Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 05:16

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Механика игры
СообщениеДобавлено: 08 апр 2009, 12:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 янв 2009, 21:08
Сообщения: 44
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Считаю текущую механику в отношении магов(в частности некроманта) и воинов неправильной. А именно маг без энергии почти не способен на какие-либо действия. Силу заклинаниям дает магическая сила, которую прибавляет интеллект. Оружие для мага нужно лишь для красоты и нескольких статов,т.к. параметр урона никак не зайдействован. Воин же без энергии способен наносить урон. Сила урона зависит от урона оружием и физической силы. Физическую силу дает сила и ловоксть, таким образом за счет статов воин набирает в 2.5 раза больше физической силы,чем маг магической. Воин носит оружие т.к. оно помимо статов имеет значительный физический урон.
Относительно вещей-сейчас в игре доступны 3 вида: ткань, кожа и кольчуга. Тканевые вещи в силу доступности для всех и как единственная одежда для магов должны преобладать над осталвьными, чего нельзя наблюдать в игре,аналога брони волка или кольчуги кавалериста у магов нет.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Механика игры
СообщениеДобавлено: 08 апр 2009, 21:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48
Сообщения: 1236
Медали: 1
Свиток мудрейшего (1)
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
ты не видел робу +34 инта кажется?
и штаны +24 инта кажется
и маг может регенирировать энергию.(не все конечно но существует много способов).
да понимаю есть небольшая дискриминация магов но маг по сути на ту энергию что у него есть должен убивать воина по сути если подойти к этому вопросу тактически.

_________________
На ярмарке тщеславия героев нет.

Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Механика игры
СообщениеДобавлено: 08 апр 2009, 21:59 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Вопрос баланса "физическая атака оружием против заклинания" - один из главных на ближайшее время в плане баланса классов :) Помимо разработки Доминиона и нового контента, разрабатываются новые механики для заклинаний/атак (например, в предыдущем апдейте) и сила магии против атак оружием будут балансироваться.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Механика игры
СообщениеДобавлено: 08 апр 2009, 23:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Стоит отметить, что баланс воины - маги действительно шаткий. Мы вплотную займёмся этим вопросом после ввода Доминиона.

Однако назвать магов обделёнными в оружии нельзя.
В базе есть 7 типов оружия для магических классов с 15го по 25й уровень. Каждое из них отличается от оружия для воинов по двум ключевым пунктам:
1) урон оружия магический, а это значит он увеличивается с силой магии хозяина, что позволит магам наносить урон даже не имея энергии
2) все эти оружия обладают параметром "+ к магической силе", дабы стать источником урона и для магов

Вспомним, что маг. сила также может быть и на вещах любого типа, а энергия восполняется от духа.
Все магические классы имею способ восполнения энергии:
священник - высокий дух и эффективность
некромант - высокий интеллект и жертва
таутаргист - вытягивание энергии
элементалист - восполнение за криты и низкий расход
демонолог - высокий дух и рунический круг

Также расовая способность эльфов легко решит проблемы с энергией.

Ещё одна проблема магов - сопротивление их кастам будет решаться по средствам глубоких талантов на подавление и раздача спец. заклинаний.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Механика игры
СообщениеДобавлено: 09 апр 2009, 07:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 фев 2009, 01:34
Сообщения: 38
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Ещё хотел бы добавить, что у любого мага есть возможность сделать грамотную смесь классов) За счёт этого, пока я был Элементалистом, у меня не в одном бою не тратилась мана, при том что я не особо терял при этом в уроне ;) Главное уметь читать :lol:

_________________
1. Я всегда прав.
2. Если я не прав см. п. 1.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Механика игры
СообщениеДобавлено: 09 апр 2009, 12:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48
Сообщения: 1236
Медали: 1
Свиток мудрейшего (1)
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
дык про сути можно многое учудить
и сделать смесь тау некра и демона.
и что мы видим?
вытягивание жизней и маны
ману от круга
ману от регенерации некроманта.
и вот мы видим несметные полчища нежити во главе с демоном.

_________________
На ярмарке тщеславия героев нет.

Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB