Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 07:52

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 22 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 27 сен 2009, 09:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 янв 2009, 21:08
Сообщения: 44
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
С момента создания игры безусловно прошло много измений и нововведений в игру, что должно способствовать развитию игрового интереса. Однако, для меня это складывается не так. В игре много возможностей для развития персонажа,профессий и всего остального но проблема в том, что все новые наработки направлены на добавление нового. Новые монстры,локации,поля битв это всё хорошо а обещание сделать flash бой, переработать дизайн локаций и чата, даже сделать список игроков онлайн эти идеи первой важности ушли неизвестно куда. Я зарегистрирован давно и захожу иногда в игру, а тут всё также изменения в систему крафта и добычи минимальны, они почти такие-же как были в момент создания игры есть новые рецепты, нет переработки старых с учетом тенденций развития игры. Немного огорчила потеря индивидуальность игровых изображений, если раньше пускай они были сомнительного качества но были индивидуальными,сейчас используются неокторые изображения с других проектов:
http://www.veng.ru/img/items/payed/ring2.png
http://www.veng.ru/img/items/ring/ring11.png
Таково лишь моё мнение, надеюсь над этим подумает адсинистрация.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 27 сен 2009, 14:43 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Спасибо за выраженное мнение; все это конечно же делается :) идея альфа/бета версии в том, чтобы сформировать "скелет" возможностей и функциональности, т.е. ввести все и протестировать, пусть даже в неполной форме, а нарастить на него "мясо" (т.е. ввести много рецептов, квеств, локаций, ребалансировки классов/построек/крафта и т.п.) уже с началом релиза.

Сейчас, кстати, как раз идет работа над принципиальным развитием проекта:
1) апгрейд сервера, который должен позволить поддерживать без лагов намного больший онлайн и будет стабильнее (как показало введение полей битв, это необходимо уже сейчас);
2) проработка новых моделей персонажей и экипировки (уже более сотни готово), которые будут использоваться в "переодевалке" в инвентаре (она обновится полностью), и в отображении персонажа в бою

По сути, работы над редизайном графики и флэш-боем идут уже сейчас ;) По плану, впереди еще ввод нескольких локаций и система осад замков, после чего в игре окажется достаточно контента на приличное время ;) за которое будут обновляться графика и флэш-бой. В плане списка онлайна / редизайна локаций и чата, они должны быть пораньше.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 27 сен 2009, 18:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Задел за живое :twisted:

Разрабатываемая ныне система переодевалки предполагает перерисовку картинок. Нет плагиату! Да - Возмездию!

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 28 сен 2009, 01:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42
Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
уникальная система? это отлично)) Запатентовали? ;)

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 00:15 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 июн 2009, 20:52
Сообщения: 27
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
даже из граней картинки потырили, ну ё-моё
Лун, щас, запатентуют они
Kallist, иногда за деревьями не видно леса. Подумайте.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 08:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Ну, конечно! Каждому так просто давать советы :D
и видимо так сложно оказывать реальную поддержку (кнопочка поддержка :twisted: )

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 09:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42
Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
Kallist писал(а):
Ну, конечно! Каждому так просто давать советы :D
и видимо так сложно оказывать реальную поддержку (кнопочка поддержка :twisted: )


дык юзаю кнопочку))) раз-два в месяц ;)

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 09:55 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 июн 2009, 20:52
Сообщения: 27
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Kallist, бывает, что советы одних позволяют гораздо эффективнее расходовать деньги, получаемые от других.

вот Вы всё носитесь и носитесь с контентом, создавая какую-то игру для хардкорщиков, а потом ругаетесь, что нет денег художникам. В то время как 90% обитателей Рунета смотрят на совсем другое.

Возможно, направление развития проекта просто такое, что несущественно увеличивает поступление денег?

Если я Вас обижаю своим занудством, то извините. Проект очень хороший и самобытный, но больно видеть, как он встаёт на не самобытные грабли.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 01 окт 2009, 03:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Ревенант Катаклизма писал(а):
Kallist, бывает, что советы одних позволяют гораздо эффективнее расходовать деньги, получаемые от других.

вот Вы всё носитесь и носитесь с контентом, создавая какую-то игру для хардкорщиков, а потом ругаетесь, что нет денег художникам. В то время как 90% обитателей Рунета смотрят на совсем другое.

Возможно, направление развития проекта просто такое, что несущественно увеличивает поступление денег?

Если я Вас обижаю своим занудством, то извините. Проект очень хороший и самобытный, но больно видеть, как он встаёт на не самобытные грабли.



эх... это я с этим согласен.

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 01 окт 2009, 14:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42
Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
Ревенант Катаклизма писал(а):
Kallist, бывает, что советы одних позволяют гораздо эффективнее расходовать деньги, получаемые от других.

вот Вы всё носитесь и носитесь с контентом, создавая какую-то игру для хардкорщиков, а потом ругаетесь, что нет денег художникам. В то время как 90% обитателей Рунета смотрят на совсем другое.

Возможно, направление развития проекта просто такое, что несущественно увеличивает поступление денег?

Если я Вас обижаю своим занудством, то извините. Проект очень хороший и самобытный, но больно видеть, как он встаёт на не самобытные грабли.



мда.. я согласен... большинство современной молодежи выбирают что поярче и покрасивее... разрисованное... но я лично не хочу чтоб это проект превращался в какойто гламурный фетишизм :?

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 22 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB