Eligar писал(а):
В целом, сейчас обдумывются варианты возможных изменений баланса по уровням, чтобы рост в уровне сам по себе (кроме талантов) давал заметные преимущества.
По идее, это должно обеспечиваться экипировкой, и примерно до уровня 30 так и происходит, а для 30+ экипировку надо ввести)
Среди рассматриваемых вариантов, например, нелинейный рост получаемых статов за уровень, более сильная зависимость шансов уворота/поглощений урона противника от уровня, и т.п.
к примеру (не претендует на обьективность)
у некоторых классов есть талант на определённые статы (типа выносливость, дух) и + к этому есть в последующем талант использовать эту самую выносливость, дух (лечение, усиление удара)
у тех же лазов ловкость (талат на % есть, но нет талант другого использования ловки) только крит и то тот падает с каждым лвл, в силу этого именно у лазов наблюдается что после 30 лвл с падением крита лаз нооборот превращается в мешка и непомогают даже таланты.
Был вынужден перекинутся больше в воина чем лаза и что наблюдаю, было 10 воин 22 лаз теперь 9 лаз 23 воин при этом ШАНС КРИТА ВЫРОС НА 4% всё остальное осталось тем же. Но разве это баланс?
к тому же зачем персам у которых по всем талантам много хп иметь сильное отражение, это чит
а вот лазам надо имунну на отражение в зависимости от ловкости, при этом до 100% (тоесть подвизать её на кривую ловкость - лвл) или дать шанс не просто поглатить магию а именно уйти от магической атаки
