|
Сообщения без ответов | Активные темы
|
Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 6 ] |
|
| Автор |
Сообщение |
|
Sharp
|
Заголовок сообщения: Механика игры Добавлено: 08 апр 2009, 12:55 |
|
Зарегистрирован: 26 янв 2009, 21:08 Сообщения: 44
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Считаю текущую механику в отношении магов(в частности некроманта) и воинов неправильной. А именно маг без энергии почти не способен на какие-либо действия. Силу заклинаниям дает магическая сила, которую прибавляет интеллект. Оружие для мага нужно лишь для красоты и нескольких статов,т.к. параметр урона никак не зайдействован. Воин же без энергии способен наносить урон. Сила урона зависит от урона оружием и физической силы. Физическую силу дает сила и ловоксть, таким образом за счет статов воин набирает в 2.5 раза больше физической силы,чем маг магической. Воин носит оружие т.к. оно помимо статов имеет значительный физический урон. Относительно вещей-сейчас в игре доступны 3 вида: ткань, кожа и кольчуга. Тканевые вещи в силу доступности для всех и как единственная одежда для магов должны преобладать над осталвьными, чего нельзя наблюдать в игре,аналога брони волка или кольчуги кавалериста у магов нет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Дио
|
Заголовок сообщения: Re: Механика игры Добавлено: 08 апр 2009, 21:02 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48 Сообщения: 1236 Медали: 1
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
ты не видел робу +34 инта кажется? и штаны +24 инта кажется и маг может регенирировать энергию.(не все конечно но существует много способов). да понимаю есть небольшая дискриминация магов но маг по сути на ту энергию что у него есть должен убивать воина по сути если подойти к этому вопросу тактически.
_________________ На ярмарке тщеславия героев нет.
Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Eligar
|
Заголовок сообщения: Re: Механика игры Добавлено: 08 апр 2009, 21:59 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50 Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
|
Вопрос баланса "физическая атака оружием против заклинания" - один из главных на ближайшее время в плане баланса классов  Помимо разработки Доминиона и нового контента, разрабатываются новые механики для заклинаний/атак (например, в предыдущем апдейте) и сила магии против атак оружием будут балансироваться.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Механика игры Добавлено: 08 апр 2009, 23:39 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Стоит отметить, что баланс воины - маги действительно шаткий. Мы вплотную займёмся этим вопросом после ввода Доминиона.
Однако назвать магов обделёнными в оружии нельзя. В базе есть 7 типов оружия для магических классов с 15го по 25й уровень. Каждое из них отличается от оружия для воинов по двум ключевым пунктам: 1) урон оружия магический, а это значит он увеличивается с силой магии хозяина, что позволит магам наносить урон даже не имея энергии 2) все эти оружия обладают параметром "+ к магической силе", дабы стать источником урона и для магов
Вспомним, что маг. сила также может быть и на вещах любого типа, а энергия восполняется от духа. Все магические классы имею способ восполнения энергии: священник - высокий дух и эффективность некромант - высокий интеллект и жертва таутаргист - вытягивание энергии элементалист - восполнение за криты и низкий расход демонолог - высокий дух и рунический круг
Также расовая способность эльфов легко решит проблемы с энергией.
Ещё одна проблема магов - сопротивление их кастам будет решаться по средствам глубоких талантов на подавление и раздача спец. заклинаний.
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Скив
|
Заголовок сообщения: Re: Механика игры Добавлено: 09 апр 2009, 07:24 |
|
Зарегистрирован: 14 фев 2009, 01:34 Сообщения: 38
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Ещё хотел бы добавить, что у любого мага есть возможность сделать грамотную смесь классов) За счёт этого, пока я был Элементалистом, у меня не в одном бою не тратилась мана, при том что я не особо терял при этом в уроне  Главное уметь читать 
_________________ 1. Я всегда прав. 2. Если я не прав см. п. 1.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Дио
|
Заголовок сообщения: Re: Механика игры Добавлено: 09 апр 2009, 12:59 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48 Сообщения: 1236 Медали: 1
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
дык про сути можно многое учудить и сделать смесь тау некра и демона. и что мы видим? вытягивание жизней и маны ману от круга ману от регенерации некроманта. и вот мы видим несметные полчища нежити во главе с демоном.
_________________ На ярмарке тщеславия героев нет.
Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 6 ] |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
|