Как можно увидеть на тестовом сервере (
http://ptr.veng.ru) сейчас идет разработка новой системы талантов.
Основные ее задачи:
1) Обеспечить относительно равномерное развитие любого класса: каждый уровень должен давать усиление персонажа, а не так как сейчас, когда один уровень дает огромную пользу, а 10 вслед за ним незаметны)
2) Дать возможность выбирать таланты, увеличивая разнообразие и давая возможность специализации персонажей, а так же позволяя не брать "ненужные", по мнению игрока, таланты;
3) На основе этой системы поставлена задача наконец сбалансировать друг с другом как базовые, так и гибрид-классы.
Система пока в разработке, но сырые версии всех классов (кроме демонолога и друида - они будут к выходным) уже есть; сегодня как раз добавились таутаргист и некромант. Пока идет только верстка талантов, фактические тестирование и балансировка будут происходить потом.
Но, исходя из сейчас сложившейся в игре ситуации, некоторые изменения уже гарантированы - поскольку иначе как дисбалансом эти явления назвать нельзя. Из-за них, по сути большинство играет только за классы, у которых есть "читы" - остальных намного меньше. Это неправильно и должно исправиться.
Длинные описания проблем не нужны - и так все знают (но небольшие все же есть для тех, кто решил не замечать

)
1) Боевая регенерация воинов. Не секрет, что при большом духе она позволяет излечивать больше жизней, чем нанесено урона, тем самым превращая боссов и существ в
лекарей 
Думаю, бредовость текущей работы этого таланта никто не отрицает, так что и объяснять не надо.
Рассматриваемое решение: регенерация будет восстанавливать не более 66% от нанесенного атакой урона.
2) Серебрянная длань и святой удар. Коэффициент святого удара от духа - 70%. Для сравнения, у молнии от интеллекта 32% (а набираются эти статы примерно одинаково). При этом у серебрянной длани кроме коэффициента от духа... есть еще коэф-т от силы магии/интеллекта. Неудивительно, что лечащий класс начинает наносить больше урона, чем класс, у которого кроме урона ничего нет, и лечит тысячами. Бредовость очевидна.
Рассматриваемое решение: коэффициенты от духа будут снижены примерно на 30%. Коэффициенты от силы магии у элементалиста, и понемногу у других, наоборот увеличатся.
3) Демонологи. Ну, это большой вопрос.
Рассматриваемое решение: много их было, но пока самое вероятное и красивое - демоническая Скверна, которая мало того что решает проблемы, но и очень логична и вписывается в игровой мир)
Суть такова: все способности демонолога при применении имеют шанс вызвать на демонологе складывающийся эффект Скверны; способности, которые работают с демонами "плотнее" (призывы, ритуал жизни, истязание) практически гарантируют его применение.
Скверна (точные % +- урона и лечения, и количество сложений будут переработаны, пока ориентировочно до 10 возможных применений) не переносится из боя в бой, поэтому в начале боя ее нет. Но чем больше демонолог творит свою темную магию, тем с каждым ходом все больше эффектов Скверны на нем

которые увеличивают весь получаемый урон и снижают исцеление, тем самым, любители бесконечного сидения под регенерацией/ритуалом жизни осквернятся по самые рога

и не смогут к ходу этак 8-10му излечивать весь урон 2-3 игроков (как происходит сейчас).
В коротких же боях и боях с существами этот эффект не повлияет, т.к. не успеет сложиться в значительном количестве (кроме того, урон он не снижает. тем самым скорость убийства монстров не уменьшает).
Форма демона не будет оскверняться, поэтому сможет использоваться для танкования.
Будут высокоуровневые таланты, позволяющие как снизить Скверну на демонологе, так и использовать большое ее количество (например, Разносчик Скверны - при любой атаке по демонологу, с шансом равным 2 * Скверна демонолога атакующий тоже получит Скверну).
Но в итоге, способность наносить урон и разнообразие тактик в новой системе даже увеличатся, а вот бесконечный суперхил уйдет.
Подобные изменения планировались довольно давно, но решено было изначально подготовить новую систему (на птр) и все таланты, чтобы можно было наконец обеспечить баланс классов. И не пришлось его переделывать через неделю

Так что ждать исправления кошмарных дисбалансов осталось недолго

И да, т.к. старая система прямо не переносится в новую, будет сделан общий сброс классов, а на некоторе время (сколько понадобится для нормальной проверки баланса) все сбросы будут беспланты для теста.
А пока - желающие могут предложить идеи и изменения для достижения баланса.
