Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 08:47

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 43 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 06 сен 2009, 20:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Работая над такими глобальными задачами, как постройка замков и Златолесье, мы закончили работу над первой PvP зоной (территорией для боёв между игроками).
Прошу любить и жаловать новую зону - Хребет Архимагов!

Она создана для того, чтобы игрокам стало проще зарабатывать славу и доблесть.
Основная цель поля битвы - собрать 1500 хронотара - редкого ресурса, добываемого исключительно в хребте архимагов.
Для этого игроку предоставляются следующие возможности:
1. Сбор ресурса из месторождений на карте
2. Сбор с вышек
3. Дроп с мобов
4. Выпадение с убитых игроков
5. Грабёж склада

Также вам поможет уникальная техника с увеличенной вместимостью - королевский паровой танк и доминионовская хронопульта. Она строится постепенно и посылается фракцией через грузовой портал.
При начале боя все ресурсы игрока прячутся на склад, чтобы дать ему место для сбора хронотара. Собранный ресурс необходимо отвозить на склад своей фракции. Все фоновые объекты на карте непроходимы. Начиная бой игрок регенерирует 1000 пыли. Её использование в PvP зоне ограничено из-за влияния хронотара и магии портала.
Бои происходят три раза в день. Регистрация производится до или во время боя.
Покидая поле боя, игрок обратно получает все свои ресурсы.
По окончанию боя все получают опыт, репутацию, славу и доблесть. Победившая сторона получает большую награду. Нейтралы могут присоединяться за любую фракцию.

Подробное описание будет в стартовой страничке этого поля битвы.
Великих свершений и доблестных боёв!

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 07 сен 2009, 01:13 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Исправления и добавления для поля боя:
1) Исправлен баг с возможным подвисанием при перезаходе на поле боя.
2) Хронотар и его источники корректно пропадают, пока битва не идет.
3) Стабильность пространства больше не срабатывает на поле битвы.
4) Перемещение по Хребту Архимагов теперь не требует Пыли Времен и всегда мгновенно (в т.ч. без использования Пыли Времен). Единственным исключением является использование скрытности - в нем Пыль либо время тратятся, но в 2 раза меньше обычного. 1000 Пыли за вход убраны.
5) Добавлена возможность вступить в битву "в маске", при этом изменения репутации нет, но получаемые Слава и Доблесть снижаются на 30%. Это позволит участвовать тем, кто не может позволить себе потери репутации, но и сохраняет бонус для тех, кто готов к ним :)
6) Победители получают 2000 Пыли Времен.
7) На портале фракции нельзя атаковать ее членов. Это предотвращает повторные убийства игрока прямо на нем. Атаковать игроков враждебной фракции на своем портале можно.
8) Фракции получили отдельные чаты для поля боя.
9) Бои игрок-игрок на поле боя: теперь 1 минута на ход.
10) В выводе списка боев цветом отображается фракция противостоящих игроков.
11) Исправления для техники и сбора Хронотара.
12) Исправлены некоторые условно-выполняемые эффекты, например Опека.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 08 сен 2009, 02:47 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Еще несколько исправлений и изменений:
1) Теперь при победе в бою на складе противника или на коллекторе будет дан эффект "Захват", позволяющий захватить Хронотар без прерывания противником (атаковать игрока нельзя, а он сам может забирать со склада даже если начался новый бой). Это должно сделать возможным боевые захваты складов, предотвращая ситуацию, когда после победы в большом бою кто угодно обрывает захват Хронотара победившими и "держит" их в бою.
2) Однако, чтобы захват складов при этом не стал слишком простым (т.к. по сути захват склада всего 1 техникой может по сути изменить счет фракций на 750-1000, тем самым одним этим обеспечив победу)... теперь при успешном захвате Хронотара с вражеского склада (не коллектора) игрок получит невозможность двигаться 30 сек. (аналогичную той, что на портале), тем самым, защитники могут попробовать отобрать Хронотар назад (а атакующие смогут проявить такитку в обеспечении прикрытия).
3) Для расчета Славы/Доблести техника всегда имеет расчетный уровень, на 3 превышающий уровень сражающегося с ней игрока, и не менее 25 в любом случае. Равный уровень для расчета техника имеет в сражении с другой техникой. В результате, нелогичных изменений Славы/Доблести в боях с техникой больше не должно быть.
4) Нейтралы теперь не могут вступать в бой за фракцию, находящуюся в численном преимуществе. С точки зрения баланса, это очевидно, а с точки зрения логики - сторона в численном преимуществе считает, что справится и без посторонней помощи, а вот противоположная примет любую :)
5) Иcправлена ошибка, когда игрок, вылогиненный из игры по неактивности на поле битвы, потом при перезаходе попадал (при этом в нем не участвуя) на поле битвы, а не в место, откуда отправился туда.
6) Различные исправления.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 14 мар 2010, 15:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Капельку иронии... Шепотку желания... Добавим немного интриги.
И вуаля! Мы получили новый коктейль! Зелье или эликсир?
Не угадали ;)

Хребет архимагов практически отлажен, а значит можно устанавливать следующее поле боя. И сейчас заканчивается разработка нового поля - Казематы ковена. Механика его работы пока остаётся в тайне, но скоро вы сможете сами опробовать путешествия по древнему лабиринту...

Мы также продолжаем работу над PvP комплектами (сетами), которые станут основным источником расхода доблести. Они будут главной целью участия в битве и дадут немалые преимущества в боях между игроками.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 20 апр 2010, 22:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Уважаемые модераторы!

Я хочу обратиться именно к вам. В последнее время разработчики активно занимались работой над балансом и нововведениями. Многое сделано, много предстоит.
Реакция игроков была самой разной. Большинство, как и полагается, оценило обновления, понимая, что администрация может делать для своего детища только хорошее. Часть наиболее активных нытиков закостенело сопротивляются новому веянию и голосу рассудка. Жаль, что вам приходится читать их рассуждения. Но вы стоите надёжным щитом на страже игры и её главного достояния - игроков. Вы не даёте чату и форуму превратиться в свалку матерных отходов и думаете, прежде чем говорить, обучая других следовать вашему примеру.
Я и Элигар благодарны вам за помощь Возмездия и хотим сказать простое Спасибо - нашу высшую благодарность.

И пусть никто не забывает, что вся Антара уважает вас за добро и разум!
Проверьте страничку репутации ;)

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 21 апр 2010, 13:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
В ночь с четверга на пятницу 23.04.2010 в 00:00 бесплатная смена класса будет отключена.
У каждого останется 1 перекид.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 09 июн 2010, 23:29 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
В последнее время онлайн заметно вырос, и боссов стало на всех не хватать.
Предлагаем вашему вниманию систему инстов. Теперь при входе в подземелье для каждого игрока создаётся собственный экземпляр карты. Для игроков находящихся в группе - экземпляр для всей группы. Он определяется лидером. В связи с началом работы инстансов у вас могут возникнуть различные вопросы. Постараемся ответить на самые очевидные:

Цитата:
1) При входе в подземелье в какой его экземпляр я попадаю?

Зависит от ситуации. Если Вы не в группе и ни разу не были в нём в течении времени его сброса, то для Вас будет создана уникальная копия этого подземелья, в которой Вы будете вольны убивать существ и боссов без чужого вмешательства. Другие игроки, не находящиеся в Вашей группе, не смогут попасть туда.
Если же Вы находитесь в группе, то будете перенесены в копию подземелья общую для этой группы и совпадающую с инстансом лидера. Если у него его нет - он создаётся. Исключением является тот случай, когда у Вас уже есть сохранённый инстанс, попасть в новый Вы не сможете. Это сделано для предотвращения бесконечного убийства боссов путём замены группы.
В новосозданном инстансе всегда живы все боссы, существа и расставлены объекты.
Цитата:
2) Как часто сбрасываются инстансы?

Время сброса зависит от конкретного инстанса. Для большинства оно составляет 2-3 часа. Оно считается с момента создания инстанса. Таким образом, если Вы зашли в заброшенную шахту (время сброса - 2 часа) в 8 часов, побыли там 1,5 часа, то до сброса Вам останется ждать полчаса. После сброса Вы вновь сможете зайти в неё. Если сейчас Вы не можете зайти в инстанс, Вам будет написано, когда Вы сможете это сделать.
Цитата:
3) Я лидер группы. Как я могу набирать игроков в группу, чтобы они попали в мой инстанс?

Игроков можно набирать в любое время и находясь в инстансе, и будучи вне его. Их можно призывать демоническим порталом в Ваш инстанс. Однако, если игрок уже был в этом инстансе, и время его сброса ещё не прошло, он не сможет попасть в Ваш инстанс никаким способом.
Цитата:
4) Что даёт нам эта система?

Она даёт высокоуровневым игрокам убивать боссов в одиночку, не мешая новичкам. Устраняет нехватку боссов. Позволяет различным группам игроков побеждать одного и того де босса в одно и то же время.
Цитата:
5) Можем ли мы собрать в инстансе больше 7ми игроков? (больше размера группы)

Это возможно. Несмотря на то, что большинство подземелий и система лута расчитаны на 1 группы, такое вполне допустимо. Возьмите игроков в группу, позвольте им зайти, а затем возьмите новых на их место, которые в свою очередь попадут в тот же инстанс. Однако, система поддерживает ограничение кол-ва игроков в инстансе, которое не позволит более Х игроков находиться в инстансе в одно и то же время. Это значение подбирается в зависимости от сложности контента инстанса.

Это ознакомительная информация. Система инстансов будет установлена завтра вечером.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 06 июл 2010, 23:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Сегодня мы завершаем первую викторину, посвящённую знанию сюжета Антары. Результаты обрабатываются и завтра мы сообщим имена победителей.
Они получат великолепный подарок: комплект мастера артефактов, эквивалентный 50АМ!

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 08 июл 2010, 16:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Сегодня мы объявляем победителей первой викторины на знание сюжета Возмездия!
Многие игроки приняли в ней участие и продемонстрировали свои знания, успешно преодолев оба этапа викторины. Но кто же стал лучшим? Кто знает про Антару всё? Так как эта викторина является «первым крещением» для наших игроков, мы приняли решение выдать призы не только Дио, который формально занял призовое место, будучи единственным набравшим 20 баллов, а 5ти первым, независимо от числа набранных баллов. Но тут пред нами встала иная дилемма: 15 баллов набрали сразу трое игроков! И чтобы никто не остался без приза, мы решили выдать комплект мастера артефактов всем шестерым! При этом дополнительно наградив обладателей призовых мест репутацией с восставшими, которая может пригодиться им во время текущего игрового события «Пробуждение Агамонда»!
Следующие игроки набрали максимальное число баллов:
Код:
1. Дио – 20
2. Снегурочка – 17
2. Лун – 17
3. DART_Sidius – 15
3. partisan – 15
3. лисеныш – 15

Поздравляю вас! И желаю одолеть Агамонда, не дав хитрым эльсарам и коварному Небиросу провернуть их ужасный план. По техническим причинам выдача призов будет произведена в течении двух рабочих дней. Приносим извинения за неудобства.

Полный список вопросов и ответов можно прочитать здесь:
http://www.veng.ru/quiz1_rez.php

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 08 июл 2010, 22:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Все победители получили подарок по почте. Он состоит из комплекта и знамени. Поздравляем!

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 43 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB