Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 08:09

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 13 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 12 дек 2009, 20:13 
Как думаете, сюда подойдут такие монстры?


Вложения:
PhyrexianReaper.jpg
PhyrexianReaper.jpg [ 28.53 Кб | Просмотров: 15917 ]
PhyrexianNegator.jpg
PhyrexianNegator.jpg [ 10.16 Кб | Просмотров: 15917 ]
PhyrexianMonitor.jpg
PhyrexianMonitor.jpg [ 9.59 Кб | Просмотров: 15917 ]
Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 13 дек 2009, 19:12 
если ток есть исходники к файлам... плагиата не надо)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 13 дек 2009, 19:31 
OverHit писал(а):
если ток есть исходники к файлам... плагиата не надо)

к каким конкретно?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 14 дек 2009, 16:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
До механики нам в принципе недалеко. По одной из линеек заданий, игроку предстоит руководить ремонтом и запуском гигантского механизма, способного сжигать гектары леса и разрушать даже камень. А кому особо повезёт - будут им управлять...
Мы можем заимствовать некоторые идеи или особенности, предавая им собственные оттени, однако использовать чужой концепт-арт просто недопустимо. Может многим и интересно было бы увидеть у нас Гордена Фримана из Half Life, Короля-Лича из Warcraft или иные "порождения" чужих миров, но Возмездие имеет свою историю и все его составляющие должны быть уникальны :)

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 14 дек 2009, 18:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 мар 2009, 13:18
Сообщения: 171
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Цитата:
Костя

Согласен!



ЗЫ:опять не в тему. когдаж вы мне в личку отпишитесь?

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 15 дек 2009, 11:11 
Kallist писал(а):
До механики нам в принципе недалеко. По одной из линеек заданий, игроку предстоит руководить ремонтом и запуском гигантского механизма, способного сжигать гектары леса и разрушать даже камень. А кому особо повезёт - будут им управлять...
Мы можем заимствовать некоторые идеи или особенности, предавая им собственные оттени, однако использовать чужой концепт-арт просто недопустимо. Может многим и интересно было бы увидеть у нас Гордена Фримана из Half Life, Короля-Лича из Warcraft или иные "порождения" чужих миров, но Возмездие имеет свою историю и все его составляющие должны быть уникальны :)

это не механизмы. это раса магокиборгов.
вот какая история этой расы у визардов:
Цитата:
Фирексия - полностью искусственный механический мир, созданный древним могущественным мироходцем. Об этом мироходце мало что известно, кроме того, что он предпочитал обличие дракона и умер при невыясненных обстоятельствах. Впоследствии контроль над Фирексией с помощью мироходки Дайфед получил человек по имени Явгмот. Этот честолюбивый врач должен был спасти Империю Транов от ужасной чумы, но вместо этого он захватывал всё больше и больше власти. Основав в Фирексии "госпиталь", Явгмот в конечном счёте превратил своих пациентов в жутких чудовищ-мутантов. Траны вместе с другими народами Доминарии выступили войной против коварного диктатора, и ценой гибели Империи смогли изолировать Фирексию от своего родного мира и запереть там Явгмота. Связь миров восстановилась лишь спустя несколько столетий, чему невольно поспособствовали братья Урза и Мишра. С тех пор Явгмот, ставший за это время чем-то вроде божества, постоянно пытался захватить свою историческую родину, что в конце концов привело к полномасштабному вторжению фирексийцев на Доминарию. В результате Явгмот был уничтожен, а вслед за ним, очевидно, погибла и Фирексия.

Структура Фирексии.
Этот странный мир состоит из девяти вложенных друг в друга наподобие матрёшки сфер, каждая из которых имеет своё собственное предназначение.
- Первая (внешняя) сфера представляет собой механическую квази-экосистему. Здесь можно увидеть металлические джунгли, проволочную траву, моря из масла, а также различные механические "формы жизни", которые невероятно точно копируют реальных существ. В принципе, внутренние сферы Фирексии изначально были предназначены для поддержания этой искусственной "жизни".
- Вторая сфера - место переработки отходов, поступающих сверху, из первой сферы.
- Третья сфера - "защитная система". Здесь находится механизм, мешающий мироходцам переноситься на нижние уровни Фирексии. Это также место обитания всяких неприятных и опасных тварей.
- Четвёртая сфера является собственно местом обитания фирексийцев. Здесь проходят основные стадии фирексийского жизненного цикла. Кроме того, именно в четвёртой сфере расположены порталы, которые связывают Фирексию с различными мирами.
- Пятая сфера. Здесь фирексийцы рождаются. Вся сфера представляет собой океан особой субстанции, известной как "блестящее масло", где и происходит зарождение.
- Шестая сфера - это резиденция Внутреннего Круга, главного после Явгмота органа управления Фирексией.
- Седьмая сфера - это огромная раскалённая печь, используемая одновременно для производства энергии и для наказания тех, кто сильно подвёл Явгмота. Единственным, кто вернулся из этой сферы, был Джикс. Впрочем, сама сфера населена - здесь, к примеру, живут гремлины.
- Восьмая сфера "наполнена чистой энергией". Больше о ней ничего не известно.
- Девятая сфера - обитель Явгмота, а также "рубка управления" всей Фирексией.

Население Фирексии.
Фирексийцы отличаются невероятным разнообразием, в зависимости от того, какую функцию они призваны выполнять. Большинство жителей Фирексии начинает свой жизненный путь в качестве т.н. "тритонов" - это бесполые, практически идентичные гуманоиды, которых выращивают в камерах с "блестящим маслом". Впоследствии "тритоны" подвергаются процессу, известному как завершение - их плоть постепенно заменяется механизмами, и они становятся полноценными фирексийцами. Исключением являются т.н. тайные агенты - взрослые "тритоны", которые претерпели некоторые изменения, но не подвергались завершению. Эти существа выглядят почти как люди, но всё так же остаются бесполыми (Ксантча была тайным агентом). Фирексийцы засылают своих агентов в другие миры, где они собирают необходимую информацию и порой устраивают различные диверсии. Надо сказать, что иногда тайный агент и не подозревает, кто он на самом деле.
Пройдя завершение, фирексиец вливается в одну из каст. Самой большой из них являются воины - вооружённые до зубов чудовища, отличающиеся жестокостью и невероятной живучестью. В арсенал фирексийского воина могут входить когти, клыки, шипы, ядовитые железы, ужасные лезвия, пилы, и прочее, и прочее. Кроме того, большинство воинов одето в особые доспехи, которые не только защищают, но и увеличивают физическую силу.

Рыцари - элита фирексийской армии. Они обладают наиболее смертоносным оружием и развитым интеллектом. Фирексийские рыцари делятся на несколько орденов, один из которых призван охранять самого Явгмота.

Миньоны - существа, выполняющие функции убийц и шпионов. Они не обязательно гуманоидные и как правило отличаются небольшими размерами.
Особой кастой фирексийцев являются т.н. разносчики, используемые для распространения инфекций среди населения других миров. Обычно они жертвуют собой, чтобы высвободить свой смертоносный груз.
Есть на Фирексии и свои священники - они возносят молитвы Явгмоту и контролируют процесс рождения и развития новых фирексийцев.

Демоны - последняя и высшая каста фирексийцев. Они составляют Внутренний Круг и могут непосредственно общаться с Явгмотом. Самым известным и приближенным к Явгмоту демоном был Джикс.
Не все обитатели Фирексии появляются на свет вышеозначенным способом. К примеру, фирексийцы для пополнения своих рядов часто используют трупы поверженных врагов, из которых создают зомби. Также здесь можно встретить чудовищных созданий, известных как Ужасы Фирексии. Являясь, вероятно, неудачными (или наоборот, слишком удачными) результатами экспериментов, эти существа обладают свободной волей и зачастую живут отдельно от прочих фирексийцев. Особенно много Ужасов в третьей сфере, где они могут представлять опасность даже для своих сородичей.

Наконец, некоторые создания Фирексии являются полностью и изначально механическими. Они могут достигать поистине гигантских размеров и часто используются в качестве тяжёлых боевых машин.
Кроме того, есть в Фирексии и "непрошенные гости" - крысы, насекомые и гремлины. Последние представляют из себя мелких ушастых гуманоидов, которых иногда отлавливают на опыты или для выполнения грязных работ.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 15 дек 2009, 12:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
к чему вся эта чуш?

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 15 дек 2009, 12:26 
DART_Sidius писал(а):
к чему вся эта чуш?

вот как всегда...


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 15 дек 2009, 12:27 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42
Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
просто ты копипэйстишь а по существу ниче дельного ;)

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос разработчЕГам
СообщениеДобавлено: 15 дек 2009, 14:38 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Великий Имхотеп писал(а):
вот как всегда...

Ну когда уже до тебя дойдет, что Возмездие это ДРУГАЯ игра. Не МтГ, не ДнД, не Варкрафт и не Пакмэн с братьями Марио.
Мне вон старый квест про Чапаева и Петьку нравился, так что, мне тоже донимать админов идиотскими вопросами не собираются ли они вводить этих персонажей? С картинками, фотами и длиннющими цитатами из Фурманова?
Уймись, блин, если нет собственной фантазии предложить СОБСТВЕННОГО, УНИКАЛЬНОГО монстра со своей уникальной историей и внешностью.
А надергать описаний и картинок из энциклопедий фантастики админы при желании и без тебя могут. Но не хотят и правильно делают.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 13 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB