лазутчик и воин выносят его за 1-2 хода. "Проклятье" было просто средством выживаемости, причем отнюдь не универсальным, достаточно много критов проходило все равно. Сейчас же...
Eligar писал(а):
Дыхание Смерти - просто очень мощная способность и крайне универсальная, позволяющая как добивать (на малых хп противника) так и изматывать (за счет увеличения стоимости по способностям и получаемого урона). Из-за того, что ее откат был равен продолжительности, по сути ее можно было смело использовать каждый раз, как она доступна, и никогда не прогадать) С 1 ходом перерыва хотя бы ее использование в качестве пре-добивания станет немного более тактическим, а противник некроманта получит хоть какой-то шанс действовать без этого эффекта)
"Дыхание" это единственная кроме "Могильного холода" наносящая урон способность. Хотя и используемая преимущественно в конце боя. Больше просто нечем воевать.
Eligar писал(а):
В плане разнообразия атакующих способностей - лучше предложит что-то новое и интересное, что можно добавить на этих уровнях, чем возвращать старые поломы) Можно предлагать переработки способностей (если, например, не нравится работа проклятья, что бы оно должно снижать еще?)
Очень хотелось бы уронную и/или восстанавливающую способность за 1 ОД, пусть слабую. Просто для предотвращения сгорания неиспользованных ОД. Скажем "Касание мертвеца" на 50-70 урона тьмы, "Восстановить нежить" - +15% максимума жизни зомби/скелету или "Леденящий взгляд" - минус 1 ОД противнику на 1-2 хода (по типу "Мерцания крыльев" светлячков и фей).
Еще вариант - перевод неиспользованных ОД в следующий раунд боя. Постоянная способность "Мертвые не торопятся"
Что касается "Проклятья" то я бы добавил или еще 10% антикрита (все-таки почти в 2 раза урезать - это жестоко) или -2 ОД на весь срок действия.
Взамен готов пожертвовать "Копьем праха" - абсолютно нерабочая способность, основанная на уничтожении основной силы некроманта - призванной нежити для не такого уж сильного удара, причем с шансом не попасть. Способность для самоубийц.