При самообороне А против Б (напавшего), если А и Б в одной фракции, то А может и победить Б, и даже добить Б - и не получить падения репутации: государство понимает, что он действовал в рамках самозащиты, а заодно наказал явного преступника (напавшего).
Но вот если А нейтрал, то:
Б ничего не потеряет, если нападет и убьет А;
А потеряет репутацию с фракцией Б, если победит или убьет его.
Это предполагалось в связи с тем, что по сюжету оба гос-ва не очень-то уважают нейтралов. А у нейтралов должны были быть собственные территории и замки - которые у них будут после ввода Доминиона.
Но т.к. пока их нет, сейчас движок
изменен на более добрый к нейтралам. Теперь при самообороне нейтралы могут победить напавшего на них представителя гос-ва (но не добить) без потерь репутации с гос-вом.
Битвы между игроками разных фракций (Доминион и Королевство) не учитывают самооборону - на войне как на войне

В общем,
система по пунктам:
Для нападающего:
Победить/убить нейтрала - репутация не меняется ни с кем
Победить/убить игрока своей фракции - падение репутации с ней, награда за голову
Победить/убить игрока враждебной фракции - растет репутация со своей, падает с враждебной
Победить игрока любой фракции, если игрок нейтрал - с этой фракцией репутация падает (+награда), с враждебной ей немного растет (возьмут на заметку

)
Для защищающегося:
Победить/убить нейтрала - репутация не меняется ни с кем
Победить/убить игрока своей фракции - репутация не меняется (самооборона)
Победить/убить игрока враждебной фракции - растет репутация со своей, падает с враждебной
Победить игрока фракции, если игрок нейтрал - не меняется с его, немного растет с враждебной этой фракции
Убить игрока фракции, если игрок нейтрал - с этой фракцией репутация падает (+награда), с враждебной ей немного растет
Отдельные случаи:
Награды за голову: увеличивают репутацию с фракцией, объявившей ее на побежденном, кроме случая, когда победитель - игрок враждебной фракции (врагам не платят). Нейтралам и игрокам этой фракции платят деньги и увеличивают репутацию.
Преступники: если побежденный игрок - нейтрал, имеющий очень низкую репутацию с фракцией победителя, фракция победителя увеличит репутацию за казнь преступника.
Для грабежа/разрушения построек по сути аналогично (кроме как игрок всегда нападает, если уж рушит или грабит).
Также будут введены награды за военные победы, помимо репутации.
Можно здесь писать предложения и идеи по этой системе.