Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 07:54

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 229 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 23  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 17 июн 2009, 10:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 июн 2009, 12:05
Сообщения: 65
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
самая большая беда в том что духа мало..после боев у меня на реген 1300 хп и 2000 энергии уходит минут 15

_________________
ИзображениеИзображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 23 июн 2009, 14:20 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
WhiteChaos писал(а):
самая большая беда в том что духа мало..после боев у меня на реген 1300 хп и 2000 энергии уходит минут 15

Зачем тау восстанавливатся После боя, когда он Во время боя можен медленно восстанавливать жизни, высасывая ее из противника?
Пробовала играть тау. Вот приблизительная тактика 8-10 лвла:
1-й 2-й ход Крепость тела и Засохшая корка для уменьшения получаемого урона плюс пару ударов хлыстом.
Начиная с 3-го хода хлысты, до образования 5ти кровавых ран.
Потом высасывание жизни и изредка хлысты, (чтобы не слетели).
Таким образом медленно, но постепенно достигается перевес в жизнях в нашу пользу ;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 23 июн 2009, 14:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 июн 2009, 12:05
Сообщения: 65
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
с тактикой разобрался уже в тот период когда тау играл, появилась другая проблема - реген энергии :)

_________________
ИзображениеИзображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 24 июн 2009, 08:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
На более высоких уровнях тау может высасывать энергию из врагов нанося им при этом кровоточащие раны :)

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 24 июн 2009, 09:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 май 2009, 10:49
Сообщения: 126
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Хотелось бы узнать какие именно способности таутаргиста получают бонус от магической силы.... Все говорят, что урон идёт от физ.атаки и маг.атаки, но Whitechaos как-то говорил, что сняв все вещи на маг.атаку урон остался неизменным.... :?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 24 июн 2009, 10:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 июн 2009, 12:05
Сообщения: 65
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
я просто брал зачар только на силу и физическую силу. много хп, большой урон, бонус от способностей. а энергию и дух с магических шмоток. разницы с маг уроном или без я не заметил

_________________
ИзображениеИзображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 24 июн 2009, 10:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Таутаргист - истинный гибрид-класс. Он получает максимум бонусов от всех характеристик.
Все его атакующие особенности действительно усиливаются и от силы магии и от силы атаки. И практически все усиливаются от них в равной мере.

Конечно, логично, что Кровавый удар основан на физической силе, а Трансфузия на магической и т.д.
Сейчас физическую силу собрать проще (статы дают её в большем количестве), поэтому тау чуть-чуть более выгодно собирать шмот на физ силу. К бете коэффициенты будут уравнены.
Однако помните, что в игре есть много вещей именно для тау, на которых сразу есть обе требуемые ему характеристики.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 28 июн 2009, 19:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 май 2009, 10:49
Сообщения: 126
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Увеличивается ли урон от навыков таутаргиста в зависимости от Основного урона оружия. И если увеличивается, то в связи с этим несколько вопросов. На способности кровавого хлыста написано: Наносит физический урон. Будет ли урон увеличиватся если основной урон оружия не физический? Будет ли увеличиватся урон навыков от основного урона второго оружия?

Заранее спасибо.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 29 июн 2009, 00:43 
И я добавлю пару вопросов:
1. Кровавый урон в любом заклинании в равной степени зависит от физической и магической силы?
2. В заклинании Отток крови будет ли увеличен (или вообще снят) максимум отбираемой энергии в 200 единиц. Потому что это капля в море для тау, у которого заклинания требуют чрезвычайно много энергии.
3. Будут ли другие, более эффективные средства восполнения энергии? (как медитация священника, руннический круг демонолога и истинная магия у элементалиста)
4. Будет ли уменьшен расход энергии на заклинания тау?
5. Заклинание Алый фонтан наносит урон 2% от максимальной жизни цели или заклинателя?
Заранее спасибо за ответы =)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 29 июн 2009, 10:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Вроде всё подробно написано ))) Урон зависит от конкретного навыка.

Хлыст "наносит цели физический урон, усиливающийся от силы магии и силы атаки"
Т.е. от оружия в руке эта способность не зависит: её урон разгоняется только силой магии и атаки хозяина.

В то время как кровавый удар "наносит физический урон на 100% урона оружием", т.е. даже если оружие огненное, он переведёт его урон в физический и нанесёт именно столько, сколько должен. НО! Магическое оружие усиливается от магической силы, т.е. если у игрока в руке водный клинок, то кровавый удар посчитает прибавку от силы магии хозяина, сложит её с базовым уроном оружие, сменит тип урона на физический и нанесёт урон. Если оружие физическое - то он усилит его от силы атаки и нанесёт урон.

Sun п.2. Ограничение снято не будет, иначе боссы будут давать тау бесконечную энергию. Но число 200 будет переобдумано и превратится в "не более 5% вашей максимальной энергии". Это позволит тау быть эффективнее, имея большой запас энергии.

У тау есть талант "Эффективность": уменьшает расход энергии на 10%. Пока ограничимся этим. Но фантазии нет предела ;)

Фонтан бьёт на 2% запаса жизней цели. Таким образом оно отлично бьёт по игрокам и боссам, восполняя жизни хозяина, но не мешает призванной нежити.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 229 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 23  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB