Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 08:46

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 143 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 15  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: скелеты
СообщениеДобавлено: 14 июн 2009, 05:22 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
от чего зависит будет скилет бить магией или простым ударом, а то что то они практически перестали магию использовать...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: скелеты
СообщениеДобавлено: 14 июн 2009, 09:30 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
От решения самого скелета. Каждый ход он случайным образом "выбирает", какие заклинания сейчас применит. Логика в этом выборе тоже есть.
Плеть праха не имеет задержки, так что скелет руководствуется примерно следующей логикой: пока у меня есть энергия, я буду использовать и плеть и автоатаку как придётся. Если энергия кончится - придётся бить лапкой.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: скелеты
СообщениеДобавлено: 15 июн 2009, 15:23 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
а шанс какой стукнет он просто или колданёт ? 65% на 35% ?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: скелеты
СообщениеДобавлено: 15 июн 2009, 15:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
случайно :lol:

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: скелеты
СообщениеДобавлено: 15 июн 2009, 16:11 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
кстати манна у них вроде от простой атаки тоже кончается


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: скелеты
СообщениеДобавлено: 15 июн 2009, 16:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 май 2009, 22:34
Сообщения: 664
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
а шанс призыва скелета-мага при призыве зомби и скелета одинаков?

_________________
хочешь посмешить бога - поделись с ним своими планами
http://www.veng.ru/player_info.php?name=NoD


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: скелеты
СообщениеДобавлено: 15 июн 2009, 18:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
да

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Шансы сопротивится неудаче и дыханию смерти...
СообщениеДобавлено: 25 июн 2009, 22:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 май 2009, 10:49
Сообщения: 126
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Против мобов Дыхание смерти и Неудача всегда срабатывают, боссы естественно сопротивляются.. Но!
В дуеле очень часто сопротивляются этим проклятьям... Что нужно сделать, чтобы увеличить шансы наложить их? Удача или интеллект? А может Дух? :o


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Шансы сопротивится неудаче и дыханию смерти...
СообщениеДобавлено: 25 июн 2009, 23:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Это зависит не от тебя, а от противника: на сколько у него высокий дух, а следовательно сопротивляемости магии.
У некоторых классов есть таланты на снижение сопротивления.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Некромант. Урезанный.
СообщениеДобавлено: 18 авг 2009, 01:20 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
В новом обновлении порезали некроманта. Причем сильно. ИМХО, чересчур сильно. До 24 уровня было всего 3 более-менее работающие способности кроме призыва и две из них сильно урезали: "Дыхание смерти" стало доступно раз в 3 хода вместо 2, а "Проклятье неудачи" урезали с 50% до 30%. При том, что третья, "Безумие", тоже при наложении наносит просто смешной урон (30-70 урона один раз в ход на 22 уровне). Фактически осталось воевать одними призывами, самостоятельно некр не способен ни нанести вред цели, ни даже ослабить ее.

В довершении праздника способность 40-го уровня, очень неплохая сама по себе, абсолютна неприменима в соло каче и ПвП, т.е. собственно самому некроманту в развитии не помогает вовсе.

Я понимаю, некр довольно сильный класс, но сразу настолько ослабить - это чересчур. Верните хотя бы "Дыхание смерти" и "Проклятье неудачи" назад, хоть какая-то возможность выбора действий появится, кроме вызывания.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 143 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 15  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB