|
Сообщения без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
d7h1s
|
Заголовок сообщения: скелеты Добавлено: 14 июн 2009, 05:22 |
|
Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48 Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
от чего зависит будет скилет бить магией или простым ударом, а то что то они практически перестали магию использовать...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: скелеты Добавлено: 14 июн 2009, 09:30 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
От решения самого скелета. Каждый ход он случайным образом "выбирает", какие заклинания сейчас применит. Логика в этом выборе тоже есть. Плеть праха не имеет задержки, так что скелет руководствуется примерно следующей логикой: пока у меня есть энергия, я буду использовать и плеть и автоатаку как придётся. Если энергия кончится - придётся бить лапкой.
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
d7h1s
|
Заголовок сообщения: Re: скелеты Добавлено: 15 июн 2009, 15:23 |
|
Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48 Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
а шанс какой стукнет он просто или колданёт ? 65% на 35% ?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: скелеты Добавлено: 15 июн 2009, 15:37 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
случайно 
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
d7h1s
|
Заголовок сообщения: Re: скелеты Добавлено: 15 июн 2009, 16:11 |
|
Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48 Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
кстати манна у них вроде от простой атаки тоже кончается
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NoD
|
Заголовок сообщения: Re: скелеты Добавлено: 15 июн 2009, 16:33 |
|
Зарегистрирован: 01 май 2009, 22:34 Сообщения: 664
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: скелеты Добавлено: 15 июн 2009, 18:58 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
да
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Фор
|
Заголовок сообщения: Шансы сопротивится неудаче и дыханию смерти... Добавлено: 25 июн 2009, 22:59 |
|
Зарегистрирован: 25 май 2009, 10:49 Сообщения: 126
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Против мобов Дыхание смерти и Неудача всегда срабатывают, боссы естественно сопротивляются.. Но! В дуеле очень часто сопротивляются этим проклятьям... Что нужно сделать, чтобы увеличить шансы наложить их? Удача или интеллект? А может Дух? 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Шансы сопротивится неудаче и дыханию смерти... Добавлено: 25 июн 2009, 23:06 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Это зависит не от тебя, а от противника: на сколько у него высокий дух, а следовательно сопротивляемости магии. У некоторых классов есть таланты на снижение сопротивления.
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Edmar
|
Заголовок сообщения: Некромант. Урезанный. Добавлено: 18 авг 2009, 01:20 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37 Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
В новом обновлении порезали некроманта. Причем сильно. ИМХО, чересчур сильно. До 24 уровня было всего 3 более-менее работающие способности кроме призыва и две из них сильно урезали: "Дыхание смерти" стало доступно раз в 3 хода вместо 2, а "Проклятье неудачи" урезали с 50% до 30%. При том, что третья, "Безумие", тоже при наложении наносит просто смешной урон (30-70 урона один раз в ход на 22 уровне). Фактически осталось воевать одними призывами, самостоятельно некр не способен ни нанести вред цели, ни даже ослабить ее.
В довершении праздника способность 40-го уровня, очень неплохая сама по себе, абсолютна неприменима в соло каче и ПвП, т.е. собственно самому некроманту в развитии не помогает вовсе.
Я понимаю, некр довольно сильный класс, но сразу настолько ослабить - это чересчур. Верните хотя бы "Дыхание смерти" и "Проклятье неудачи" назад, хоть какая-то возможность выбора действий появится, кроме вызывания.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
|