во первых разговор о баллансировке призывных классов(демон и некр), которых в дальнейшем буду именовать попросту магами
1. статы.
маги качают вынос, что делает их самым жирным классом. или даже могут себе позволить себе прокачать инициативу, что дает им доп ОД. физ классы просто не могут себе этого позволить. если воин начнет качать вынос или дух,или инициативу - они потеряют урон. и если даже воин разгонит количество НР вдвое,втрое больше чем у мага, но останется без урона-то смысл от такого воина?? он просто будет кусоком мяса,который придется пинать на лишних пару ходов,но при этом он перестанет представлять опасность
тест проведите.(это предложение к администраторам) возьмите воина..скажем 35лвл и некра или демона тако же лвл. попробуйте все статы магу вкинуть в вынос, и воину-тоже в вынос. и поглядите,будет ли толк от жирного воина? насколько сможет он противостоять...
с ловкачами еще страшнее. воины качая силу,получают НР,а ловкач от ловкости -нет. если ловкачу начинать статы кидать в вынос или инициативу-... но комент,проведите тест 2
пример вот. первого под руку поавшегося мага нашел
http://www.veng.ru/player_info.php?name=алексан смотрите,15лвл и 2519НР. я 24лвл, и у меня 3158НР(под укрепом(!!!)). + у меня шмот все же поблатнее, и 9 лвл разницы+укреп еще на мне. что говорить, каким будет данный маг на 24лвл,и когда он еще покруче приоденется?
2. шмот
маги более неприхотливы к шмоту. им по идее пофигу,какое оружие в руке, какой урон оружие имеет-им пофиг.главное статов больше. поэтому щиты а так же сферки алхимиков-это только для магов. вот маги и за счет шмота еще НР разогнать могут.
воину щиты-не катят.. ну никак... почему? все просто. щит в первую очередь-это как повышение обороны, точнее-брони. а зачем воинам куча брони?? ведь мобов-физиков очень мало, как правило магические атаки доминируют различных школ. опять же игроков както больше магов вроде как...если физик(особенно ловкач)-то он недоволен собой.
сферки алхимиков кстати тоже воину не прокатят. ловкачу тем более. вообше ловкачу строго надо 2 пушки. дамаг итак мал,если еще с 1 пушкой-то уже опасности не представляет
3. особенности.
особенности отражения и поглащения магов просто удручают...как их убивать,если у них миллион НР, и еще половину урона возвращают тебе обратно,вторую половина урона поглащают? да еще педов куча у них... (несколько утрированно,но все же) у воинов в принципе тоже есть отражение урона(но только физа!!) а так же поглощение урона за счет энергии -но это никак не сравнивается с тем, что вытворяют маги
пример. вот кстати в логе боя видно,как фанки кинул отраву на д7, и какой результат-ни одна из отрав не пробила его. значит ловкачу просто бессмысленно вешать доты-травилки на противников. тогда смысл в них??
опять же способность демнов -сердце демона- она стимулирует прокачивать магу вынос.чем демонолог жирнее-тем мощнее. почемуто подобного нет у воинов или лазов(((( у лазов вообще нет фишек на НР никаких совершенно
так же некровский кокнон. поднимает выживаемость очень сильно. воп первых под коконом 2 хода хоть сам не бьешь (а в принципе куча нежити призваной эту работу делает), но и урон не получаешь+ отхиливаешся чуток + тянешь время немного, приближая 5минутный кулдаун хилок.
теперь более конкретно по лазам.
-травилки довольно бесполезны. урон малый(урон еще и полностью поглащается магами,не принося им вреда)+ довольно много ОД съедает. итого-2 удара+пассивка ловкача бесполезны.
- криты\увароты. мало талантов на криты\увароты. по идее у воина теже самые шансы на крит\уварот. ловкач разгоняет свою критичность и увертливость только за счет прокаченной ловкости(опять же в ущерб урону и НР)
-мало талантов хороших. очень мало((( вот с 18(даже с 15) по 30 уровень ловкачу в особенностях ничего особо сильного не предлагается. таланты настолько слабы, что на протяжении 12 уровней ловкачу необходимо совершенствоватся только за счет шмота
опять же, нет бонусов на выживаемость. нет никакого сверхуварота(в том числе и от магии), нет противоуварота, нет никаких отражений и поглащений урона.
4. петы отдельная тема.
мало убить сверхжирного вечно отражающего и поглощающего мага, после него еще твари всякие остаются, которые тож немало проблем доставляют. вот например взять беса-так на нем замечал щит на отражение 100% урона. и как его убивать??? если все обратно в тебя прилетает? скорее сам об него убьешся. он еще и поможет тебе быстрее убиЦа... по сути призывные классы-это удвоеная сила. потомучто мало убить хозяинов - с петами помучатся еще можно.
*****
какие пути вижу для балансировки
1. по статам. пусть маг удары напрямую зависят от интелекта. то есть если маг качает вынос-пусть будет в ущерб маг силе, тогда чтоб бил магией по минимум, на уровне крысы 1лвл.
2. оружие. сделать привязку маг ударов мощности оружия. а то у физ классов каждый удар расчитывается от урона оружия. а у магов пофигу на оружие, вот они и таскают сферки алхимиков, щиты всякие...
3. особенности. порезать некие особенности магам. а физам( в часности лазам(!!!))- добавлять и усиливать. можно канеш более детально все расписывать ,но утомлять не стану-итак много букв.
4. петы. пусть петы автоматом сдыхают после гибели хозяина...хоть попроще немного будет убивать тогда магов...
кроме того, сделать петов по параметрам пропроционально хозяину. т.е. если у мага скажем 500 выносливости, и интелекта 10, то чтоб соответсвенно петы были жирнее стандарта, но и били как крысы. думаю это сильно подстегнет магов задуматся, что лучше качать, выносливость или же параметры влияющие на маг урон\крит
еще как вриант-это наложить побольше штрафов на ОД при наличае петов. если маг навызывает кучу тварей,то пусть тогда сам курит в сторонке, наносит по 1 удару за раунд-и хватит