Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 07:55

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 27 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 18:00 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
призыв стоит 1к энергии и 6 ОД, так что не напризываешся


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 18:01 
Согласен. Физ классы нужно улучшать и довести их до уровня магических.
Можно сделать бонусы на вын., силу и ловкость. Или улучшить их способности. Вариантов много... ;)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 18:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Я сторонник нерфов :D

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 20:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2009, 12:09
Сообщения: 424
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
во первых разговор о баллансировке призывных классов(демон и некр), которых в дальнейшем буду именовать попросту магами

1. статы.
маги качают вынос, что делает их самым жирным классом. или даже могут себе позволить себе прокачать инициативу, что дает им доп ОД. физ классы просто не могут себе этого позволить. если воин начнет качать вынос или дух,или инициативу - они потеряют урон. и если даже воин разгонит количество НР вдвое,втрое больше чем у мага, но останется без урона-то смысл от такого воина?? он просто будет кусоком мяса,который придется пинать на лишних пару ходов,но при этом он перестанет представлять опасность
тест проведите.(это предложение к администраторам) возьмите воина..скажем 35лвл и некра или демона тако же лвл. попробуйте все статы магу вкинуть в вынос, и воину-тоже в вынос. и поглядите,будет ли толк от жирного воина? насколько сможет он противостоять...
с ловкачами еще страшнее. воины качая силу,получают НР,а ловкач от ловкости -нет. если ловкачу начинать статы кидать в вынос или инициативу-... но комент,проведите тест 2
пример вот. первого под руку поавшегося мага нашел http://www.veng.ru/player_info.php?name=алексан смотрите,15лвл и 2519НР. я 24лвл, и у меня 3158НР(под укрепом(!!!)). + у меня шмот все же поблатнее, и 9 лвл разницы+укреп еще на мне. что говорить, каким будет данный маг на 24лвл,и когда он еще покруче приоденется?
2. шмот
маги более неприхотливы к шмоту. им по идее пофигу,какое оружие в руке, какой урон оружие имеет-им пофиг.главное статов больше. поэтому щиты а так же сферки алхимиков-это только для магов. вот маги и за счет шмота еще НР разогнать могут.
воину щиты-не катят.. ну никак... почему? все просто. щит в первую очередь-это как повышение обороны, точнее-брони. а зачем воинам куча брони?? ведь мобов-физиков очень мало, как правило магические атаки доминируют различных школ. опять же игроков както больше магов вроде как...если физик(особенно ловкач)-то он недоволен собой.
сферки алхимиков кстати тоже воину не прокатят. ловкачу тем более. вообше ловкачу строго надо 2 пушки. дамаг итак мал,если еще с 1 пушкой-то уже опасности не представляет
3. особенности.
особенности отражения и поглащения магов просто удручают...как их убивать,если у них миллион НР, и еще половину урона возвращают тебе обратно,вторую половина урона поглащают? да еще педов куча у них... (несколько утрированно,но все же) у воинов в принципе тоже есть отражение урона(но только физа!!) а так же поглощение урона за счет энергии -но это никак не сравнивается с тем, что вытворяют маги
пример. вот кстати в логе боя видно,как фанки кинул отраву на д7, и какой результат-ни одна из отрав не пробила его. значит ловкачу просто бессмысленно вешать доты-травилки на противников. тогда смысл в них??
опять же способность демнов -сердце демона- она стимулирует прокачивать магу вынос.чем демонолог жирнее-тем мощнее. почемуто подобного нет у воинов или лазов(((( у лазов вообще нет фишек на НР никаких совершенно
так же некровский кокнон. поднимает выживаемость очень сильно. воп первых под коконом 2 хода хоть сам не бьешь (а в принципе куча нежити призваной эту работу делает), но и урон не получаешь+ отхиливаешся чуток + тянешь время немного, приближая 5минутный кулдаун хилок.
теперь более конкретно по лазам.
-травилки довольно бесполезны. урон малый(урон еще и полностью поглащается магами,не принося им вреда)+ довольно много ОД съедает. итого-2 удара+пассивка ловкача бесполезны.
- криты\увароты. мало талантов на криты\увароты. по идее у воина теже самые шансы на крит\уварот. ловкач разгоняет свою критичность и увертливость только за счет прокаченной ловкости(опять же в ущерб урону и НР)
-мало талантов хороших. очень мало((( вот с 18(даже с 15) по 30 уровень ловкачу в особенностях ничего особо сильного не предлагается. таланты настолько слабы, что на протяжении 12 уровней ловкачу необходимо совершенствоватся только за счет шмота
опять же, нет бонусов на выживаемость. нет никакого сверхуварота(в том числе и от магии), нет противоуварота, нет никаких отражений и поглащений урона.
4. петы отдельная тема.
мало убить сверхжирного вечно отражающего и поглощающего мага, после него еще твари всякие остаются, которые тож немало проблем доставляют. вот например взять беса-так на нем замечал щит на отражение 100% урона. и как его убивать??? если все обратно в тебя прилетает? скорее сам об него убьешся. он еще и поможет тебе быстрее убиЦа... по сути призывные классы-это удвоеная сила. потомучто мало убить хозяинов - с петами помучатся еще можно.

*****
какие пути вижу для балансировки
1. по статам. пусть маг удары напрямую зависят от интелекта. то есть если маг качает вынос-пусть будет в ущерб маг силе, тогда чтоб бил магией по минимум, на уровне крысы 1лвл.
2. оружие. сделать привязку маг ударов мощности оружия. а то у физ классов каждый удар расчитывается от урона оружия. а у магов пофигу на оружие, вот они и таскают сферки алхимиков, щиты всякие...
3. особенности. порезать некие особенности магам. а физам( в часности лазам(!!!))- добавлять и усиливать. можно канеш более детально все расписывать ,но утомлять не стану-итак много букв.
4. петы. пусть петы автоматом сдыхают после гибели хозяина...хоть попроще немного будет убивать тогда магов...
кроме того, сделать петов по параметрам пропроционально хозяину. т.е. если у мага скажем 500 выносливости, и интелекта 10, то чтоб соответсвенно петы были жирнее стандарта, но и били как крысы. думаю это сильно подстегнет магов задуматся, что лучше качать, выносливость или же параметры влияющие на маг урон\крит
еще как вриант-это наложить побольше штрафов на ОД при наличае петов. если маг навызывает кучу тварей,то пусть тогда сам курит в сторонке, наносит по 1 удару за раунд-и хватит


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 20:44 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
d7h1s
Заголовок сообщения: Re: Изменим некров (Думаю все некры поддержат)
СообщениеДобавлено: 09 июл 2009, 15:14
В сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 08:48
Сообщения: 148
а почему на здоровье нежити влияет выносливость некроманта, по идеи ведь должна сила магии влиять , типа чем сильнее в магии некромант тем лучше он может сотворить себе нежить, а не чем здаровше он сам

и вообще некромант по определению не должен быть выносливым, а должен быть дохленьким, ведь за него должна сражаться нежить
________________________________________________________________________
Kallist
Заголовок сообщения: Re: Изменим некров (Думаю все некры поддержат)
СообщениеДобавлено: 09 июл 2009, 17:52
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 05:51
Сообщения: 692
Чтобы одной силой обойтись было нельзя.
Главный стат некра - интеллект. Все остальные полезны в той или иной степени. А сам некр может быть хоть культуристом с 500 силы - ничто не мешает приодеть его на нужный стат :D
________________________________________________________


вот и качаем вынос..... который нафиг не нужен по идеи магу


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 21:01 
1. маг удар и так зависит тока от интелекта
2. это будет чтото странное, где ты таких магов видел?
3. не надо никому ничего резать, просто усилить лазов...
4. как так я из-за него и выживаю!
Не говори про всех демонологов по Дио у него и шмота дофига хорошего и тд...
Повторю ещё раз не надо никого резать. Надо просто усилить воина, лаза и тау и всё будет хорошо ;)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 21:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48
Сообщения: 1236
Медали: 1
Свиток мудрейшего (1)
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
тау не слабый чисто к слову.

_________________
На ярмарке тщеславия героев нет.

Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 21:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Выносливость не нужна? Не качайте. Делов-то )))
Могу помочь с его обнулением :lol:
Да! Я добрый :D

Отсталось физических классов объясняется их сильной зависимостью от оружия. В начале воины и лазы были слишком сильны, т.к. вепы были у всех примерно одинаковой мощи, а физическую силу собрать проще магической.

Поэтому мы собираемся вводить в игру больше физического оружия высоких уровней а также разработаем "улучшенные" таланты на 35-40 уровень.
Мы также дадим что-нибудь против призывов. Однако ультимативных талантов против некра не ждите: мы уже решили, что с призывами будет расправляться друид, как класс ориентированный на одного сильного и постоянного питомца.
Мы хотим дать физическим классам нечто более общее и универсальное, что даст им возможность одинаково эффективно сражаться как с другими физическими классами, так и с остальными (магические, гибридные и призыватели (саммонеры)).

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 21:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 фев 2009, 01:22
Сообщения: 461
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
это хорошо. :D

_________________
Сумасшедший дом - приют для тех, кто не может жить в нашей сумасшедшей среде.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Усиление физ.классов
СообщениеДобавлено: 22 июл 2009, 21:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48
Сообщения: 1236
Медали: 1
Свиток мудрейшего (1)
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
а можно воинам и лазам что нить такое ввести ретроактивно?
к примеру чтобы повысить смысл в щитах сделать воину талант на % шанс поглощения магии.
лазутчику к примеру ввести что нибудь позволяющее избежать атаки с шансом равным %от ловкости+удача..

_________________
На ярмарке тщеславия героев нет.

Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 27 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB