|
Сообщения без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Sharp
|
Заголовок сообщения: Динамика развития игры Добавлено: 27 сен 2009, 09:24 |
|
Зарегистрирован: 26 янв 2009, 21:08 Сообщения: 44
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
С момента создания игры безусловно прошло много измений и нововведений в игру, что должно способствовать развитию игрового интереса. Однако, для меня это складывается не так. В игре много возможностей для развития персонажа,профессий и всего остального но проблема в том, что все новые наработки направлены на добавление нового. Новые монстры,локации,поля битв это всё хорошо а обещание сделать flash бой, переработать дизайн локаций и чата, даже сделать список игроков онлайн эти идеи первой важности ушли неизвестно куда. Я зарегистрирован давно и захожу иногда в игру, а тут всё также изменения в систему крафта и добычи минимальны, они почти такие-же как были в момент создания игры есть новые рецепты, нет переработки старых с учетом тенденций развития игры. Немного огорчила потеря индивидуальность игровых изображений, если раньше пускай они были сомнительного качества но были индивидуальными,сейчас используются неокторые изображения с других проектов: http://www.veng.ru/img/items/payed/ring2.pnghttp://www.veng.ru/img/items/ring/ring11.pngТаково лишь моё мнение, надеюсь над этим подумает адсинистрация.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Eligar
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 27 сен 2009, 14:43 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50 Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
|
Спасибо за выраженное мнение; все это конечно же делается  идея альфа/бета версии в том, чтобы сформировать "скелет" возможностей и функциональности, т.е. ввести все и протестировать, пусть даже в неполной форме, а нарастить на него "мясо" (т.е. ввести много рецептов, квеств, локаций, ребалансировки классов/построек/крафта и т.п.) уже с началом релиза. Сейчас, кстати, как раз идет работа над принципиальным развитием проекта: 1) апгрейд сервера, который должен позволить поддерживать без лагов намного больший онлайн и будет стабильнее (как показало введение полей битв, это необходимо уже сейчас); 2) проработка новых моделей персонажей и экипировки (уже более сотни готово), которые будут использоваться в "переодевалке" в инвентаре (она обновится полностью), и в отображении персонажа в бою По сути, работы над редизайном графики и флэш-боем идут уже сейчас  По плану, впереди еще ввод нескольких локаций и система осад замков, после чего в игре окажется достаточно контента на приличное время  за которое будут обновляться графика и флэш-бой. В плане списка онлайна / редизайна локаций и чата, они должны быть пораньше.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 27 сен 2009, 18:49 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Задел за живое Разрабатываемая ныне система переодевалки предполагает перерисовку картинок. Нет плагиату! Да - Возмездию!
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Попутчик
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 28 сен 2009, 01:51 |
|
Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42 Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ревенант Катаклизма
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 29 сен 2009, 00:15 |
|
Зарегистрирован: 01 июн 2009, 20:52 Сообщения: 27
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
даже из граней картинки потырили, ну ё-моё Лун, щас, запатентуют они Kallist, иногда за деревьями не видно леса. Подумайте.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 29 сен 2009, 08:22 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Ну, конечно! Каждому так просто давать советы и видимо так сложно оказывать реальную поддержку (кнопочка поддержка  )
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Попутчик
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 29 сен 2009, 09:10 |
|
Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42 Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
|
Kallist писал(а): Ну, конечно! Каждому так просто давать советы и видимо так сложно оказывать реальную поддержку (кнопочка поддержка  ) дык юзаю кнопочку))) раз-два в месяц 
_________________


|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ревенант Катаклизма
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 29 сен 2009, 09:55 |
|
Зарегистрирован: 01 июн 2009, 20:52 Сообщения: 27
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Kallist, бывает, что советы одних позволяют гораздо эффективнее расходовать деньги, получаемые от других.
вот Вы всё носитесь и носитесь с контентом, создавая какую-то игру для хардкорщиков, а потом ругаетесь, что нет денег художникам. В то время как 90% обитателей Рунета смотрят на совсем другое.
Возможно, направление развития проекта просто такое, что несущественно увеличивает поступление денег?
Если я Вас обижаю своим занудством, то извините. Проект очень хороший и самобытный, но больно видеть, как он встаёт на не самобытные грабли.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DART_Sidius
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 01 окт 2009, 03:39 |
|
Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53 Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Ревенант Катаклизма писал(а): Kallist, бывает, что советы одних позволяют гораздо эффективнее расходовать деньги, получаемые от других.
вот Вы всё носитесь и носитесь с контентом, создавая какую-то игру для хардкорщиков, а потом ругаетесь, что нет денег художникам. В то время как 90% обитателей Рунета смотрят на совсем другое.
Возможно, направление развития проекта просто такое, что несущественно увеличивает поступление денег?
Если я Вас обижаю своим занудством, то извините. Проект очень хороший и самобытный, но больно видеть, как он встаёт на не самобытные грабли. эх... это я с этим согласен.
_________________ Ни чего не поделать, я циник.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Попутчик
|
Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры Добавлено: 01 окт 2009, 14:48 |
|
Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42 Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
|
Ревенант Катаклизма писал(а): Kallist, бывает, что советы одних позволяют гораздо эффективнее расходовать деньги, получаемые от других.
вот Вы всё носитесь и носитесь с контентом, создавая какую-то игру для хардкорщиков, а потом ругаетесь, что нет денег художникам. В то время как 90% обитателей Рунета смотрят на совсем другое.
Возможно, направление развития проекта просто такое, что несущественно увеличивает поступление денег?
Если я Вас обижаю своим занудством, то извините. Проект очень хороший и самобытный, но больно видеть, как он встаёт на не самобытные грабли. мда.. я согласен... большинство современной молодежи выбирают что поярче и покрасивее... разрисованное... но я лично не хочу чтоб это проект превращался в какойто гламурный фетишизм 
_________________


|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
|