Итак... продолжение ребаланса) На этот раз готовое к тестированию на
основном сервере.
Подготовлена для предварительной оценки система ребаланса способностей, описанная в первом посте этой темы.
Задачей ее является исправить самые "критичные" дисбалансы и получить хотя бы относительно сбалансированную классовую систему, учитывая которую, на птр можно будет получить настоящий баланс классов.
БЕЗ ПАНИКИ! 
В случае, если с ней ситуация с балансом станет еще хуже (хотя куда уже, и просчитывалось все это довольно долго), все будет возвращено назад.
План теста:1) Установка этой системы (в ближайшее время)
2) Наблюдение и сбор статистики в течение 2 дней
3) Если все "ужасно", система отключается и шаг 7
4) Предоставление всем игрокам 2х бесплатных сбросов классов/способностей
5) Наблюдение и сбор статистики в течение 3-4 дней
6) Если все "ужасно", система отключается и шаг 7
7) В это же время, учесть опыт этого теста и продолжить развитие новой системы талантов на птр.
Что эта "промежуточная" система должна исправить:
1) Боевую регенерацию
2) Резкое превосходство прямого физического урона над прямым магическим (Внимание! Под прямым магическим понимаются удары молнии, могильные холода, инферно и т.п. а не такие "радости" как колдовской огонь и истязание, которые усиливаться не будут) путем увеличения магического, так чтобы молнии и прочее наносили сравнимый урон, а не смешили цифрами в 500-1000 за 4 од в то время как стремительные удары наносят 2000+ за 2 од.
3) "Читерность" священников/экзорцистов, а именно зашкаливающий коэффициент от духа у Святого удара / Серебрянной длани.
4) "Читерность" демонологов, а именно способность отлечивать огромный урон целым рядом пассивных по сути способов.
5) Ряд способностей и классов, практически не применимых.
Подготовленное изменение включает в себя:
1) Боевая регенерация восстанавливает 20% естественной регенерации и не более 66% нанесенного урона.
2) Ловкость настолько же увеличивает физический шанс крита, насколько интеллект увеличивает магический (что соответствует примерно 20% уменьшению эффективности, или, например, шанс крита в 30% станет около 25% - поэтому пугаться сильно не надо; это скорее исправление заложенной в механику неравноценности статов).
3) Оружие тени работает как на птр (не отражается, но не игнорирует иммунитеты) и не игнорирует Хватку Тени.
4) Коэффициенты от духа для Серебряной длани и Святого удара снижены (но по-прежнему больше, чем у похожих заклинаний от интеллекта).
5) Демонологам устанавливается система Скверны.
6) Урон всех заклинаний прямого урона (т.е. НЕ колдовского огня, истязания, и т.п.) увеличивается примерно на 5-15% в зависимости от заклинания, чтобы быть ближе к физическому урону и позволить использующим их классам наконец нормально качаться на существах и использовать их в бою.
7) Урон всех способностей элементалиста увеличивается дополнительно на 10%.
8) Регенерация друидов стоит 3 од (вместо 4), соответственно ослаблена на 25% но складывается 3 раза (обновить ее потом можно 1 применением до полной длительности). Это должно сделать ее намного более полезной в боях.
По ходу теста (шаги 2,5) возможны дальнейшие корректировки коэффициенитов и изменения.
Что предполагается получить:
1) Возможность "качаться" на существах за любой класс, а не за несколько со "сверхуроном" или "сверхживучестью". Классы, построенные на уроне, перодолжат иметь преимущество в нем, но урон других хотя бы не должен быть столь мал как сейчас.
2) Более разнообразные ситуации в боях игрок-игрок, где нет "руления" очень небольшого количества классов.
Сейчас есть возможность высказать предложения/мнения по новой системе. Она готова к установке, и, если не будет каких-то критичных проблем, может быть поставлена сегодня-завтра и проверена в соответствии с планом выше.
Надеемся что подобные изменения будут положительно восприняты и позволят исправить текущий жуткий дисбаланс
