|
Сообщения без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
enf
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 08 окт 2009, 15:53 |
|
Зарегистрирован: 27 июн 2009, 11:22 Сообщения: 178
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Снегурочка писал(а): ... Далее тема кажется для выдвижения предложений, а не для их обсуждения. Может не надо флудить, особенно модератору? Снегурочка писал(а): Enf писал(а): - снежный барс, вампир, костяной голем - как предложил Альт мобов 40+ Не забывай что это стартовая локация. Мобы максимум 12-15 лвла  Чтобы новички не убились раньше времени  Судя по карте лока ОГРОМНАЯ и места хватит и лоумобам и большим и страшным, которых можно отделить рекой
_________________ Я им о вечном, а они о какашках (с) Пехов.
Анальное наказание (с)
Дядюшка Мокус, можно я кину в них грязью? (с) Приключения Фунтика
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Снегурочка
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 08 окт 2009, 16:02 |
|
Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02 Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
|
1 Матерится не надо. Фантазируй на здоровье, можешь сам новые ресы и шмот предложить. И я не критикую, а просто флужу/комментирую. Я же не кричу "Бред!" "Нафиг такое надо" 2 Если замок будет выпускать ресы, которые делаются профой - это снизит торговлю между игроками и сами профы станут менее прибыльными. Да и в самом деле, вообще решать будут админы, мы/вы можем только пожелания выдвигать. 3. Если все ресурсы поставить в одной локе это тоже не интересно. Смысл тогда вводить другие? Опять же, решают админы  И наконец, повторю, это стартовая локация. Аналог ДрокГалу, Дремучему лесу или Ангзанскому лесу. Мне кажется мобы 20 лвла для нее это предел. Исключения босс. И тот не страшнее эмки. Как насчет Стихийного босса? Который призывает к себе на помощь воздушных элементалей, огненных, каменных и водяных на выбор. 
_________________ Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
 Я не добрая, просто зла на всех не хватает!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Другой
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 08 окт 2009, 16:23 |
|
Зарегистрирован: 05 май 2009, 22:05 Сообщения: 32
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Снегурочка писал(а): 1 Матерится не надо. Фантазируй на здоровье, можешь сам новые ресы и шмот предложить. И я не критикую, а просто флужу/комментирую. Я же не кричу "Бред!" "Нафиг такое надо" 2 Если замок будет выпускать ресы, которые делаются профой - это снизит торговлю между игроками и сами профы станут менее прибыльными. Да и в самом деле, вообще решать будут админы, мы/вы можем только пожелания выдвигать. 3. Если все ресурсы поставить в одной локе это тоже не интересно. Смысл тогда вводить другие? Опять же, решают админы  И наконец, повторю, это стартовая локация. Аналог ДрокГалу, Дремучему лесу или Ангзанскому лесу. Мне кажется мобы 20 лвла для нее это предел. Исключения босс. И тот не страшнее эмки. Как насчет Стихийного босса? Который призывает к себе на помощь воздушных элементалей, огненных, каменных и водяных на выбор.  Может я где то буду не прав. Но скажу вот такое слово. Полуостров медвежей пасти как раз сделан для кача лоу игроков, есть Грокхан. Для среднячков есть локация разлом. Но вот игрок достигнув лвл ближе к 30 уже начинает испытывать что то вроде дефицита кача. Нет никакого интереса хобить и бить мобов ниже уровнем на 10. Боссы как известно регеняться не каждые 10 минут. Тут все взоры начинают обращаться в сторону низин. Но , есть одно но, на тебя напали и ты потерял на ремонт шмота, потом тебе надо снова тратить 5 золотых чтобы пройти в низины. Удовольствие не не особо приятное, учитывая некоторые обстоятельства о которых я предпочту умолчать. Поэтому судить с вышки очень хорошо. А теперь посмортрим и сравним. В ок 5 локаций, а в доме всего три и то только в разломе еще более менее можно что либо делать. Культистов выискивать где они прячутся и изгнаников которых раз два и обчелся, и которых тоже днем с огнем не найдешь. Плюс лодка в разлом туда сюда сходил ползолотых оставил. Так что не надо считать что доминион много хочет. Нет не много, но адекватного внимания.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Другой
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 08 окт 2009, 16:57 |
|
Зарегистрирован: 05 май 2009, 22:05 Сообщения: 32
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Kallist писал(а): В разработке стартовая зона эльфов. Принимаются пожелания относительно зданий, ресурсов в замках, мобах (в т.ч. новых), антуража, квестов, персонажей и т.д. Точно могу сказать, что в этой локации будет квест Доминиона на призыв рогатого демона. Хотелось бы чтобы эльфиская зона была на подобии низины грез, разделена на 2 половинки. На одной стороне мобы для кача лоу-лвл. На другой мобы для кача хай-лвл. Во всем доминионе нет ни одного кустика странных трав.Можно добавить немного оловяной руды. Нормелию одну можно поставить. Вещичек можно добавить немножко на 21+ и 31+ лвл чтобы выбивать и разбивать на эссы, пусть будут низкого качества, но годные на эссы.Еще хочу предложить идею, просто к рассмотрению. Сделать такой квест чтобы можно было получитьособый пет. Ввести такую возможность прокачивать ему статы в гильдии магов, чтобы это было сделать непросто, пусть это будет сделанно по принципу перестата, с каждым уровнем прокачки требуется больше голда, и потребует разных и редких ресурсов. А чтобы было резонно его взращивать сделать так чтобы 10% вкачанных статов в него прибавлялись к персу. Сам пет в боях не участвует, используется как ездовое или летающее животное, прибавляя несколько процентов скорости передвижения по карте.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
enf
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 08 окт 2009, 17:55 |
|
Зарегистрирован: 27 июн 2009, 11:22 Сообщения: 178
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Придумываю дальше РБ.
Лесная ведьма - ее основная атака это превращение. Игрок остается со своим шмотом, со своими статами, но на 1-3 раунда его ветка способностей меняется (к примеру был стихий, после превращения ветка некроманта). Должно получиться интересно))
Болотный демон - двухголовый пес, сродни церберу. Атакует одновременно двух игроков, урон огонь/кровь. Возможен вызов низших демонов.
Сильфида - дух ветра. Призыв воздухных стихий, атака ветром и молниями. Главная фишка - слияние со стихией (один раз за бой растворяется в воздухе, в этот раунд не наносит и не получает урон и регенирирует 50% своих хп).
_________________ Я им о вечном, а они о какашках (с) Пехов.
Анальное наказание (с)
Дядюшка Мокус, можно я кину в них грязью? (с) Приключения Фунтика
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 08 окт 2009, 18:39 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Пожеланий масса  Уточню строже: т.к. локация стартовая, она расчитана на 1-10 уровней Поэтому агрессивных вампиров или боссов на карте быть не должно. Какие-то новые существа, простенький босс и т.д. Из очевидного пока принимаю ресурсы в замке (возможно будет коррекция).
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
enf
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 08 окт 2009, 19:13 |
|
Зарегистрирован: 27 июн 2009, 11:22 Сообщения: 178
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Kallist писал(а): Пожеланий масса  Уточню строже: т.к. локация стартовая, она расчитана на 1-10 уровней Такой огромный нубиленд? Может все таки разделим зону на пополам рекой и на мосту поставим стража, который не будет пускать на вторую половину до 20 уровня. Нубы не убьются, т.к. не смогут пройти. В итоге и овцы целы и волки сыты. Зачем еще он нужен сейчас отпишу на игровую почту 
_________________ Я им о вечном, а они о какашках (с) Пехов.
Анальное наказание (с)
Дядюшка Мокус, можно я кину в них грязью? (с) Приключения Фунтика
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 08 окт 2009, 19:18 |
|
|
|
Цитата: Kallist Предлагаю провести испытания ядерного коллайдера на данной территории, после чего произошел биологический катактизьм и все существа стали в 100 раз сильнее и мутировали во всяких существ из Сталкера и ФелАута. Задания типа: 1. "прысни дезодарантом хвои" на монстрика и мир станет чуточку светлее и добрее 2. Наступив в лужу ядохимикатов ты немношко убил ногу - подставь вторую.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Попутчик
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 10 окт 2009, 17:45 |
|
Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42 Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mitos
|
Заголовок сообщения: Re: Край Изумрудной росы Добавлено: 11 окт 2009, 10:22 |
|
Зарегистрирован: 28 июн 2009, 22:32 Сообщения: 29 Откуда: Баку
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Альт писал(а): Цитата: Kallist Предлагаю провести испытания ядерного коллайдера на данной территории, после чего произошел биологический катактизьм и все существа стали в 100 раз сильнее и мутировали во всяких существ из Сталкера и ФелАута. Задания типа: 1. "прысни дезодарантом хвои" на монстрика и мир станет чуточку светлее и добрее 2. Наступив в лужу ядохимикатов ты немношко убил ногу - подставь вторую. тоже идея))) а по существу ..на локе можно сделать квесты на профы ...(собирателя... алхимик ... шахтер...и т,д,) плотную кожу нет смысла вводить в замке ... лучше несколько пантер поставить..и пусть скорняки добывают... так же хорошая идея аналог "близняшек"...и более серьезный босс с нормальным шмотом...)
_________________ Всегда вероятно , наступление невероятного........
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
|