Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 08:50

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 29 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 19 май 2010, 22:52 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Самый интересный квест. Вот собственно и всё задание конкурса.

Уважаемые игроки! Вам выпала уникальная возможность почувствовать себя гейм-дизайнерами. Как говорится, на собственной шкуре ощутить все нюансы и показать всем широту полёта собственной мысли.
Вам необходимо придумать задание от начала и до конца: персонажей, идею, награды...
Необходимо указать в какой локации он получается и каким образом (может его даёт булыжник или предмет? может он сам появляется при ремесле?). Нужно определить всех участвующих в нём персонажей. Это могут быть как заявленные, так и новые. Однако, "не создавайте сущностей без необходимости". Необходимы диалоги между игроком и NPC (а может NPC с NPC?). Приветствуются эскизы графики и описания существ (как персонажей, так и мобов): это позволит улучшить атмосферность. Награды можно делать условными (меч на воина 15го уровня) или более конкретными (сумка: +25 ресов, +4 инты, треб. ур 15 или что-то в этом духе). Можно награждать вещами, репутацией, ресурсами, деньгами... Чем хотите.

Тематика не ограничена, просто оставайтесь в рамках игровой вселенной. Можно использовать другие миры, пещеры, необычные предметы и всё что угодно.
Важно, чтобы ваш квест имел смысл и описывал какую-либо сторону жизни игровых персонажей. К примеру, начинать квест за столиком таверны лучше чем на космическом корабле в окружении президента Обамы и марсианских проктологов.

Награды будут приятны для победителей. Лучший квест (а может и не один!) будет введён в игру. Уникальная вещь, соответствующая квесту-победителю будет выдана её автору.
В данном конкурсе мы решили отказаться от практики АМ за участие и наградить лишь лучших. А теперь резюмирую:
I место) Уникальная вещь вашего уровня, имеющая отношение к квесту. 3000 репутации с любой фракцией по вашему выбору. Реализация квеста, уважуха и вечная память.
II и III место) Аналогичная награда, либо АМ по выбору администрации.
остальные) Небольшой поощрительный приз.

Работы можно публиковать как в виде поста (сообщения) в этом топике, так и в виде отдельного файла (к примеру, документа Word).

Желаю творческих успехов и безграничную фантазию!

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 20 май 2010, 15:49 
Ну попробуем первыми=)

Итак, квест преимущественно для ОК, выдается в городской управе Этерхолда Милором Вейном.
Для его получения необходима высокая репутация с ОК, скажем Восхваляемый и выше.

Милор сообщает персонажу, что в его руки пару дней назад попала рукоятка с сантальской гравировкой.

"Мечи с сантальской гравировкой высоко ценились во времена правления эльфийского Короля Джарана Дессила, их превосходные боевые качества позволяли бойцу опережать своего соперника, наносить точные и смертельные ранения. Есть легенда что кузнец их изготавливающий, советник самого Короля, Санталь Великолепный, с помощью темной магии заключал в эти мечи частичку своей души, в итоге клинок мог лечить своего хозяина на поле боя. Многие из тех мечей были давно потеряны, во время кровопролитных войн эльфов со своими врагами, но до сих пор археологи удается находить эти диковинные клинки".

Милор отдает персонажу рукоятку (старая потертая рукоять меча, на гарде есть углубление под камень, но самого камня нету) и просит найти остальные части меча. Для начала советует обратиться в Торговую Гильдию, конкретно к Аристарху Сребролюбу в Гзанской долине.

Аристарх сообщает персонажу, что лучше всего поговорить с Сивиллой Чревопляс в Ангзанском лесу и Сэром Гарасом в Низинах. Кроме того, Аристарх предлагает сделку - за доставленный ему меч, торговец готов заплатить увесистый кошель золота.

Сивилла скажет, что знает как можно достать Изумруд Души (тот самый камень который должен вставляться в центр гарды). Для получения камня необходимо убивать Эмиссаров Небироса (http://www.veng.ru/mobinfo.php?mob=62) до тех пор, пока с одного из них не выпадет Изумруд Души. Потом Сивилла, поколдовав минуту, отдаст персонажу рукоять с уже вставленным в нее Изумрудом.

Сир Гарас же сообщит персонажу где можно найти прекрасную сталь для такого меча - в Златолесье из лучниц (http://www.veng.ru/mobinfo.php?mob=86) должно выпасть 3 кусочка эльфийской стали. Когда персонаж доставит их Сэру Гарасу, тот сплавит их в тонкий изящный клинок, как раз под ту самую рукоять.

Итого, после выполнения этих заданий, в инвентаре персонажа должен лежать полностью готовый клинок:
Длинный изящный одноручный меч с тусклым изумрудом в гарде.

Меч
Уникальный
Личный
Цена ...
Прочность 30/30
Урон: 110-140 (физ)
Одноручное
Требует: 30ур.
Дает: +10 сил, ловк, вын. +50 физ силы, +1,5% крит и уворот.
Способность лечить 500 хп в 5 мин.

(Параметры весьма условны, если они слишком завышены или занижены, их можно есесно подправить)
_____________________________

Самое главное, игрок должен сделать выбор - доставить меч Милору Вейну (+ к репутации ОК, 1-2 к опыта и немного золота), либо в Торговую Гильдию Аристарху Сребролюбу (пострадает репа ОК - небольшой минус, немного опыта, но много золота, скажем в 2 раза больше нежели даст Милор)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 20 май 2010, 16:20 
Попозже подготовлю диалоги с квестовыми персонажами.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 20 май 2010, 16:29 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Что происходит с мечом при сдаче квеста? Забирают или возвращают игроку?

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 20 май 2010, 16:29 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
лучше вернуть)

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 20 май 2010, 16:33 
Kallist писал(а):
Что происходит с мечом при сдаче квеста? Забирают или возвращают игроку?


Ммм можно сделать следующим образом, если меч сдать Милору, он отблагодарит персонажа опытом, репой и т.д. что уже я написал, и в итоге решит оставить этот клинок игроку. А в случае с Аристархом, меч забирается у игрока, но он получает хорошую денежную компенсацию за сдачу оружия. Тогда золота перепадет не в 2 раза больше, а в 5-6.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 21 май 2010, 20:31 
Обещанные диалоги

Игрок (И)
Милор Вейн (МВ)
Аристарх Сребролюб (АС)
Сивилла Чревопляс (СЧ)
Сэр Гарас (СГ)

МВ: Приветствую тебя, мой друг! У меня есть интересная информация для тебя, несколько дней назад наши археологи проводили очередные раскопки на западе леса и обнаружили эфес Сантальского клинка. Нужен человек способный собрать клинок полностью. Поможешь мне в этом?
И: 1 вариант. Конечно, Милор!
2 вариант. Нет, это задание не для меня.
МВ: на 1 варивант - Тогда тебе необходимо обратиться в Торговую гильдию, Аристарх Сребролюб поможет тебе.
на 2 варианте диалог заканчивается.

_____________________________________________
При 1 варианте появляется квест - Найдите недостающие части Сантальского клинка.
_____________________________________________

АС: Добрый день. Что привело тебя в Торговую гильдию, путник?
И: У меня есть эфес одного из Сантальских клинков. Что ты можешь рассказать мне о нем? (продемонстрировать эфес)
АС: Хм. Сантальские клинки известны своими превосходными боевыми качествами. Кроме того, по легенде, в них заточена темная магия эльфийского кузнеца Санталя Великолепного. Что касается магии, тут тебе стоит обратится к Сивилле Чревопляс, по клинку поможет Сэр Гарас.
(шепотом) Торговая Гильдия хорошо заплатит за целый клинок.
И: Спасибо, Аристарх!

_______________________________________
Далее не важно к кому первому из NPC пойдет игрок.
_______________________________________

СЧ: *тут ее стандартная фраза, ничего менять не стоит* Ах, эти утомительные ритуалы... Трудно быть нежитью, да ещё и некромантом! Вытаскивание из земли себе подобных не приносит мне особого удовольствия, хотя как-то я реанимировала свою кузину: мы чудно поболтали. Теперь она поселилась в Нигарде, строит из себя столичную модницу. Купила обсидиановый амулет на распродаже, так там оправа из кости дракона. Теперь шляется по ночам и гордится до посинения. Знала бы, что с такой дурой связалась, оставила бы гнить в могиле. [Сивилла покачивает головой и пристально всматривается вам в глаза.] Чего хочешь, зайка?
И: Расскажи мне о Камне Души.
СЧ: Этот редкий зеленых камушек можно найти у Эмиссаров Небироса, в нем заключен частица души темного эльфийского мага Санталя Великолепного. Я видела как некоторые Эмиссары мгновенно восстанавливают свои раны, вероятно, это действие камня. Возвращайся если сможешь достать один из них.
И: Благодарю тебя, Сивилла, до встречи!

___________________________________
Появляется квест - Убивайте Эмиссаров Небироса пока не найдете Камень Души.
___________________________________

СЧ: Ух ты! Не думала что ты сможешь найти его!
(отдать Сивилле эфес и Камень Души)
СЧ: Вот, держи скорее!

Сивилла отдает игроку эфес с вставленным в него камнем.

СГ: Здраствуй, воин. Чем могу помочь?
И: Рад видеть вас, Сэр Гарас! Мне необходимо достать превосходной эльфийской стали.
СГ: Легко, убей Лучниц Терездраса и принеси мне 3 куска необработанной стали.
И: Скоро буду!

____________________________
Появляется квест - убить 3 лучниц и достать 3 куска необработанной стали.
____________________________

СГ: Принес мне сталь?
И: Держите, Сэр Гарас!
(отдает 3 кусочка необработанной стали и эфес)
СГ: Вот и готово, забирай, воин!
И: Благодарю вас, доблестный рыцарь.

Как игрок выполнит все задания, в инвенторке должен лежать готовый клинок. Далее стоит выбор, отнести его Милору Вейну или Аристарху.
Варианты концовок:

1
МВ: Ты проделал отличную работу, друг! Благодарю тебя, теперь я могу опробовать в руке этот клинок. (Милор примеривается к мечу, задумывается) Отличный клинок, но мне кажется, ты более достоин держать его в руках нежели я.
И: Благодарю тебя, Милор, я буду хранить этот меч.

Меч остается в инвенторке игрока. n-ная сумма золотых, небольшая, + репа с ОК, 2-3к опыта.

2.
АС: Я знал, что ты принесешь его мне (довольная ухмылка на лице торговца).
И: (отдать меч торговцу)
АС: Вот твоя награда.

Выдает n-ную сумму золотых, довольно большую. Меч забирается у игрока. Возрастает репа с Торг гильдией, падает с ОК, 1-2к опыта.
______________________________

ЗЫ Если игроки решат схитропопить, сначала отнести меч Милору, потом продать Аристарху - Аристарх купит меч, но уже по более низкой цене.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 24 май 2010, 02:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 окт 2009, 01:55
Сообщения: 143
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Хм... Попробую предложить. Однако сделаю это не совсем в соответствии с правилами конкурса - а именно не буду расписывать диалоги, эскизы и т.п. Причина банальна - не то, что я не хочу перенапрягаться, просто тут есть два нюанса. Первый - не вижу смысла подробно прорабатывать то, что не обязательно будет принято. А второй - если оно будет принято, то интереснее будет проработать детали вне всеобщих глаз. Вы ведь сами просили по возможности не писать подробных мануалов по прохождению квестов, чтобы их было интересно проходить каждому. Соответственно, если идея будет признана интересной и перспективной, то диалоги, тексты и эскизы можно будет прорабатывать подробно. Так же, как и награду. Сразу оговорю, что квест будет ориентирован на хай-лвл персонажей.

Так вот, квест будет браться очень хитро. Сейчас при курьерке введены случайные события в виде нападений. Пусть с, например, 5% вероятностью с мобов 30+ лвл будет падать свиток, начинающий квест. При этом свиток должен быть личным. Разумеется, падает он при условии, что квест еще не выполнен персонажем. В свитке будет содержаться просьба о помощи от некоего неизвестного. Нечто вроде "Я атакован и вынужден защищаться, но мои силы уходят, а врагов меньше не становится. Прошу того, кто найдет это послание, прийти мне на помощь. Когда-то я встретил друга в этом мире и оставил ему артефакт, с помощью которого меня можно быстро найти. Я не помню его имени, но могу о нем сказать <список примет>. Прошу тебя, найди его и прийди мне на помощь". Для пущего интересу и нелинейности предлагаю, чтобы персонаж, который окажется другом, не был фиксирован, а, например, было бы 6 вариантов примет, определявших 6 персонажей, разбросанных по всем фракциям. Но они должны быть такими, общение с которыми доступно было бы любому с любой репутацией фракций, поэтому не должны находиться в замках ОК и ПД. Когда прийдешь к этому другу (будет называть его дальше так), то он расскажет тебе, что когда-то встретил странного человека, с которым сумел подружиться и который оставил на прощание артефакт и историю о том, что он родом не из этого мира, а является путешественником между мирами. Вы попробуете активировать артефакт, но ничего не получится и друг отправит тебя Грабирусу Фейслену, как крупнейшему специалисту по магическим артефактам. Тот посмотрит на артефакт и объявит, что тот разрядился, и зарядить его можно только предсмертными всплесками энергии трех могущественных сущностей. После чего предложит убить асмодея, полено и небироса, имея в кармане искомый артефакт. (Сначала, правда, я хотел с целью популяризации боссов Споремуна отправить убивать их, хотя бы гидру с грибницей, но все-таки это перебор думаю получится) С заряженным артефактом надо вернуться к другу, он поможет его активировать и появится портал, куда надо шагнуть. И вот тут самое интересное - мы попадаем на космическую станцию, где Барак Обама отбивается от марсианских проктологов, тыкая в них палочкой и наворачивая кадилом :lol: (Не, ну люблю я свое кадило! Какой же свят без кадила ;) ) Шутка. Тут неплохо бы портануть персонажа в рандомное место мира, где искомый иномирянин будет отбиваться от каких-нибудь мобов. От каких, сколько их будет и т.д. - это уже нюансы, которые можно будет прорабатывать отдельно, так чтобы с одной стороны проходящий квест не расшвыривал этих мобов одной левой, а с другой стороны мог победить без привязки к классу и лвл, который, естественно, минимально 30. (Можно даже, например, сделать как защищающегося, так и нападающих того же лвл, что и игрок) Тут можно предусмотреть два варианта - для победы в бою и для поражения. В случае победы можно будет поговорить с этим иномирянином, он поблагодарит и предложит какую-нибудь вещь на выбор + какая-нибудь банка интересного эликсира, типа из другого мира. То есть чтобы каждый мог выбрать себе приз в зависимости от своего класса, типа как в квесте "Наследие Эллигоса", когда выбор идет между тремя кольцами на разные классы. После чего поблагодарит, передаст привет своему другу и портанет вас к этому самому другу, а сам вернется домой, в свой мир. Ну а друг на радостях даст сколько-то денег, опыта и пообещает рассказать о вас своим друзьям из какой-нибудь фракции ( + репа по выбору с соответствующей фракцией). Опыт и репутацию можно сделать динамическими, то есть, например, 250 опыта и 10 репы за каждый лвл вашего персонажа (7500 опыта и 300 репутации для 30 лвл соответственно). А вот если бой был проигран, то при попытке поговорить с незнакомцем будет писать, что мол "Тело незнакомца стремительно тает. Вы замечаете на нем несколько вещей (тут указать те самые вещи на выбор, которые можно выбрать в случае выигранного боя) и успеваете сорвать одну из них. Это... <ну и выбор что за вещь, собственно, мы с этого трупа хотим>". После чего ползем своим ходом к другу, рассказываем ему, что не смогли спасти, получем свой законный половинный опыт и закрываем квест.

В общем, как-то так.

_________________
...Нас тяжесть крыльев делает сильней и даст надежду выжить в этой битве... (с)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 24 май 2010, 16:36 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 фев 2010, 12:53
Сообщения: 65
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Согласен с лисеныш, детали прорабатывать - не серьезно.

Кидаю мои предложения.

Встреча с Чебурахнутым.
Низкий поклон тебе, ухач. Века назад ты пришел на Антару юнцом размером с крысу, много ел и пил, и стал могучим.
Долгие годы на Антаре живет Гнидос Бармалеикус. Его чертоги спрятаны под шатром невидимости, порок – смысл его существования. Жажда удовольствия довлела над ним, и никак он не мог пресытиться. Тогда для развлечения плоти Гнидос Бармалеикус призвал магию вторичности. Пока одна его сущность предавалась чревоугодию, вторая занималась развратом. Волны этой магии множили нечисть Антары. Ты должен уничтожить Гнидос Бармалеикус.
Найти Гнидос Бармалеикус (бос) и уничтожить.
Вернуться к Чебурахнотому. Получить приз.....


Тут у меня мысли начинают сворачивать в сторону от игры, даж не знаю почему.
Право опубликовать полную версию квеста оставляю за админами, но они должны как-нибудь мне кивнуть что получили ее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Конкурс №4: самый интересный квест
СообщениеДобавлено: 26 май 2010, 21:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 фев 2010, 12:53
Сообщения: 65
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Квест Полицейский.
Примерно как нападает изгнанник тени, случайным образом при прохождении появляется окно:
« Вы слышите легкий шепот, зовущий вас - Ухач! Ухач!! Ухач!!! Вы оборачиваетесь – 1. Направо 2. Налево 3.Назад»
(Игрок выбирает куда обернуться, но направления забиты на начало квеста случайным образом, 33 % возможности для начала квеста – думаю нормально). Если игрок угадал - начинается квест ПОЛИЦЕЙСКИЙ.
« Обернувшись вы видите перед собой души плачущих младенцев, взывающих к справедливости: Ухач, мы поруганы и обесчещены, смерть на нашу голову опустилась не заслуженно, постройки разграблены до чиста, деревни наши сожжены. Возьми полосатый жезл справедливости и воздай нашим обидчикам по заслугам.»
Жезл, как вариант - на слот дальнего боя, позволяет призвать в бою одним кликом от одного до трех стражей 50 уровня, количество стражей – случайным образом, если призвались не трое, идет сообщение об их отмазках, типа, один – Мне далеко идти, другой – У меня рабочий день закончился, третий - В настоящее время данный абонент недоступен, меньше одного не бывает. Жезл выдается на 12 часов. Смысл квеста – выловить преступников доминиона и королевства, и только в бою с персами, за которых назначена награда, можно использовать жезл. Квест могут выполнять персы с уровнем до 20, при выполнении они получают объявленную награду и опыт, репу с фракциями. Смысл квеста – подрезать хаев – преступников.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 29 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB