Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 08:48

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 79 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 8  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 01:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 00:59
Сообщения: 955
Откуда: партизанский край...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 16 раз.
Eligar писал(а):
Если же понималась тактика "качаем только дух и лечимся при ударе на больше, чем было нанесено урона", то да,



согласен полностью, однако это было возможно и не стоит упрекать в этом игроков, просто это способ развития перса, как и экзо, например

насчет затяжных боев я отпишусь еще... просто решать это надо другими путями, а не только ослаблением различных способностей, на тех же полях мжно дать возможно сть 2-3 раза выходить из боев при большом количестве участников в нем

еще просьба, я играл демоном полгода, КАК я выберу новый класс за 1 день под угрозой платного перекача и необходимости смены шмота? или мне теперь на ПТРе поселиться?
прошу выложить что-то вроде мини-FAQ по классам - какие статы качать, от чего зависит урон той или иной магией или заклинанием и т.д. чтобы игроки смогли более-менее определиться с пропорциями раскачки персов
ну не жить же нам всем теперь месяц на ПТР

КСТАТИ, обновите данные на ПТР - это будет ОЧЕНЬ актуально - многие взяли уровни, а теперь нужно менять класс, весьма важно протестить другие классы в хорошем шмоте, доступном именно на ПТР, да еще с новым деревом статов

_________________
Не порите чушь, ей больно.

Есть предел человеческой доброте, но нет предела человеческой мерзости...


Последний раз редактировалось partisan 18 апр 2010, 01:39, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 01:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 ноя 2009, 19:00
Сообщения: 244
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
а в ПВП паладин вообще не какой! его один был плюс качаться на поганках! а боса хмм муру только на остальных мрет как муха.

_________________
http://mydwar.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 01:39 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
STRAG> вообще-то, все анонсировалось:
viewtopic.php?f=12&t=1378&start=50
На самом деле, произошедшие изменения даже включили меньше ослаблений и больше усилений, чем планировалось там :)
Там же описана суть, принципы этих изменений, план теста и зачем они.
Даже объявление делалось. А в плане того, что не все прочитали - это все равно не обеспечить.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 01:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 ноя 2009, 19:00
Сообщения: 244
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
вообще то форумы это для задротов как бы)) я не любитель форумов! а важные новости анонсируются на главной странице как бы должны!

_________________
http://mydwar.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 01:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 00:59
Сообщения: 955
Откуда: партизанский край...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 16 раз.
Eligar писал(а):
Примерная логика 1 Скверна/1 ход, так чтобы "ужасно" стало только на 10й ход или около того. Однако, изменяться все будет по анализу фактических логов, скорее всего после полей боя. Там будет видно:
Если демонологи станут умирать против среднего урона за 3-4 хода, шанс срабатывания снизится;
Если будут держать толпу 10+ ходов как раньше, увеличится.


не понимаю такую логику - тогда давайте вообще класс демонов уберем? а если против демона в форме будет 5+6 физов? да сокрушалки, а потом десяток-другой ударов и нет его, так что нужно не искусственно ограничивать продолжительность жизни персов а давать возможность вести бои тактически грамотно.
ритуал? раз в три хода причем на на процент от жизней... есть же абилки на уменьшение ОД - так и ритуалиться невозможно станет
давайте тогда уж ограничим максимальные ХП игроков? тоже вариант... и тоже по моему мнению не из лучших :evil:

_________________
Не порите чушь, ей больно.

Есть предел человеческой доброте, но нет предела человеческой мерзости...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 01:47 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
В плане мини-FAQ и описаний: как уже не раз было описано... они будут как только система классов более-менее устоится.

Основной нашей ошибкой было как раз отсутствие изменений классов в течение столь долгого времени - почти 4 месяца, в результате которых вместо некого баланса получился кошмар.

Это не значит, что изменения теперь начнут происходить каждый день: это неудобно как для нас, так и для игроков. Однако теперь задачей стоит исправлять явные дисбалансы до того, как пол-игры соберет шмот и вкачается в 1-2 "читеркласса". Так удобнее для всех: предотвращать появление "имбокласса", вместо того, чтобы нам потом долго корежить коэффициенты и способности, а игрокам выбрасывать собранные/улучшенные вещи.

По мере балансировки, количество изменений должно уменьшаться, а баланс классов улучшатся :)

Тогда игрок любого класса будет знать, что его класс не будет переделан полностью за пару дней, а с остальными классами баланс поддерживается периодическими корректировками в разумных пределах :)

Просто пока из-за запущенности баланса пришлось пойти на текущие меры.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 01:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 00:59
Сообщения: 955
Откуда: партизанский край...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 16 раз.
так может решить вопрос с читерклассами? а?
все кричат что экзо читеры - так перенесите отражалку на 20й ур и надолго про них забудете

а описать от чего зависит тот же урон инферно у демона или теней стрел - вот это бы не помешало
или урон и лечение у демона в форме при использовании массового удара, например?


и еще... может склады побольше сделаете? очень уж много хороших вещей личных, на эссу жалко, а хранить негде, учитывая что баланс классов будет меняться в дальнейшем - не хочется заново то же самое искать и затачивать

_________________
Не порите чушь, ей больно.

Есть предел человеческой доброте, но нет предела человеческой мерзости...


Последний раз редактировалось partisan 18 апр 2010, 01:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 01:56 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2009, 06:49
Сообщения: 85
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Эфект от решающего удара таким и останется или поднимут? На Черная пантера действует эффект Смертельная рана. Черная пантера [Жизнь: [156/1300]] получилa 117 [кровавого] урона.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 02:05 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Урон всех магических способностей, у которых не написано от чего они зависят - зависит от уровня и силы магии, причем практически всегда в отношении 10:1.
Например, игрок 50 уровня с 1000 силы магии при применении молнии без учета талантов, критов и способностей нанесет
50 * 4 + 1000 * 0.4 = 600 урона.
(т.е. уровень * 4 + МС * 0.4)

Логика подобного в том, что коэффициент от уровня примерно соответствует "базовому" оружию примерно этого уровня по урону, а вся дополнительная маг. сила создает основную прибавку к урону.

Коэффициенты у способностей разные и балансируется от стоимости по од, энергии, наличии дополнительных эффектов, и многому другому, но это общий принцип.

Все остальные способности имеют в описании фразы типа "наносит X% урона оружием" (т.е. базовая атака с обоих рук * X%), "усиливается о духа" (т.е. +X%*дух) и т.п.

По решающему удару: он теперь работает ровно как должен был по описанию (снимает 10% макс. жизни каждый ход, с ограничением уровень*35).
Раньше из-за ошибки он по целям с малым максимумом наносил много больше нужного, а с большим максимумом - много меньше.
Если им ударить по цели с 12000 жизней его усиление станет очевидным))

А вообще - это одно из тех самых изменений, чтобы сбалансировать "сильных" и "живучих", наряду с усилением отравления.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Да сколько можно???
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 02:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
http://www.veng.ru/combat_logs/combat700757.html
http://www.veng.ru/combat_logs/combat700735.html

зря вы некрам добряк сделали они и раньше не слабые были а теперь вообще чит) и это половина шмота на воина и неапнутой накидкой щитом и полкой, сапогами

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Последний раз редактировалось DART_Sidius 18 апр 2010, 02:10, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 79 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 8  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB