Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 05:17

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 143 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 15  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон]
СообщениеДобавлено: 10 фев 2009, 09:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 янв 2009, 21:08
Сообщения: 44
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Хотелось бы чтобы способность кокон могла использоваться чаще, думаю бы рационально было бы уменьшит перезарядку на 1 раунд.
Также хотелось бы увидеть модификацию скелетов. А именно чтобы мы призываля не одного и того же скелета, а у нас случайно выбирался один из 3 скелетов. Эти скелеты обладают разными способностями, запасом жизни и энергии.
1) Скелет воин. Обладает хорошим физическим уроном и броней, имеет самый большой запас жизней, однако лишен способностей и атакует только физическими атаками.
2) Скелет маг. Физический урон и броня среднего уровня, средний запас жизни и энергии. Атакует врагов магическими и физическими атаками.
3) Скелет целитель. Физический урон и броня минимальны, высокий запас жизни и энергии. Способен накалдыывать отрицательные эффекты на врагов, также случайным образом излечивать призывателя и союзников.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон]
СообщениеДобавлено: 10 фев 2009, 12:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
Скелет целитель. Интересно. Тогда может светлому магу бесов-проклинателей добавить :lol: ?
Уж лучше тогда упыря с вытягиванием жизни вызывать или вампира. Это чисто так, мое мнение. А вместо скелета мага - личей.

_________________
Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
Изображение
Я не добрая, просто зла на всех не хватает!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон]
СообщениеДобавлено: 10 фев 2009, 12:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 янв 2009, 00:39
Сообщения: 15
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
У некроса появится такая способность как "жертва", как раз таки позволяющая косвенным образом использовать призванных существ в качестве "целителей-усилителей" и т.п.

Также появится скелет-дамагер.
И зомби-танк с эффективным переагром.

Кокон при грамотном использовании весьма и весьма эффективен и в нынешней форме.

_________________
In crit we trust


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон]
СообщениеДобавлено: 10 фев 2009, 13:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Всё-то вы знаете :lol:

Идея понравилась. Мы дадим некроманту подобный талант + как заявлялось раньше двух новых мобов: зомби и призрака.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: желаемые изменения по некроманту [скелеты,кокон]
СообщениеДобавлено: 12 фев 2009, 11:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Скелеты-маги и зомби добавлены :)
читаем страничку апдейтов

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: атака зомби
СообщениеДобавлено: 23 май 2009, 09:53 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48
Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
от чего зависит атака зомби , почему она такая маленькая


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: атака зомби
СообщениеДобавлено: 23 май 2009, 13:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48
Сообщения: 1236
Медали: 1
Свиток мудрейшего (1)
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
во первых у зомби не должна быть высокая атака.
и зависит она от фс мага

_________________
На ярмарке тщеславия героев нет.

Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: атака зомби
СообщениеДобавлено: 23 май 2009, 14:47 
Не в сети

Зарегистрирован: 12 май 2009, 00:21
Сообщения: 4
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
а зачем они тогда нужны, если противник все равно бьет по некроманту...
от них польза только в жертве...
может сделать так, чтоб атаковать мона было сначала только призванных существ? =)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: атака зомби
СообщениеДобавлено: 23 май 2009, 14:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Если первый ход потратить на призыв зомби, а второй пропустить, некромант не создаст "угрозы" для существа.Зомби в это время будет бить. Он генерирует в пару раз больше аггро (угрозы), чем положено, чтобы существо переключилось на зомби. А пока оно его бьёт, некромант может призвать новых зомби или скелетов для увеличения вносимого урона или просто ударить сам.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: атака зомби
СообщениеДобавлено: 23 май 2009, 15:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
Ну я же не тупое существо :lol: и не переключусь на зомби. А сначала убью самого некроманта, не обращая внимания на комариные укусы зомби. А уже потом, основательно, не торопясь разделаюсь с армией зомбаков. :twisted:
P.S. Только пожалуйста не надо здесь писать тактику, как высшему некроманту победить лазутчика-разбойника ;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 143 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 15  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB