Итак, следующая попытка баланса этого вопроса, направленная на
повышение урона и сбалансированности, но снижение дисбалансирующих случайностей.
Ловкость теперь дает больше шанса крита, чем интеллект, но на 15% больше, а не на 30%.
То есть, физ_крит = ловкость / (ур + 60) * 8.5%
маг_крит = интеллект / (ур + 60) * 7.5%
Удача теперь дает на 20% больше физического и магического критов, чем раньше (но меньше, чем интеллект и ловкость).
крит = удача / (ур + 60) * 6%
Эти изменения сделаны, чтобы выровнять полезность характеристик относительно сложности их сбора и их производных.
Изменения для стремительного удара:
теперь он наносит 75% урона оружием, но 250% урон при крите (вместо 275%).
Что эти изменения означают на практике для лазутчиков (математика):
В старой системе, не учитывая все дополнительные таланты и способности (т.к. они одинаково действуют на старую и новую системы, увеличивая урон одинаково),
при шансе крита 55%
средний урон = (66% * 0.55 * 2.75 * 1.07 + 66% * 0.45) = 136.51% урона оружием, т.е.
средний урон = базовый_урон * шанс_крита * множитель_крита * смертоносные_удары + базовый_урон * шанс_не_крита
(прямо следует из теории вероятностей, где среднее есть сумма всех случаев (вероятность * значение)).
В новой системе крит уменьшится примерно на 5% за счет изменений для ловкости и удачи (т.е. 50%), и средний урон нового стремительного составит
средний урон = (75% * 0.5 * 2.5 * 1.07 + 75% * 0.5) = 137.81% урона оружием.
Т.е. средний урон стремительного даже немного растет. Средний урон остальных способностей немного уменьшится из-за уменьшения критов, но не более чем на 4-5%.
При этом ослабляется проклятие "критни или умри", т.к. теперь урон немного более равномерный и сбалансированный.
Кроме того, вариантов сбора экипировки становится больше, т.к. физическая сила и удача увеличивают свою полезность, поэтому кроме "только криты" появится больше разнообразия. также выравнивается урон по уровням.
Это изменение тоже будет тестироваться на практике после расчетов
