Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 05:16

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 184 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 19  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Параметры призывов некроманта
СообщениеДобавлено: 19 окт 2009, 03:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
у лаза то же нет таланта на выносливость, а каждым лвл падает на 2- 4 % крит.

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Параметры призывов некроманта
СообщениеДобавлено: 19 окт 2009, 06:22 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
В целом, сейчас обдумывются варианты возможных изменений баланса по уровням, чтобы рост в уровне сам по себе (кроме талантов) давал заметные преимущества.
По идее, это должно обеспечиваться экипировкой, и примерно до уровня 30 так и происходит, а для 30+ экипировку надо ввести)
Среди рассматриваемых вариантов, например, нелинейный рост получаемых статов за уровень, более сильная зависимость шансов уворота/поглощений урона противника от уровня, и т.п.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Параметры призывов некроманта
СообщениеДобавлено: 19 окт 2009, 06:34 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Eligar писал(а):
В целом, сейчас обдумывются варианты возможных изменений баланса по уровням, чтобы рост в уровне сам по себе (кроме талантов) давал заметные преимущества.
По идее, это должно обеспечиваться экипировкой, и примерно до уровня 30 так и происходит, а для 30+ экипировку надо ввести)
Среди рассматриваемых вариантов, например, нелинейный рост получаемых статов за уровень, более сильная зависимость шансов уворота/поглощений урона противника от уровня, и т.п.



к примеру (не претендует на обьективность)

у некоторых классов есть талант на определённые статы (типа выносливость, дух) и + к этому есть в последующем талант использовать эту самую выносливость, дух (лечение, усиление удара)

у тех же лазов ловкость (талат на % есть, но нет талант другого использования ловки) только крит и то тот падает с каждым лвл, в силу этого именно у лазов наблюдается что после 30 лвл с падением крита лаз нооборот превращается в мешка и непомогают даже таланты.


Был вынужден перекинутся больше в воина чем лаза и что наблюдаю, было 10 воин 22 лаз теперь 9 лаз 23 воин при этом ШАНС КРИТА ВЫРОС НА 4% всё остальное осталось тем же. Но разве это баланс?

к тому же зачем персам у которых по всем талантам много хп иметь сильное отражение, это чит
а вот лазам надо имунну на отражение в зависимости от ловкости, при этом до 100% (тоесть подвизать её на кривую ловкость - лвл) или дать шанс не просто поглатить магию а именно уйти от магической атаки :?

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: пофиксите воинов
СообщениеДобавлено: 19 окт 2009, 15:19 
Сталь-Сигон, расти до 20-22 - сразимся тогда :)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: боевая регенерация
СообщениеДобавлено: 10 апр 2010, 15:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 янв 2009, 16:33
Сообщения: 443
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
На сруль действует эффект Ядовитые споры. сруль: регенерация восстановила 435 здоровья. сруль потерял сознание от полученных ранений. сруль [Жизнь: [0/7186]] получил 521 [водного] урона.
вопрос: почему регенерация не учитывается хп было около 400х так всегда...
2й вопрос почему после смерти моба или мага в пвп всякие дебаффы на меня всё равно действуют... а скажем мои смертельные раны и рывки к сердцу нет... спасибо за внимание

_________________
добро всегда побеждает зло значит кто победил тот и добрый


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: боевая регенерация
СообщениеДобавлено: 11 апр 2010, 07:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48
Сообщения: 1236
Медали: 1
Свиток мудрейшего (1)
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
насколько я понял фишка в том что регенерация происходит после получения ранения.а не перед получением ранения.по идее это логично что ты восстанавливаешь повреждения после их получения.при получении смертельных ранений ты просто уже не можешь регенерировать

_________________
На ярмарке тщеславия героев нет.

Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: боевая регенерация
СообщениеДобавлено: 11 апр 2010, 08:07 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Баффы/дебаффы сохраняются независимо от класса до тех пор пока не кончится время их действия или цель не умрёт.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Воины
СообщениеДобавлено: 20 апр 2010, 17:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 ноя 2009, 19:00
Сообщения: 244
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Прошу пересмотреть урон Воинов он завышен на данном этапе по сравнению с другими классами! а также у воинов удар по мане резат надо! это не дело за 1 ход Дарт с меня снимает всю ману под ноль.
Убрали демонво сделали воинов!
думаю еще далековато до того что б отменять перебросы. еще тестить и тестить.

_________________
http://mydwar.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воины
СообщениеДобавлено: 20 апр 2010, 17:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 янв 2009, 16:33
Сообщения: 443
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
ману с тебя снимает не дарт а смешание воин-лаз-человековихрь и поверь эти удары сами по себе ману жрут у атакера... ну и главное дарт на 6 лвл старше тебя и ты в непонятном классе в которые вы все кинулись после обнов

_________________
добро всегда побеждает зло значит кто победил тот и добрый


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Воины
СообщениеДобавлено: 20 апр 2010, 17:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 янв 2009, 16:33
Сообщения: 443
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
и перебросы без смены шмота фикция на птр пожалуйста

_________________
добро всегда побеждает зло значит кто победил тот и добрый


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 184 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 19  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB