Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 05:14

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Интервью с разработчиками
СообщениеДобавлено: 31 дек 2009, 01:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Специально к Новому Году одна из наших активных и сообразительных игроков, модератор Снегурочка, провела интервью с разработчиками Возмездия. Мы выкладываем её труд в разделе новостей для общего просмотра. Надеемся он даст ответы на многие ваши вопросы. Готовьтесь к юмору и раздумью и приятного прочтения!

В преддверии Нового года очень модно давать различные прогнозы, предсказания и просто делиться планами на наступающий год. Вот поэтому и я набралась наглости и, выловив двух крайне занятых разработчика игры Константина и Дмитрия, попробовала взять у них интервью, чтобы выяснить, что же ждет мир Антары в наступающем году.
Снегурочка
Итак, здравствуйте. Для начала мне бы хотелось попросить вас рассказать немного о себе, ведь не секрет, что игрокам было бы крайне интересно узнать о людях делающих такой замечательный проект…..?
Разработчики
Здравствуйте, что именно вы хотите узнать?
Снегурочка
Расскажите о себе. Чем занимаетесь, где работаете, чем увлекаетесь
Разработчики
Мы занимаемся разработкой игр. Над этим работаем и этим увлекаемся.
В данный момент мы заняты разработкой браузерной игры Возмездие.
Снегурочка
Я же серьезно! Игроки должны знать о вас побольше.
Разработчики
К: Я - научный сотрудник, занимаюсь проектированием и разработкой
Д: Я программист-фрилансер, сейчас в том числе с постоянной работой
Снегурочка
Как вам пришла в голову идея создать свой собственный игровой проект «Возмездие»?
Разработчики
оба: У нас перед глазами был удачный пример другой игры.
К: Мне всегда нравились онлайн игры. Их увлекательность, динамичность, я уже не говорю о доходе разработчиков! Чего стоит один Warcraft...
Д: Всегда хотелось иметь своё дело. Опыт разработок показал, что в области браузерных игр это будет интересно и вполне реально, т.к. в других областях требуются большие начальные вложения.
Снегурочка
Как ваши родные относится к такой работе? Сколько времени занимает работа над игрой?
Разработчики
Д: Положительно. Моя мама - индивидуальный предприниматель и поэтому оценила мои шаги.
К: Крайне скептически. Считают, что я занимаюсь ерундой :D однако, они не против, если я дополнительно подрабатываю.
Снегурочка
А ваши близкие друзья или родные играют ли в эту игру?
Разработчики
оба: Родные - нет.
К: Некоторые друзья ей заинтересовались.
Д: аналогично
Снегурочка
Заработок, дополнительный доход...Тогда сразу возникает вопрос. Обычно такие проекты окупаются только при большим онлайне и за платные услуги. Если конкретней, сколько обходится сервер и другие расходы и сколько примерно зарабатывает проект в месяц? Или хотя бы соотношение доходов и расходов.
Разработчики
Д: Поддержание сервера обходится нам в 2000 руб., что само по себе копейки. Однако расходы на развитие (художник, новое оборудование и т.п.) довольно велики. Таким образом мы можем поддерживать игру сколько угодно, но для её развития нам необходима поддержка игроков ;) Сейчас все доходы идут исключительно на развитие…
К: Расходы действительно значительные. К примеру, один только художник получает 16000 чистыми в мес., что для нашего города гораздо выше средней.
Снегурочка
Я если честно, очень боялась, что вы отделаетесь отговоркой - "Это коммерческая тайна" :) И мой следующий вопрос по поддержке. Что ожидает платные услуги?…. Будут ли вводится новые, меняться расценки на уже существующие?
Разработчики
Безусловно. Мы планируем сделать платные услуги более доступными и полезными для игроков. Мы также не забываем про соображения баланса. Мы планируем увеличить разброс цен, снизив стоимость популярных услуг, например, подарков и прочего, и увеличить стоимость более сильных.
Снегурочка
Почти год прошел с момента старта разработки проекта, многое сделано, но еще больше предстоит сделать…. Поделитесь дальнейшими планами. Что Глобального и не очень ждет мир Антары в наступающем году?
Разработчики
Мы не планируем останавливаться на текущем контенте. Антара - лишь первая часть более широкого, интересного и многообразного мира...
Ближайшим событием станет вторжение демонов. Коварные эльсары вынашивают хитрый план по завоеванию Антары. Им покорились Демора, Калерта и тысячи других неизвестных миров. Но создавая могущественное зло, мы обеспечим игроков возможностью бороться с ним и проявить себя настоящими героями!
Система боя будет переведена на flash. Будет введена система развития для игроков, достигших максимального уровня, при которой можно будет тратить опыт на параметры и эпические способности. Наконец, мы введём строительство и осаду замков игроками. Будут новые поля битв. Будет развиваться сюжет, контентная составляющая (квесты, диалоги, локации, крафты...). Плюс, новые события, достижения и т.д.
Снегурочка
Думаю, игрокам было бы интересно узнать, какое время отнимает подготовка отдельно взятого игрового события ввода новой локации, существа, квеста, или просто рецепта. И как это происходит?
Разработчики
Самое большое время у нас отнимает разработка квестов и диалогов. На втором месте - ввод локаций и новых игровых механик и талантов. Далее следуют существа, вещи и рецепты. У нас есть всё необходимое для разработки игры: инструменты, время, желание. Создание игр выглядит совершенно не так, как все это представляют. Сначала рождается идея. Затем она критикуется, переобдумывается. Потом создаются (или подбираются) средства её реализации. Ну и наконец, мы берём кофе, садимся на ночь и создаёт то, что задумали.
Снегурочка
Потом вы ее вводите в игру и неделю еще исправляете найденные недочеты :lol: Простите, вырвалось…
Несколько раз на форуме в Ваших ответах мелькало, что Вы самые интересные идеи и предложения игроков заносите в список ToDo. Можно ли узнать, что в данный момент из идей игроков внесено туда?
Разработчики
оба: Целый ряд талантов, вещей и рецептов, новые существа. Небоевые питомцы. Доработка арены.
Д: Накопление пыли в специальных сосудах, обозначение в таверне к какому государству относится квест.
К: Создание ювелирами шкатулок для ресурсов.
Снегурочка
Небоевые питомцы. Что за они?
Разработчики
Мы планируем ввод "питомцев" для всех игроков. Плюшевых тигров-мутантов, забавных зомби с кочергой и т.д.:) Они будут нести в первую очередь декоративную функцию. На некоторых будут достижения, кто-то будет увеличивать переносимый объём, кто-то - давать иные бонусы. Мы также планируем ввод ездовых, в том числе летающих животных (маунтов).
Снегурочка
А какие планы по арене? Что изменится?
Разработчики
Арена - давняя проблема игры. Мы уделим ей отдельное время и полностью переработаем.
Мы не будем раскрывать всех секретов и сохраним для вас эффект неожиданности ;)
Другие разновидности PvP также не останутся без развития.
Снегурочка
Раз уж вы упомянули PvP…
В последнее время это одна из активно обсуждаемых тем на форуме и в чате. Неожиданные нападения, высокая разница в уровне между противниками. Поделитесь своей точкой зрения на этот вопрос. В каком направлении (касательно данного вопроса) будет двигаться игра. Будет ли что-либо меняться или же останется как есть, исходя из того, что это неотъемлемая часть игры?
Разработчики
Д: Во-первых, будет введена система наград за голову, предлагаемых игроками. Во-вторых будут введены системы найма убийц и т.д., которые сильно потреплют нервы тех, кого не любит половина Антары. Мы не собираемся ограничивать мировое PvP, однако сделаем цену за это раздолье весьма высокой.
Снегурочка
Теперь немного про баланс и классы... Скажите, планируются ли новые классы?
Разработчики
К: (Дмитрию) Почему-то я был уверен, что эту тему нам не обойти :D
Прямо сейчас их не будет, однако мы имеем идеи для "специальных" классов, которые будут вводиться в следующем дополнении к игре. Один из них станет маг времени, способный напрямую оперировать с очками действия.
К: Мы также раздумываем над вводом лучника после flash-боя.
Снегурочка
Дерево навыков классов, будет ли оно расширено, разветвлено или же останется в таком виде как есть? Будут ли вводится уникальные способности для гибридов?
Разработчики
Да, оно будет как расширено, так и разветвлено на несколько веток. Вероятно, у каждого класса будет две ветки. К примеру, у воина будет: защитная и атакующая. У некромантов: на призыв и на проклятья. Также мы планируем дать гибридным классам возможности, сравнимые с талантами основных веток.
Снегурочка
Часто на форуме пишут о том, что в игре присутствует преимущество одного класса по отношению к другому. Ваши комментарии? Что ждет различные классы в новом году?
Разработчики
К: текущее состояние игрового баланса классов, безусловно, нуждается в лёгкой корректировке :) Я убеждён, что демонологов нужно значительно усилить :D Дать талант на самоубийство или круг консервной банки…
оба: Мы стараемся обеспечить всем классам реальную возможность победы (30-70% случаев) над всеми остальными, но для создания сбалансированного PvP необходимо более детальное тестирование. Физические классы будут развиваться наравне с остальными. Таутаргист сможет высосать таланты оппонента, получив его класс в дополнение к своему. Друид получит эпическую форму дракона, способную проглатывать оппонентов. По Демонолог, возможно, получит себе собственную локацию…
Снегурочка
А что вообще для вас понятие баланс? Какой он должен быть в идеале?
Разработчики
Это, когда умерев, вы хотите отомстить и имеете для этого все возможности ;)
Идеальный баланс - игра полная воинов с автоатакой :)
А если серьёзно, мы считаем хорошим балансом возможность у каждого класса одержать победу над другим с шансом 30-70% при том, что победа должна зависеть не только от обмундирования, но и от тактики и смекалки сражающихся.
Снегурочка
Не секрет, что пока у игры невысокий онлайн, расскажите, есть ли у вас какие планы по его повышению. И на какой онлайн игроков вы рассчитываете вообще?
Разработчики
В силу значительного расхода денег на персонал, а точнее художника, мы тратим незначительные сумму на рекламу. Мы считаем, что начинать поднимать онлайн нужно в тот момент, когда игра станет лучше встречать новых игроков: будет введена стартовая локация Долина магов, где игрок сможет ознакомиться с игровым процессом и увидит, как много всего можно делать в нашей игре :) а также, мы хотим обеспечить отличное качество графики везде - от главной страницы сайта до боя. Однако, несмотря на наш приоритет в разработке, мы планируем с 7 числа постараться поднять онлайн примерно до 90-100 уже к концу февраля, так как именно с таким онлайном в игре станут возможны действительно масштабные поля битв и события, и наш доход от такого онлйана обеспечит еще больше возможностей для развития :) Мы не планируем создания раздутого сервера с десятками тысяч онлайна и откроем новый игровой мир только по достижению онлайн в пару тысяч игроков.
Снегурочка
Всем известно, что многие сайты, в том числе и игровые не раз становятся жертвами DOS-атак хакеров. Какие меры безопасности Вы предпринимаете? И были ли у вас такие случаи?
Разработчики
Мы регулярно следим за состоянием сервера и проводим обновления. В добавок к этому у нас очень дешёвый трафик, а сервер стоит в хорошем дата-центре, что минимизирует ущерб от DDOS атак.
Д: Мы проводим регулярные сохранения баз данных, поэтому даже при полном падении сервера мы потеряем не более дня игры. У нас уже были такие атаки, но все их мы успешно отразили.
Снегурочка
У меня вроде все вопросы. И напоследок. Что бы вы хотели пожелать игрокам в Новому году?
Разработчики
Нам было приятно ответить на Ваши вопросы. Что мы можем вам пожелать?
Безусловно, только хорошего! Чтобы новый год был успешен во всех отношениях, чтобы удача не покидала вас никогда, а главное, чтобы сумки ломились от антария!
К: Он пригодится Вам для перекачки в демонолога ;D

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB