Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 05:13

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Конкурс №6: Создай своего врага
СообщениеДобавлено: 13 фев 2011, 22:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Уважаемые игроки.

Сегодня мы начинаем конкурс «Создай своего врага».
Вашей задачей будет максимально подробно описать одного любого босса, которого вы хотите видеть в игре. Он должен быть логичным, интересным и вписывающимся в сюжет и мир игры. Описывайте босса по образцу:
1. Имя
2. Фракция (если принадлежит)
3. Характеристики
4. Где располагается
5. Описание, лоре
6. Тактика боя (сообщения в чат, призывы, фазы, способности, особенности...)

От одного игрока принимается только одна работа. Все последующие рассматриваться не будут. Ваши работы оставляйте в данном топике.
Любые обсуждения здесь запрещены. Для этого используйте отдельную тему.


Пример описания босса:
1. Меркузар, павший гвардеец (http://www.veng.ru/mobinfo.php?mob=126)
2. Восставшие Агамонда
3. Запас жизни 255000
Запас энергии 143000
Базовый урон 8000-12000 (физический)
и прочее
4. локация (тип: инстанс) Склеп Агамонда; проход из Серых пустошей
5. Когда-то Френк Меркузар состоял на службе в Гвардии Эллигоса. Он строго выполнял приказы генерала Оливии и был на хорошем счету. Его последняя битва развернулась в серых пустошах. Тогда объединённые силы гильдии некромантов, гвардии Эллигоса и особого отряда Эбона одержали победу над Агамондом, рвущемся на территорию Объединённого Королевства. Эбон заточил своего павшего ученика в подземном склепе, но его последователи не раз пытались вызволить усыплённого господина наружу. Они захватили склеп, но так и не смогли разрушить заклятье старого жреца. Меркузар был возрождён Небиросом и поставлен охранять внутренние врата склепа от посторонних.
6. 3 фазы: начинает бой с полным иммунитетом к физическим атакам
каждый ход теряет 10% физ защиты и получает 10% маг поглощения
1 фаза: под эффектом "два оружия" +10% к урону
заканчивается по достижению 60% жизней
2 фаза: под эффектом "двуручное оружие" +10% к шансу крита
заканчивается по достижению 30% жизней
3 фаза: под эффектом "меч и щит" +40% к броне
последняя
при переходе в каждую новую фазу применяет заклинание массового удара молнией

Конкурс заканчивается в воскресенье 27го февраля.
Автор лучшего босса по решению администрации получит
5 антариевых монет. Этот босс будет рассмотрен для ввода в игру.
Все представленные работы будут выложены на открытое голосование. Автор босса, набравшего максимум голосов, получит "приз зрительских симпатий" в виде возможности выбрать себе 1 любую вещь, доступную в игре аналогично акции при покупке 100 АМ.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №6: Создай своего врага
СообщениеДобавлено: 14 фев 2011, 18:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 авг 2010, 19:42
Сообщения: 21
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
нууу,я конечно не поэт и не идеальный сочинитель,но... :D
1.Призрак Оперы
2.Восставшие Агамонда
3.Запас Жизней 200000
Энергия 200666
Урон Магией Тьмы 8666-10666
Собственно имеет сопр тьме 60
Уязвимость к огню и к свету 35
4.Локация Можно использовать пещеру около небиросса(45лвл) доступ к боссу с 45лвла думаю будет оптимален
5.Темный лорд долго размышлял как отомстить Антаре...
Агамонд Отрекшийся всегда любил оперу и смог воплотить свои предпочтения в безграничные страдания жителей Антары.Тонкую брешь между смертью и жизнью Лорд искал не покладая рук,напевая темные куплеты...Отдав часть своей силы Призраку ,с лица которого никогда не спадает улыбка,пострашнее Люциферской,он навел ужас на все живое.Ни 1 волшебник не осмеливался бросить вызов Призраку,а прославленные охотники за головами отказываются признавать его существование.
Создание сразу же получило в народе прозвище "Крик Агамонда".Используя Темную магию Призрак призывает рабов тьмы,которые обречены на вечные скитания в царстве оперы...Но в наши дни арканисты смогли ослабить Исчадие Тьмы,и может именно ВЫ сможете одолеть верхушку зла
6.3фазы
0.Начинает с пассивным сопротивлением физическим атакам равному 80%(ну призрак все же)
Фаза 1 75%хп:Крик Души :Уменьшение всех характеристик на 36.66% на 2хода
Фаза 2 50%хп:Призыв : Призывает Банши(штук 5-6), 12к хп 666-666 урона тьмой
Фаза 3 30%хп:Моментально убивает цель,делая ее Солистом до конца боя (30666хп,50000маны 666-2666урона)При этом Солист черпает ману призрака,что существенно облегчит финальную стадию в битве с Призраком.После убийства Солиста,павший игрок возвращается в команду с мин кол-вом хп и полной маной,с эффектом "Амнезия" на 2 хода
И наконец с помощью арканистов после смерти солиста Призрак остается в телесной форме,восприимчивым ко всем физическим атакам(эффект "удар в сердце тьмы"
При переходе в фазу 2 и 3 становится невосприимчивым к магическому урону,пока не убиты призванные персонажи и теряет 50% урона получая эффект "охриплый голос",при этом отдавая большую часть силы Солисту,Призрак обретает телесное состояние,с броней равной 0(не обделять же физов)
:D только не смейтесь :)
если найти баланс,то получится что босса так просто уже убить не получится и придется брать настоящего танка и 2-3святов...
Важно!!!я надеюсь на то,что бы подземелье было как грибничка,то есть был бы тяжелый проход к боссу(мобы)Я давно считал что боссы тут почти все ватные и пора бы ввести тяжелого босса для 47-60лвлов
И что важно,я надеюсь что хоть сама идея с призраком оперы понравилась :)
В связи с тем,что босс будет трудным для Физов=> Уникальный двуручный меч для них будет вполне разумен


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №6: Создай своего врага
СообщениеДобавлено: 16 фев 2011, 12:04 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 фев 2010, 12:18
Сообщения: 143
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
С самого начала появления данного персонажа в Антаре, в мою некромантскую душу закрались смутные сомнения, ну посмотрите сидит как крыса где-то вдалеке от великих событий, а взгляните на товар который он предлагает за репу разве такое нужно настоящему некроманту? Мощь магии, не иссекаемый источник манны, и много, много всякой мертвечины вокруг себя, вот чего жаждет настоящий некр. А имя то какое-то дурацкое совсем не некромантское, Даран Астахов. Это явно самозванец. Но вот вопрос где же настоящий повелитель мертвых, где тот чей приход предвещала провидица Антары, Понфуция. Где он, тот чей приход освободит всех угнетенных некромантов, и придаст новые силы мертвым и тогда они смогут загнать эту крысу восставшего Небироса, туда откуда он пришел.
Вот моя версия.
Молодой и амбициозный Даран, однажды стал одним из учеников ВЕЛИКОГО НЕКРА. Не зря его однокашники прозвали «Даран- змеиный язык», путем хитрых интриг, он смог отдалить, от ВЕЛИКОГО тех кто ему были преданы, и занял место по правую руку своего учителя. Но все это было лишь для того что бы однажды нанести подлый удар в спину, ВЕЛИКОГО, и занять его место. Как все было в подробностях мы вероятно никогда не узнаем. Но что, же стало с ВЕЛИКИМ НЕКРОМ. Он не исчез, не возможно убить того кто уже мертв. Он спит в склепе, под наложенным на него сильнейшим заклинанием. А охраняет вход в склеп ВЕЛИКОГО, огромный костяной дракон.
Костяной дракон:
Костяной дракон Везлейтр, страж, ОД-21.
При нападение нападающие теряют 100 очков репы с некромантами.
принадлежит к фракции - Некроманты
Запас жизни 0 никакой физический урон нестрашен дракону вместо физ. урона тратится манна.
Запас энергии 500000
Урон: 2500-7000 (магический - массовый) едкое дыхание смерти (земля, воздух, темная) манны 2500, од -7
Защита: от Физ. атак - 100%, от магии земли ,воздуха, тьмы – 50%, от магии воды, огня, света – 0%, раз в ход накладывает на себя и на всех призванных существ , щит драконьего мрака,использует 666 маны, дает- +10 к защите от всех магических атак – од – 2, действует 3 хода , складывается.
Призыв: призывает на свою сторону костяных гончих, тратит на призыв 1000 манны од -4. Призванные существа остаются до момента полного уничтожения /Параметры призванных существ: 6666 хп и 6666 манны. Урон: физический 1000 – 1750, магия – аркан смерти ( накладывается на первом ходу, действует 2 хода, повторное наложение через 5 ходов расход манны на аркан - 1111), защита: обладает 30% иммунитетом ко всем маг. атакам, не обладает иммунитетом к физ. атакам./
Особенность: При достижение нулевой манны у дракона0, все призванные гончие развоплощаются и все очки оставшейся манны и жизни вливаются в дракона в виде ХП. Везлейтр, воплощается в свою физическую оболочку.
Урон: 2500-3500 физический, ОД – 3
Защита: по окончании действия, Щита драконьего мрака, от всех атак 0%
( по фазам не хочу расписывать оставим на волю фантазии)
Локация: хотелось, чтоб все происходило в серых пустошах (хотя это не суть важно)
Окончание: после убийства Костяного дракона Везлейтр,все проходят в глубь пещеры и видят на серебряных цепях в хрустальном гробу покоится тело ВЕЛИКОГО НЕКРА, один из самых смелых подходит разбивает крышку и ВЕЛИКИЙ возвращается в наш мир. Все участники битвы получают по 1200 репы с некрами. ВЕЛИКИЙ возвращается в Сметроград, Астахова вешают на площади перед замком. Каждый желающий может подойти к виселице и пнуть предателя, и при этом заработать 1 репу с некромантами))). Ах да чуть не забыл, теперь с возвращением хозяина некрам за репу предлагают нормальную амуницию.

Не судите строго, может что и неправильно написал. Просто мне сегодня весело)))


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №6: Создай своего врага
СообщениеДобавлено: 16 фев 2011, 15:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 янв 2010, 22:13
Сообщения: 106
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Зеркальный Мастер
48 ур.

Агрессивный монстр.
Размещение в локации Серые Пустоши в домику рядом с домиком Асасинов.
Нейтрал


Жизни: 160000
Энергия: 420000
Урон: 2800-4100 кровавый
Сопротивление: Свету 60
Защита: 1300
Опыт: 15000
Шанс убежать: 50%
ОД: 25

Способности:
Осколки зеркал: призывает 1 зеркало, дарующее мастеру +3% поглощения урона, и через ход взрывается, нанося урон противникам 2-а хода (700-1200 кровавого урона), эффект складывается до 10-ти раз – 5000 энергии – 5 ОД.

Отражение: на 3-и хода отражает 30% урона в противников – 3800 энергии – 4 ОД – применяется раз в 5 ходов.

Зеркальная поверхность: отражает на мастера получаемое противниками исцеление – 8100 энергии – 7 ОД – раз в 2 хода.

Живое отражение: копирует одного из противников на сторону Зеркального Мастера. Отражение живет 5 ходов, после чего превращается в зеркало – 12300 энергии – 10 ОД – раз в 3 хода.

Вихрь осколков: осколки сломанных зеркал вращаются, превращаясь в вихрь, и наносят массовый урон противникам (1800-2400 физического урона) – 8700 энергии – 7 ОД.

Удар осколком: простой удар оружием по одному противнику, с 20% шансом вызывает кровотечение у цели – 1000 энергии – 4 ОД.

Блеск отражений: мастер отбивает свет от зеркал и ослепляет им противников на 2 хода (- 4 ОД) – 4500 энергии – 5 ОД – раз в 4 хода.

Хрустальная плоть: изучая секреты зеркал и отражений, мастер изобрел способ превращаться в полуживое зеркало на 1 ход, отражает 100% урона и все негативные эффекты. Использовать способность можно, имея менее 40% жизней – 15000 энергии – 20 ОД – можно использовать 1 раз за бой.

Дроп:
Ресурсы: осколок тьмы (2-11 шт.), очищаный антарий (1-3 шт.), осколок страха (да, да, осколок из казематов ковена) (1,2 шт.), зачарованная бутыль (4-18 шт.), эссенция сновидений (1-4 шт.), бордовая эссенция (2-16 шт.).

Шмот: Рунический клинок (меч), Святая Истина (серьга), Частица сумрака (серьга), Печать ледяных оков, Хрустальное яблоко.
Примечания: Регенерация энергии 10000 в ход.

История: Во времена Элигоса многие могущественные маги имели всегда при себе опытного ювелира. Что бы не повторять каждый раз долгие заклинания волшебники налаживали такие заклинания на разного рода предметы. Очень важно, что бы такие предметы можно было всегда носить с собой, и поэтому они должны бить маленькими и красивыми. Вот по этой причине и ценились великие мастера ювелирного дела. Согласно легендам, Элигос тоже имел такого ювелира. Конечно же к нему были большие требования мастерства, но такая должность открывала доступ к всяким запрещенным материалам. Личного ювелира Элигоса звали Закиль, он был эльфом и поэтому он был очень чувствителен к магии, поэтому мог даже сам слаживать заклинания в свои изделия. Элигос очень ценил Закиля за такие способности, ведь он, таким образом, экономил массу времени и сил. Однажды в секретной библиотеке Высших Магов Королевства он нашел странную книгу, в ней открывались секреты зеркал и их отражений, неизвестный автор изобрел заклинания, с помощью которых можно было наделять зеркала необычными свойствами. Идеи и цели неизвестного автора так заинтересовали Закиля, что он полностью их перенял. После этого он всецело занимался экспериментами с отражениями. Элигос из милости разрешал ему проводить эксперименты, но однажды Закиль восстал против своего господина и решил покончить с ним. Эбон Темное Пламя всецело помогал ювелиру в его делах и дал ему невероятную силу, но Элигос был умнее. Он выследил Закиля, когда тот был более всего уязвим, и нанес удар… Магия Элигоса окружила ювелира и не давала ему произнести заклинания, пока Элигос обезвредил зеркала. Закиль был опасен, но по просьбе Элигоса его не уничтожили и не сковали в темнице духов. В память о дружбе Элигос выслал его в пустоши и заточил в доме-тюрьме, но в надежде на то, что Закиль еще будет служить добру, он дал ему возможность и дальше изучать свое искусство. После этих событий об этой истории забыли…

Действия:
1 ход – Отражение – Живое отражение – Осколки зеркал (2раза)
2 ход – Осколки зеркал (2раза) – Вихрь осколков – Удар осколком – Блеск отражений
3 ход – Удар осколком (4 раза) – Вихрь осколков
4 ход – Зеркальная поверхность – Живое отражение – Удар осколком (2раза)
…

Слова в чате:
- Как ты осмелился напасть на меня? Ха-ха-ха тебя убьет собственное отражение!!!
- И ты еще полагаешь, что сможешь меня убить? Умри неверный!..
- Что ж, посмотрим, как ты убьешь сам себя! Ха-ха-ха…
- Нет! Неужели это случилось? Как ты смог пробить мою защиту?!

Примечание:
Восполнение энергии 12000 в ход или минуту.




P.S. В дальнейшем могу добавить новые особенности и картинки!

_________________
Тёмная сторона сильнее? - Нет. Легче, быстрее, соблазнительнее... (с)

Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №6: Создай своего врага
СообщениеДобавлено: 18 фев 2011, 00:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 23:27
Сообщения: 1025
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
1. Мортис
2. Восставшие Агамонда
3. 260000 хп
430000 маны
Базовый урон 3000-6000 (вода)
Опыт за убийство 10000
Шанс убежать 5%
Броня 0
Защита от тьмы 60
Защита от воды 60
Защита от земли 50
Защита от воздуха 40
Защита от огня 40
Кровавый урон снижен на 20%
24 од
4. локация (тип: инстанс) Склеп Агамонда; проход из Серых пустошей
5. Когда Агамонд был еще учеником Эбона, увидел он однажды на столе забытую учителем странную книгу. Любопытство разобрало Агамонда и, не удержавшись, открыл он её. В книге описывались различные мощнейшие заклинания некромантии, но особо привлекло его внимание заклинание призывающее воплощение Смерти. Решив, что оно ему пригодится, Агамонд стал быстро переписывать заклинание. Когда он уже заканчивал, послышались шаги, пришлось закрыть книгу, не дописав заклинание и отойти от стола, притворившись, что только что пришел. Эбон внимательно посмотрел на Агамонда, взял книгу со стола, и сказал что на сегодня Агамонд свободен. Выйдя из комнаты, Агамонд по памяти дописал заклинание на листок и стал его учить. Спустя годы, томясь в своем склепе, он решил испробовать заклинание. Принеся в жертву большую часть своих слуг, некромант стал читать заклинание призыва. Сначала все шло идеально, закружился вихрь из костей, кости стали собираться в высокую фигуру, но когда он стал заканчивать заклинание, внезапно все оборвалось: кости посыпались на пол, вихрь энергии иссяк, и вместо воплощения Смерти, стоял перекошенный скелет с глазами горящими безумным огнем. «Что-то лучше чем ничего» - подумал Агамонд, и решил оставить этого кадавра у себя в качестве стражи.
6. 3 фазы: начинает бой с щитом энергии (поглощает 1 урона за 2 энергии, физический эффект, длительность - бесконечность), в начале каждой фазы сбрасывает с себя все эффекты, иммунитет к болезням, проклятьям, травмам, каждый ход получает иммунитет к случайному виду урона (кроме базового), магические эффекты босса не могут критовать(если не указано иначе).
Фаза 1: « *безумный хохот* Глупцы! Здесь вы лишь потеряете свои души! Или вы надеетесь победить саму смерть?»
Каждая смерть игроков вешает на босса эффект «Поглощенная душа», стакается до 20 раз, физический эффект. При каждом стаке баффа *безумно смеется*
Способности: «Ледяная хватка» - текущая цель,10К энергии, 2 од, раз в 5 ходов; магический эффект, -5 од, -20% урона, входящего лечения, уворота и сопротивления, длительность 3 хода;
«Удар тьмы» - текущая цель, 7К энергии, 3 од, 5000-7000 урон тьмой;
«Выпить силу» - случайная цель, 0 энергии, 5 од, 1 раз в 3 хода; темный магический эффект, крадет 30% текущей энергии цели;
«Ледяная преграда» - вешается на себя, водяной магический эффект, 10К энергии, 1 од, каждая атака наносит урон не более 1000*од на атаку, действует 3 хода, восстановление 4 хода, при снятии физический эффект «Осколки льда» -3 од, -30% урона, 5-7К водного урона в конце хода, длительность 3 хода, массовое, невозможно избежать;
При срабатывании «Осколков льда» - «*безумный смех* Вы обрекли себя разбив этот лед»
«Буран» - массовое (10 случайных целей), 20К энергии, 4 од, 2500-4000 урона водой, раз в 2 хода.
«Яростный удар тьмы» - случайная цель, 0 энергии, 3 од, 12К урон тьмой, требуется эффект «Поглощенная душа», на использование тратится 1 заряд.
Шепот цели: «Ты следующий!»
Фаза длится пока действует щит энергии.
Фаза 2: Отламывает часть костей и превращает их в энергию «Ни к чему мне это жалкое подобие оболочки!»
В начале фазы использует способность «Преобразование в энергию» - теряет 50% текущей жизни и восстанавливает полную энергию, повышает наносимый урон на 10%, каждый ход восстанавливает 20К энергии;
Способности: «Удар тьмы» - текущая цель, 7К энергии, 3 од, 5000-7000 урон тьмой;
«Вихрь тьмы» - массовое, 20К энергии, 6 од, 3К-4К урон тьмой (возможен критический эффект) , раз в 3 хода;
«Ледяной укол» - случайная цель, 10К энергии, 3 од, 3К урона водой, 4К урона водой каждый ход, до тех пор пока цель не будет полностью излечена, раз в 4 хода;
«Проклятый лед» - случайная цель, 20К энергии, 2 од, водный магический эффект, перезарядка 3 хода, действует 2 хода, если эффект не был снят, то на цель вешается физический эффект «Морозная тьма» - -30% хп, энергии, урона и исцеления, каждый ход наносится 3К урона тьмой и 3К урона водой, избежать невозможно, цели: «Да поглотит тебя мрак!»;
«Призыв призрака» - 10К энергии, 3 од, раз в ход; Призрак имеет 10К хп, 5К энергии, урон 500-1000 тьмой, при атаке передает жизнь боссу в количестве урон*2, 70% избегания массового урона;
«Ярость теней» - массовое, 50К энергии, 7 од, 4К урона тьмой, отхил равен урон*2, раз в 6 ходов.
На 40К хп босс получает полный иммунитет ко всему урону и начинается следующая фаза.
Фаза 3: «Вы и правда надеялись меня победить? *безумный смех* -Вы не сможете даже прикоснуться ко мне! *раскидывает руки* *вы чувствуете, что не можете даже подумать о том как атаковать его* -Придите воины, и уничтожьте этих ничтожеств!»
В начале фазы использует способность «Воля бессмертного» (0 од, 0 энергии, иммунитет ко всему урону) и призывает 4х «Призраков смерти»(0 од, 0 энергии), не атакует в этой фазе, при смерти призрака теряет 10К хп.
«Призрак смерти» - 100К хп, 100К энергии, урон 1000-2000 тьма, 15 од, способности: «Проклятье судьбы» - случайная цель, проклятье, 1К энергии, 3 од, наносит 20К урона через 7 ходов, снимается после смерти призрака наложившего его или после смерти босса, раз в ход, не обновляется и не складывается при последующем наложении;
«Призрачный взрыв» - массовое ,1000-1500 урона тьмой, 3К энергии, 6 од, раз в ход;
«Аура энтропии» - каждый ход игроки теряют 5% характеристик, складывается до 10 раз;
«Призрачное безумие» - случайная цель, темный магический эффект, 10К энергии, 3 од, доступен раз в 3 хода, наносит 2К темного урона в конце хода до конца боя или до смерти призрака/босса, при снятии с 50% вероятностью цель теряет все способности до конца боя, но получает способность «Пинок» - 4од, 0 энергии, 5К урона (игнорирующего все эффекты);
*Скелет рассыпался под ударами тяжелых сапог *
В случае поражения: «Ваши тела еще пригодятся моему господину»


Перед боссом стоит «Гигантский скелет гвардейца» (100К хп, 50К энергии, базовый урон 2000-3000 физический, 3К брони, 100 сопротивления воде и тьме, способности «натиск», «смертельный удар», сокрушающий удар, стена стали) который предлагает помощь в бою: если принять, то будет только обычный лут с босса, если отказаться, то будет обычный лут с босса, и ценная случайная (или пара-тройка случайных на выбор) личная вещь + знак Четырех и репутация с Гвардией Эллигоса и Гильдией некромантов от гвардейца. Гвардеец в бою может быть только 1, если хоть кто-то согласится, то дополнительный лут не получит никто.

Все цифры написаны довольно приблизительно, так как чтобы отбалансить значения под конкретные лвлы надо тестить.

_________________
Безгранична только Вселенная и тупость людская... По поводу Вселенной, впрочем, я не уверен. (с) Альберт Эйнштейн

"Умри, предатель, и пусть тебе будет стыдно"


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №6: Создай своего врага
СообщениеДобавлено: 27 фев 2011, 02:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42
Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
1. Багровый Эригрус

2. Легионы Аззерха (клик)

3.
Запас жизни 80000
Запас энергии 80000
Базовый урон 100 (огненный, массовый)
Броня 8000
Иммунитет к магии Огня
зашита от воздуха и света 100

4.
Локация: портал, который ведет в пустоту с 2 клетками: на одной босс, на другой портаются игроки, все вокруг залито непроходимой лавой?.
Зайти можно с любой локации (возможно портал стоит только на лавовом ландшафте?).
Требования по уровню: 40+. Выход оттуда: порт по камню.

5.
Когда-то Эригрус был обычным демоном, который не стремился к порядку и четкой иерархии. Во времена вторжения, он неоднократно приносил победу погонщику, нещадно направляющего его заклинанием подчинения в гущу битвы. Но в один из прекрасных дней, погонщика убил безумный изгнанник тени... трое бесов и десяток демонов в одночасье оказались без своего предводителя... в скоротечной схватке Эригрус показал всем, что он достоин быть лидером. Вместе со смертью погонщика исчезло и заклинание подчинения. Очистившимся разумом он понял, что ему ненавистна Антара, на которую его сослали за провинность перерождаться умирая он ран полученных смертными. Стоя над медленно дымящимся телом погонщика, он решил стать лучшим демоном в глазах Аззерха. Он изобрел "Поступь легиона", благодаря которой бесчисленные атаки демонов стали более слаженными и эффективными. Прозвище Багровый он получил после того как Аззерх даровал ему душу таутаргиста в знак особого доверия. Но с провалом Асмодеуса он застрял между гранями реальности, внутри портала, который мог по его воле открыться куда угодно на Антаре, а теперь стал его темницей. С тех пор он взывает в коленопреклоненной позе в портале к Аззерху... но тщетно.... энергия портала не пропускает эхо разума...

6.
начинает бой с полным иммунитетом к физическим атакам
[до 8 хода призывает в начале каждого хода(0 фаза) 10 воинов демонов]
восстанавливает 1% хп.

1 ход:
0 фаза:
Эригрус медленно поднял голову, окаймленную огненными рогами... и все живое вокруг обуял животный СТРАХ и перед ним, ступая через огненный портал шагнули в это измерение демоны.
Кастует "Страх перед легионам" -10 ОД на 2 хода.
1 фаза:
Кастует "Пылающий круг"
Далее:
Бьет основным уроном.

2 ход: под эффектом "поступь легиона" (абилка погонщика), бьет основным уроном

3 ход: под эффектом "огненная кровь" 10% отражения кровавого и огненного урона до смерти, бьет основным уроном (По телу Эригруса заструилась кровь, вспыхивая огнем)

4 ход: "Огненный бич " +3000% к урону на 1 ход, бьет основным уроном (Эригрус размахнулся когтистой рукой, из которой в ИГРОК ударила пылающая дуга огня УРОН)

5 ход: "сожжение" (абилка элементалиста), "лик ужаса" (абилка демонолога), бьет основным уроном

6 ход: "пламенный щит" (абилка элементалиста) , под эффектом "поступь легиона" (абилка погонщика), бьет основным уроном

7 ход: "сожжение" (абилка элементалиста), бьет основным уроном

8 ход: "Огненный бич " +3000% к урону на 1 ход, бьет основным уроном

9 ход: "Демоническая Медитация" восстанавливает 50% энергии и 20% хп при получении урона, 2 хода действует . (Эригрус неожиданно закрыл глаза и странно постанывая начал полировать когтями свои рога)

10 ход и далее , бьет основным уроном

при остатке хп в 10% применяет "Эригрус воззвав к легионам обрушил на противников "Огненный шторм" 2000 урона огнем , массово, игнорирует щиты поглощения/иммунитеты/сопротивления"
после 10 хода, через каждые 2 хода призывает 1 погонщика и 2 стражей пути


Смерть: Дикий хохот: БЕССМЫСЛЕННО! МОЙ ДУХ НЕ МОЖЕТ ВЫРВАТЬСЯ ИЗ ЭТОЙ ТЕМНИЦЫ! Я ОБРЕЧЕН НАВЕКИ ПЕРЕРОЖДАТЬСЯ ТУТ!

ЗЫ: картинка не очень раскрывает образ этого персонажа) но чтото типо этого))
Изображение

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №6: Создай своего врага
СообщениеДобавлено: 24 мар 2011, 22:30 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
Конкурс завершен и пора наконец подвести итоги. Итак, победителем становится...markff!Именно он получает в качестве приза 5 блестящих фиолетовых монеток.
Поздравляю победителя и спасибо всем остальным участником за интересных и оригинальных боссов.

_________________
Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
Изображение
Я не добрая, просто зла на всех не хватает!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB