Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 08:50

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 229 ]  На страницу Пред.  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 23  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 14 сен 2009, 17:21 
Гм а где ты видел много шмота на тау???


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 21 сен 2009, 18:40 
Оценка Гтонха:
Вполне неплохая способность. Смог 2800 набить под всеми баффами и дебаффами. Плохо только то что перерыв оч большой, приготовиться можно за 3-4 хода и тут то полный пролёт... воины (и лазы наверно тоже) сносят уже, не выжить так тау :roll:


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Таутаргист
СообщениеДобавлено: 23 окт 2009, 17:13 
Хочется узнать об этом классе все возможное: подходящие статы/зачарования предметов/предметы (вещи), КПД в боях, плюсы и минусы, Ваш личный опыт и впечатления и т.д.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Таутаргист
СообщениеДобавлено: 23 окт 2009, 19:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
внимательно посмотри раздел Школа боя. Там много писали и обсуждали

_________________
Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
Изображение
Я не добрая, просто зла на всех не хватает!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Таутаргист
СообщениеДобавлено: 24 окт 2009, 02:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2009, 12:09
Сообщения: 424
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
ну если интересует лично мое мнение,то извольте слушать
во первых я считаю что тау эффективен на более высоких уровнях. скажем в идеале 40лвл. до этого момента он какойто недоделанный(
во вторых в моем понимании тау силен не в чистом виде,а как гибрид.

вот если б я решил сам быть тау-я бы сделал такой билд= 10воин+30 тау
можно разумется поспорить,что лучше чистокровный тау 40 чем такая помесь,или что тау будет более эффективен с другим классом-хз,скока людей,стока мнений,я лишь высказываю свою точку зрения.

10 статов в воине дадут очень многое.
-во первых это бафф ярость-увеличивать 2 ОД на 4 хода(+можно перед боем баффнутся,что делает этот бафф крайне привлекательным)
-бафф боевой клич- 10%атаки на всю группу..в масс боях очень полезно,да и на каче может пригодится.также полезно что вне боя можно баффнутся
-крайне полезный защитный прием-стена стали
-полезная пассивка живучеть=минус 5% получаемого урона
-неплохая пасивка грубая сила+5% к силе-поможет разогнать ФА,которая нужна
-и самое главное-кольчуги. во первых существует пара хороших кольчуг, которые дают кучу полезных статов, кроме того кольчуга обладает повышенной броней-что повысит живучесть против физов.

по шмоту.
-ну самое основное рассмотрю. тело-кольча с мурки с хорошим зачаром(демон,маг,разрушитель), либо инквизитор с такими же зачарами. хотя можно рассмотреть вариант с зачаром дракона.хотя это уже спорно
-штаны.тут уже следует поломать голову.возможны несколько вариантов-тряпки,либо гамаши.либо кольчужные.я скорее остановился бы на гамашах,хотя опять же.спорный вариант
-шлем.кавалерийский,с нужным зачаром
-оружие. вот тут возможны 2 варианта. просто неплохо бы уточнить одну деталь. вот комплект природы дает бонус на+5% хила. а распростроняется ли этот хил на возможности тау??если-да, то в основную руку берем друидский молоток и собираем комплект природы. если нет- то в правую руку палицу хранителя-ибо статов даофига дает.пусть не самых основных,но вполне нужных.
-щит с мурки. статы неплохие там+зачар угадать+защита от физов опять же
а остальное уже мелочевки.

зачары.
ну выше писал что основой считаю демон\маг\разрушитель. хотя думаю пара шмоток с зачаром дракона и лорда не помешают

итого.что примерно имеем.
-так как оружие дает много интуиции, с помощью шмота или рун или кидаем статы-разгоняем таким образом интуицию чтоб получить+1 ОД
-еще одно ОД получаем талантом на 30тау. итого уже 12 ОД
- +ярость от воина..накладываем до боя,и в бою обновляем-и у вас 14ОД на протяжении 7ходов. круто?
- куча баффов. вот взять например поле-там куча народу в боях,все сдыхают быстро,но народу много.и как бы тау получается нет большого смысла раны раздавать. в таких боях имеет смысл больше баффать команду. а учитывая что у тау+воина вагон баффов-работы хватит))
-также неплохая выживаемость. за счет скилов тау+самого воина+щит++кольчуга...от магов еще дух прокачать не мешает,но на палице хранителя и на колчугах много духа+остальное рунами набрать.вобщем можно наскрести дух,чтоб магов не так боятся


а далее,по росту персонажа на 40+ вкидывать способности дальше в тау


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Способность для Тау
СообщениеДобавлено: 21 дек 2009, 18:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 сен 2009, 16:45
Сообщения: 131
Откуда: Ташкент
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Тау на данный момент не столь сильный класс, так может стоит дать Тау Способность "Оборотень", чтобы тот в Оборотня превращался? Скажем на 35/36 лвл. Способности специальные в Форме "Оборотня". Типа: Регенерация Оборотня, Кровавый Удар, Ярость Оборотня (+50% к Удару -20% от текущих Хп), если уровень жизни Формы менее 30% от максимума, превращается обратно в Тау...

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Способность для Тау
СообщениеДобавлено: 22 дек 2009, 01:03 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
У тау интересные таланты будут в обновлении, включая:
---
Щупальца крови: при получении за ход урона на значение более 15% максимальной жизни, потерянная таутаргистом кровь формирует щупальца, обвивающие противников. После этого, за каждую атаку по таутаргисту в остаток хода враг теряет 2 текущих очка действия; этот эффект нельзя предотвратить иммунитетом.
---
(т.е., когда тау потерял за ход >15% макс. хп, за каждый удар по нему снимается 2 текущих од с атаковавшего, кроме естественно боссов)

Таутаргисты, как класс, обладают двумя принципиальными проблемами:
1) Медленная прокачка (в силу весьма медленного боя)
2) Критичная уязвимость к классам, наносящим много урона и быстро, особенно если они могут лишить таутаргиста ОД.

Оба будут решаться.
2) будет решаться пассивными талантами подобными вышеописанному (на высоких уровнях), чтобы у таутаргиста был таки шанс прожить хотя бы 3-4 хода даже против классов с очень высоким уроном.
1) сейчас обдумывается. Пока наиболее интересным решением выглядит такое: дать бафф на себя, позволяющий усилить урон любых кровавых и физических способностей на 50%, но при этом за применение способности снимается столько же жизни, сколько она стоит по энергии.
Абстрактный пример: способность стоит 100 энергии и наносит 400 урона. в этом же режиме при применении будет снято 100 энергии и 100 жизни и нанесено 600 урона.
Это позволит тау при необходимости убыстрять бои и наносить приличный урон, расплачиваясь собственной жизнью ) - что больше в духе кровавой магии (превращения в живых существ - больше друидам; таутаргистам ближе вампиры).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Способность для Тау
СообщениеДобавлено: 22 дек 2009, 07:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 сен 2009, 16:45
Сообщения: 131
Откуда: Ташкент
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Неплохо...но всё же Оборотень тоже как то относится к Таутаргистам. Вдь Оборотни тоже вонзая свои клыки пьют кровь, получая от этого исцеление...) Подумайте об этом) Хотя если комплект оборотня будет давать Перевоплощение в Оборотня для Тау способность можно и не добавлять, ведь собрав комплект оборотня так и так можно будет превращаться.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Способность для Тау
СообщениеДобавлено: 22 дек 2009, 08:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 23:27
Сообщения: 1025
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Eligar писал(а):
1) сейчас обдумывается. Пока наиболее интересным решением выглядит такое: дать бафф на себя, позволяющий усилить урон любых кровавых и физических способностей на 50%, но при этом за применение способности снимается столько же жизни, сколько она стоит по энергии.
Абстрактный пример: способность стоит 100 энергии и наносит 400 урона. в этом же режиме при применении будет снято 100 энергии и 100 жизни и нанесено 600 урона.
Это позволит тау при необходимости убыстрять бои и наносить приличный урон, расплачиваясь собственной жизнью ) - что больше в духе кровавой магии (превращения в живых существ - больше друидам; таутаргистам ближе вампиры).

такую способность имеет смысл давать только чистым тау, так как если поставить эту способность в начальные лвлы, то воины и лазы будут ее брать и наносить огромный урон, причем лазы под вихрем не потеряют ничего, если на старшие лвлы ставить, то первоначальная цель теряется. Так же будет очень большой урон от гтонха и фонтана(на боссах)

_________________
Безгранична только Вселенная и тупость людская... По поводу Вселенной, впрочем, я не уверен. (с) Альберт Эйнштейн

"Умри, предатель, и пусть тебе будет стыдно"


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Способность для Тау
СообщениеДобавлено: 22 дек 2009, 10:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
Хм-м. А что если ввести бонус "чистого" класса? :roll: Т.е дать способность каждому классу, которая действует, пока не взят гибрид. Тогда игроки до 10-го уровня будут более сильны и им легче будет качатся, а после 10-го уровня повысится популярность чистых не гибридных классов. Например, лазу увеличение уворота, тау - усиление кровавого урона, воину - увеличение брони, друиду - усиление лечения. Типа того...

_________________
Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
Изображение
Я не добрая, просто зла на всех не хватает!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 229 ]  На страницу Пред.  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 23  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB