Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 07:54

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 143 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 15  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 18 авг 2009, 02:55 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
По способностям:

Безумие: после просмотра логов урон (сейчас) немного усилен и добавлено отбирание 2 од в момент наложения у противника. Раньше это была действительно довольно неэффективная способность, которая редко оправдывала свои 4 од. Теперь же она, пусть и раз в 4 хода, позволяет нанести постепенный урон и в момент наложения перебить какое-то действие противника.

Проклятье неудачи: до 50% антикрит возвращен не будет, по простой причине: именно из-за этих 50% критклассы по сути уничтожались одной способностью) Даже -30% проитв лазутчика или барса означают снижение их урона процентов на 20 - и это способностью всего за 3 од. Ее удешевление по од как раз предполагало сделать ее менее поломной против лазов и элемов, но более универсальной - чтобы можно было применять против любых противников.

Дыхание Смерти - просто очень мощная способность и крайне универсальная, позволяющая как добивать (на малых хп противника) так и изматывать (за счет увеличения стоимости по способностям и получаемого урона). Из-за того, что ее откат был равен продолжительности, по сути ее можно было смело использовать каждый раз, как она доступна, и никогда не прогадать) С 1 ходом перерыва хотя бы ее использование в качестве пре-добивания станет немного более тактическим, а противник некроманта получит хоть какой-то шанс действовать без этого эффекта)

В плане разнообразия атакующих способностей - лучше предложит что-то новое и интересное, что можно добавить на этих уровнях, чем возвращать старые поломы) Можно предлагать переработки способностей (если, например, не нравится работа проклятья, что бы оно должно снижать еще?)

Ну и в плане наносить урон - Могильный холод весьма эффективная способность по урону при соответствующей силе магии, в которую также встроено ослабление противника и которая усиливается от Плетей Праха скелетов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 18 авг 2009, 06:40 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
что нить колдуемое на всех своих призваных разом или добавить жизни призваному, всё таки подразумевает что за некроманта нежить воюет, так что вот


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 18 авг 2009, 07:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
38: Прах к праху
если приведение пожертвовать, то оно будет на 15% больше урона наносить? или сам некромант будет больше урона наносить?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 18 авг 2009, 09:43 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Eligar писал(а):
Безумие: после просмотра логов урон (сейчас) немного усилен и добавлено отбирание 2 од в момент наложения у противника. Раньше это была действительно довольно неэффективная способность, которая редко оправдывала свои 4 од. Теперь же она, пусть и раз в 4 хода, позволяет нанести постепенный урон и в момент наложения перебить какое-то действие противника.


22 уровень. Чистый некр.
На Эмиссар Небироса действует эффект Безумие. Эмиссар Небироса получилa 32 урона.
На Низший Оборотень действует эффект Безумие. Низший Оборотень получил 60 урона.
На Элленуту, фея крови действует эффект Безумие. Элленуту, фея крови получилa 73 урона.
Урон все же никакой. :|

Но за -2 од спасибо, это как-то уравновешивает.

Eligar писал(а):
Проклятье неудачи: до 50% антикрит возвращен не будет, по простой причине: именно из-за этих 50% критклассы по сути уничтожались одной способностью) Даже -30% проитв лазутчика или барса означают снижение их урона процентов на 20 - и это способностью всего за 3 од. Ее удешевление по од как раз предполагало сделать ее менее поломной против лазов и элемов, но более универсальной - чтобы можно было применять против любых противников.


Тут у некров другая проблема: учитывая что основа боя - это призыв за 6 ОД, удешевление с 4 до 3 ОД не дает ничего. Просто 1 ОД пропадает. Нет у некров ни одной способности за 1-2 ОД. Так что при использовании "Проклятья", "Дыхания смерти" или просто 2-х "Могильных холод" неиспользованные очки действия пропадают.
Ну и антикрит. При попадании по некру критами лазутчик и воин выносят его за 1-2 хода. "Проклятье" было просто средством выживаемости, причем отнюдь не универсальным, достаточно много критов проходило все равно. Сейчас же... :|

Eligar писал(а):
Дыхание Смерти - просто очень мощная способность и крайне универсальная, позволяющая как добивать (на малых хп противника) так и изматывать (за счет увеличения стоимости по способностям и получаемого урона). Из-за того, что ее откат был равен продолжительности, по сути ее можно было смело использовать каждый раз, как она доступна, и никогда не прогадать) С 1 ходом перерыва хотя бы ее использование в качестве пре-добивания станет немного более тактическим, а противник некроманта получит хоть какой-то шанс действовать без этого эффекта)


"Дыхание" это единственная кроме "Могильного холода" наносящая урон способность. Хотя и используемая преимущественно в конце боя. Больше просто нечем воевать.

Eligar писал(а):
В плане разнообразия атакующих способностей - лучше предложит что-то новое и интересное, что можно добавить на этих уровнях, чем возвращать старые поломы) Можно предлагать переработки способностей (если, например, не нравится работа проклятья, что бы оно должно снижать еще?)


Очень хотелось бы уронную и/или восстанавливающую способность за 1 ОД, пусть слабую. Просто для предотвращения сгорания неиспользованных ОД. Скажем "Касание мертвеца" на 50-70 урона тьмы, "Восстановить нежить" - +15% максимума жизни зомби/скелету или "Леденящий взгляд" - минус 1 ОД противнику на 1-2 хода (по типу "Мерцания крыльев" светлячков и фей).

Еще вариант - перевод неиспользованных ОД в следующий раунд боя. Постоянная способность "Мертвые не торопятся" :roll:

Что касается "Проклятья" то я бы добавил или еще 10% антикрита (все-таки почти в 2 раза урезать - это жестоко) или -2 ОД на весь срок действия.

Взамен готов пожертвовать "Копьем праха" - абсолютно нерабочая способность, основанная на уничтожении основной силы некроманта - призванной нежити для не такого уж сильного удара, причем с шансом не попасть. Способность для самоубийц.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 18 авг 2009, 17:10 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
копьё праха сделали давно уже чтобы всегда попадало, но толку от него только на каче чтобы востановить себе жизни и сразу дальше в бой и всё, оно абсолютно не боевое, при сильных монстрах его использование равно самоубийству


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 18 авг 2009, 18:37 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Только заметил, оказывается и существование призываемой нежити сократили на 2 хода. Да уж, порезали по полной. :(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 18 авг 2009, 19:57 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 мар 2009, 16:19
Сообщения: 11
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
я за хоть частичное усиление некра))
хотя если у некроманта ударная способность призыв то можно уменьшить затрачиваемые од хоть до 4 ,
и я за увеличение шанса призыва скелета-мага потому что часто расчитываешь на мага а он не вызывается


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 17:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Все классы урезаны в той или иной степени.
Ныть и жаловаться нет смысла. Проводя балансировку мы опираемся исключительно на логи, результаты ПТР и соображения здравого смысла.

Все должны быть в относительно равных условиях и убийство мобов (а то и боссов!) на много уровней выше не есть хорошо. Балансировка продолжается, но чтобы оценить новую ситуацию и принять верные решения понадобится время, в течении которого будут исследованы массы боёв.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 19:06 
Позиция админов ИМХО правильная. У людей субъективный взгляд на вещи. Потому их мнение довольно расплывчато и быстро меняется. Статистика для того и нужна, чтобы оценивать точнее чем люди.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 19 авг 2009, 19:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 май 2009, 22:34
Сообщения: 664
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
root писал(а):
Позиция админов ИМХО правильная. У людей субъективный взгляд на вещи. Потому их мнение довольно расплывчато и быстро меняется. Статистика для того и нужна, чтобы оценивать точнее чем люди.

согласен просто люди привыкли что у них все кулл, а о том, что это приводит к дисбалансу классов не задумались

_________________
хочешь посмешить бога - поделись с ним своими планами
http://www.veng.ru/player_info.php?name=NoD


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 143 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 15  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB