Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 09:41

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 20 ]  На страницу Пред.  1, 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 20:02 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Грр. Как и было написано, это же можно будет делать не вкладывая реал вообще. СМСки просто предлагались как способ тратить пыль персонажа, если нет доступа к компьютеру/Интернету, а не как единственный способ использовать новую механику работы.
Как не раз писалось в принципах ввода платных услуг, все они должны быть в первую очередь направлены на удобство и (в умеренных пределах) скорость развития, а не на получение недоступных без реала преимуществ. Этот принцип так и не менялся.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 20:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
и это хорошо что админы стараются в тяжелых условиях современного капиталистического мира держать слово. :!:

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 20:23 
Eligar писал(а):
[color=#BF0000]Грр. Как и было написано, это же можно будет делать не вкладывая реал вообще. СМСки просто предлагались как способ тратить пыль персонажа, если нет доступа к компьютеру/Интернету, а не как единственный способ использовать новую механику работы.
Как не раз писалось в принципах ввода платных услуг, все они должны быть в первую очередь направлены на удобство и (в умеренных пределах) скорость развития, а не на получение недоступных без реала преимуществ. Этот принцип так и не менялся.

ммм... смс задрот в любом случае будет качаться быстрее того кто вообще без смс... это вроде очевидно... ихмо простой пример... с утра поюзал пыль и ушёл до вечера ( перс простаивает весь день) с смс он будет весь день качаться... а то что будет аналог в игре чтоб без реала... это будет аналогично апу без атт и банке боя? тогда это будет 100% не аналог а отмазка чтоб бузили не сильно)
з.ы. я играл в очень много самых различных онлайн игр... поэтому по моих наблюдениям практически все развиваются одинаково... поэтому я с вероятностью 90% могу угадать что будет после артов опыта и смс)
и вообще что будет дальше)
з.ы.ы. мог бы написать без мата и флуда но всё равно ж затрёте)) нету у нас демократии и свободы слова))


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 20:50 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Т.е. быстрее? Как и все аналогичные услуги, использование СМС не освобождает от расхода пыли :)

Таким образом, используя СМС, персонаж автоматически потратит имеющийся запас пыли + дневную регенерацию. Чтобы добиться того же без Смс, потребуется зайти в игру 3 раза (начальный запас, потом 2 раза по половине регенерации) по несколько минут. Однако, все типы работы вообще предполагаются весьма неэффективными по сравнению с ремеслом/курьеркой/полями/мобами/... Это именно способ потратить "лишнюю" пыль, или хоть как-то развивать персонажа при невозможности зайти в игру на долгое время, а не "кач за реал".

Что касается новых платных услуг вообще - их сейчас обсуждается всего две, одна из которых эта самая работа.

Вторая - то, о чем давно спрашивали многие, а именно: платный способ влиять на шанс изготовления артефактов. Хотя предлагали подобное давно, но долгое время не планировалось никак расширять набор платных услуг и вводить новое "влияние реала"; однако раз уж о них зашел разговор, то и это предложение выносится для обсуждения.

Итак, вопрос:
Отношение к платной услуге, увеличивающей шанс изготовления артефактов (эти артефакты ничем не отличаются от тех, которые изготавливаются обычным способом; естественно, потребуется и собрать все необходимое для изготовления, и знать рецепт, и т.п.). Варианты ответов: :)
1) Не вводить - дисбаланс
2) Ввести способ относительно несильно поднять шанс изготовления для всего ремесла, за небольшую сумму и на время (например, 5ам за неделю +шанса артефактов/сигилов/арканумов). По сути, это "ремесленнический премиум", который не очень сильно влияет на баланс, но доступен и весьма полезен.
3) Ввести возможность дорого (50+ам) купить вещь, передаваемую и позволяющую однократно гарантировано изготовить артефакт/сигил/арканум при использовании (из расчета, что данная услуга будет применяться редко, и артефакты не наводнят игру :) )
4) Свое предложение.

Это самая "страшная" из всех обсуждавшихся(-емых) платных услуг, и, как все могут видеть, даже она долгое время даже не рассматривалась - несмотря на предложения.
Однако, в силу того, что артефакты вполне реально изготавливаемы и без реала, и раз уж началось обсуждение - то в интересах гласности и она выносится на суд общественности.

Как и все вопросы о артефактах (я думаю, многие помнят историю о платных вещах) мнения игроков будут крайне полезны и сыграют очень важную роль в принимаемом решении.
Просьба указать свое мнение как один из вышеперечисленных вариантов (с аргументами еще лучше) и предлагаемую стоимость.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 20:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
я лично против увеличения шанса за реал(

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 21:02 
1. всё равно если не заходить в игру долго то перс не развивается... с смс будет развиваться) всё равно КАЧ ЗА РЕАЛ)) как ни крути...
2. шанс изготовить арт и так большой так что тут не надо ничего вводить дополнительно...
вообще моё мнение что реал портит игры)) не один проект загнулся изза жадности админов ( хотя возможно их целью было просто бабла срубить ) надеюсь что тут админы не такие)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 21:06 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Именно т.к. шанс и так большой, поэтому данная услуга и рассматривается :) Она уж точно не вызовет какого-то сверхдисбаланса (как показывает практика, артефакты вполне делаются и так).
В плане "кача за реал"... тут следует заметить, что в сравнении с "нормальной" игрой "кач за СМС" будет явно медленнее. Конечно, в сравнении с вообще ничем он полезен, но обогнать кого-то в развитии не позволит.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 21:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
1. Ненавижу игроков, не умеющих читать. Ведь писали же по-русски. Смс введут для помощи игрокам, не имеющих доступ к компу, а не для читерного халявного кача.
2. Я уже писала Калисту, что вводить в платных услугах "шанс" артефакта себе дороже. Задолбаетесь потом доказывать, что этот шанс есть, просто он не равен 100%. Поэтому или вариант 1. Или вариант 3.
БоГ_проЭкта писал(а):
вообще моё мнение что реал портит игры)) не один проект загнулся изза жадности админов ( хотя возможно их целью было просто бабла срубить ) надеюсь что тут админы не такие)
Повторюсь, читай внимательнее форум. Сколько раз уже админы писали, что пока они ничего не зарабатывают. Рассходы на поддержание игры намного превышают денежные поступления от игроков. Так что нечего гнать тут и обвинять админов жадности.

_________________
Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
Изображение
Я не добрая, просто зла на всех не хватает!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 02 май 2010, 21:24 
хм... как бы так попонятнее... кач за реал ( пофиг какой ) плохо!
хотя как я понял надо будет 50% запаса пыли на 1 заход... хотелось бы узнать что конктетно перс получил за 50% пыли и смс... ( опыт ( сколько?) голд репутации чтото ещё...)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Сейчас в разработке
СообщениеДобавлено: 03 май 2010, 01:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42
Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
вариант 3

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 20 ]  На страницу Пред.  1, 2

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB