Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 07:57

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 184 ]  На страницу Пред.  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 19  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Урон, бафы и прочие воинов
СообщениеДобавлено: 14 июн 2010, 17:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 янв 2009, 16:33
Сообщения: 443
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
угу мордыч двуручку юзает и он тож пофиксился... ну урон ладно что с защитой делать меня свят 36 лвл убивает...

_________________
добро всегда побеждает зло значит кто победил тот и добрый


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 15 июн 2010, 09:21 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2009, 06:49
Сообщения: 85
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
http://www.veng.ru/combat_logs/combat295.html На первом ходу бил натиском,на втором простой атакой оружием.Разницы никакой


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 15 июн 2010, 10:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 00:59
Сообщения: 955
Откуда: партизанский край...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 16 раз.
Elik1976 писал(а):
http://www.veng.ru/combat_logs/combat295.html На первом ходу бил натиском,на втором простой атакой оружием.Разницы никакой


Фаза 3
Снежный барс разъярился от вечного голода.

барс был под голодом, и урон по нему выше

_________________
Не порите чушь, ей больно.

Есть предел человеческой доброте, но нет предела человеческой мерзости...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 16 июн 2010, 11:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Ночью были переработаны таланты воина:
http://www.veng.ru/patch.htm/view=163
Основная идея изменений такова.
Каждому классу мы изначально закладывали некую идею. лазутчикам - предотвращение урона, некромантам - призыв нежити (своеобразная дота) и добивание, а воины рассматривались как класс, поглощающий урон.

Отсюда и важность брони и специфика воинских талантов. Чтобы идея класса была полной, а броня действительно ценилась, мы ввели несколько новых и переработали старые эффекты.
Новый талант "Стальная честь" даёт воину уникальную возможность поглощать магический урон с помощью брони. Полезность щита резко возрастает при квачивании этого таланта.
Многие новые боссы будут требовать от танка максимальное (80%) поглощение урона. Чтобы собрать его, талант "Доспехи" стал эффективнее.
"Хорошо" - скажете вы, - "Но как наносить урон, если экипирован щит?" Для этого мы сделали прок "Стальной чести" арканом. При необходимости воин может развеять его "Ударом аркана" и получить 30% прибавку к урону. Для атаки за 7 ОД это очень неплохо.
Удар щитом стал настоящей защитой от магии - 50% поглощение молний и арканов разрушения выглядит очень серьёзно. А хватка, которая ранее могла провалиться, теперь заставит противника замолчать: задушенная цель не сможет произнести следующее заклинание. Неплохо прервать демонологу ритуал или исцеление священника? ;)
Ну и наконец, откуда воину взять очки способностей на новые таланты. Для этого мы сделали "доспехи" и "опасную точность" более эффективными: теперь они дают больше бонусов и требуют меньше очков.

Ваши впечатления от обновлённого воина?

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 16 июн 2010, 21:04 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2009, 06:49
Сообщения: 85
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Всё это неплохо,только если против одного противника.Когда их несколько,как например поганка,от всех обнов очень мало толку.А насчёт аркана,с одним мечом и щитом разрубая 2аркана я наношу 1500 урона.За 7 ОД это несерьёзно


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 16 июн 2010, 21:45 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2009, 06:49
Сообщения: 85
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Удар Elik1976, высвобождая тайные силы, поразил Адепт Смерти. Адепт Смерти увернулся от атаки. Вы хоть уворот от аркана уберите,а то это 7 ОД на ветер


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 16 июн 2010, 23:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 00:59
Сообщения: 955
Откуда: партизанский край...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 16 раз.
Kallist писал(а):

Удар щитом стал настоящей защитой от магии - 50% поглощение молний и арканов разрушения выглядит очень серьёзно. А хватка, которая ранее могла провалиться, теперь заставит противника замолчать: задушенная цель не сможет произнести следующее заклинание. Неплохо прервать демонологу ритуал или исцеление священника? ;)


неплохо бы продлить тесты было бы с учетом таких нововведений
насчет удушения - получается оно теперь всегда срабатывает... либо ОД режет либо заклинание перебивает...
снова будет дисбаланс :(

_________________
Не порите чушь, ей больно.

Есть предел человеческой доброте, но нет предела человеческой мерзости...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 16 июн 2010, 23:36 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2009, 06:49
Сообщения: 85
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
только первая магическая атака после удара щитом поглощается на 50%


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 17 июн 2010, 06:52 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 янв 2010, 14:46
Сообщения: 194
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
впринципе я доволен варом который получился хотелось бы больше ,но ито что есть нетак уж мало )


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воин.
СообщениеДобавлено: 25 июн 2010, 09:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 май 2010, 22:31
Сообщения: 10
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Походил по карте, не нашёл магазин шмота для воина. Предлагаю поднять уровень кузнеца до 250 и добавить количество вещей которые можно выковыть в кузнице.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 184 ]  На страницу Пред.  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 19  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB