|
Сообщения без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Sharp
|
Заголовок сообщения: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон] Добавлено: 10 фев 2009, 09:44 |
|
Зарегистрирован: 26 янв 2009, 21:08 Сообщения: 44
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Хотелось бы чтобы способность кокон могла использоваться чаще, думаю бы рационально было бы уменьшит перезарядку на 1 раунд. Также хотелось бы увидеть модификацию скелетов. А именно чтобы мы призываля не одного и того же скелета, а у нас случайно выбирался один из 3 скелетов. Эти скелеты обладают разными способностями, запасом жизни и энергии. 1) Скелет воин. Обладает хорошим физическим уроном и броней, имеет самый большой запас жизней, однако лишен способностей и атакует только физическими атаками. 2) Скелет маг. Физический урон и броня среднего уровня, средний запас жизни и энергии. Атакует врагов магическими и физическими атаками. 3) Скелет целитель. Физический урон и броня минимальны, высокий запас жизни и энергии. Способен накалдыывать отрицательные эффекты на врагов, также случайным образом излечивать призывателя и союзников.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Снегурочка
|
Заголовок сообщения: Re: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон] Добавлено: 10 фев 2009, 12:21 |
|
Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02 Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
|
Скелет целитель. Интересно. Тогда может светлому магу бесов-проклинателей добавить  ? Уж лучше тогда упыря с вытягиванием жизни вызывать или вампира. Это чисто так, мое мнение. А вместо скелета мага - личей.
_________________ Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
 Я не добрая, просто зла на всех не хватает!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Zombie
|
Заголовок сообщения: Re: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон] Добавлено: 10 фев 2009, 12:31 |
|
Зарегистрирован: 26 янв 2009, 00:39 Сообщения: 15
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
У некроса появится такая способность как "жертва", как раз таки позволяющая косвенным образом использовать призванных существ в качестве "целителей-усилителей" и т.п.
Также появится скелет-дамагер. И зомби-танк с эффективным переагром.
Кокон при грамотном использовании весьма и весьма эффективен и в нынешней форме.
_________________ In crit we trust
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон] Добавлено: 10 фев 2009, 13:59 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Всё-то вы знаете Идея понравилась. Мы дадим некроманту подобный талант + как заявлялось раньше двух новых мобов: зомби и призрака.
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон] Добавлено: 12 фев 2009, 11:32 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Скелеты-маги и зомби добавлены  читаем страничку апдейтов
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
d7h1s
|
Заголовок сообщения: атака зомби Добавлено: 23 май 2009, 09:53 |
|
Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48 Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
от чего зависит атака зомби , почему она такая маленькая
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Дио
|
Заголовок сообщения: Re: атака зомби Добавлено: 23 май 2009, 13:11 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48 Сообщения: 1236 Медали: 1
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
во первых у зомби не должна быть высокая атака. и зависит она от фс мага
_________________ На ярмарке тщеславия героев нет.
Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bertrezen
|
Заголовок сообщения: Re: атака зомби Добавлено: 23 май 2009, 14:47 |
|
Зарегистрирован: 12 май 2009, 00:21 Сообщения: 4
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
а зачем они тогда нужны, если противник все равно бьет по некроманту... от них польза только в жертве... может сделать так, чтоб атаковать мона было сначала только призванных существ? =)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: атака зомби Добавлено: 23 май 2009, 14:55 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Если первый ход потратить на призыв зомби, а второй пропустить, некромант не создаст "угрозы" для существа.Зомби в это время будет бить. Он генерирует в пару раз больше аггро (угрозы), чем положено, чтобы существо переключилось на зомби. А пока оно его бьёт, некромант может призвать новых зомби или скелетов для увеличения вносимого урона или просто ударить сам.
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Снегурочка
|
Заголовок сообщения: Re: атака зомби Добавлено: 23 май 2009, 15:47 |
|
Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02 Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
|
Ну я же не тупое существо  и не переключусь на зомби. А сначала убью самого некроманта, не обращая внимания на комариные укусы зомби. А уже потом, основательно, не торопясь разделаюсь с армией зомбаков. P.S. Только пожалуйста не надо здесь писать тактику, как высшему некроманту победить лазутчика-разбойника 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
|