Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 05:17

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 45 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Анализ
СообщениеДобавлено: 19 июн 2009, 11:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 янв 2009, 18:00
Сообщения: 39
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Нда... баланс... терь элем 35 лвл бьёт големов как другие классы 25 лвл...
P.S. может не будете равнять меня 35 лвл с другими классами на порядок по лвл ниже? возьмите для сравнений Несса... и некра, лаза, демона, воина, тау, священника и т.д. его лвл.... так вроде логичней баланс делать...

И это... почему для баланса решили "резать" классы? голем был мясом - усильте его... чтоб 19 лвл его не бил, но чтоб 35 всё таки имел преимущество в бою против того же голема по сравнению с лвл ниже 30... ведь как никак у меня есть абилки 30+

_________________
То, что нас не убивает - делает сильнее...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Анализ
СообщениеДобавлено: 19 июн 2009, 14:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 май 2009, 10:49
Сообщения: 126
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
-ZEVS- писал(а):
некра, лаза, демона, воина, тау, священника и т.д. его лвл.... так вроде логичней баланс делать...


д7 теперь тоже голема 5-6 ходов бьёт, лазы бьют 8-9 ходов... Что-то ты не договариваешь... :?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Анализ
СообщениеДобавлено: 19 июн 2009, 14:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18 янв 2009, 18:00
Сообщения: 39
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
http://www.veng.ru/viewcombat.php?id=160277

http://www.veng.ru/viewcombat.php?id=160405

http://www.veng.ru/viewcombat.php?id=160650

http://www.veng.ru/viewcombat.php?id=161471 - элементаль спас

http://www.veng.ru/viewcombat.php?id=165778 - на 36 лвл...

Ув. Администрация... это логи одних из самых рандомных боёв с големами... Посмотрите, как с трудом иной раз убивает голема элем 35 лвл после "баланса" и сравните с логами других классов, убивающих големов будучи на порядок ниже лвл...

_________________
То, что нас не убивает - делает сильнее...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Анализ
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 14:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 мар 2009, 13:18
Сообщения: 171
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
элем это нуб-класс!!! я на 18 бил голема за 1440 экспы получал. 46900:1440=1/32 левла. и на 13 левле бил барсов. 16140:850=1/18 левла!!!

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Анализ
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 17:07 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 сен 2009, 16:45
Сообщения: 131
Откуда: Ташкент
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Элем не нуб класс если так посудить! Просто нужно чтобы руки откуда надо росли и всё будет нормально!...

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Общая логика изменений, или мини-FAQ по ребалансу
СообщениеДобавлено: 18 апр 2010, 14:19 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50
Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Часть ответов выносится в отдельную тему во избежание повторения вопросов :)

I. Какие задачи у этой ребалансировки?

1) Чтобы каждый класс мог за сравнимое время и усилия побеждать существ соответствующих уровней, а не так, когда одни качаются убивая мощных существ за ход, а другие слабых за 10. Поэтому урон в боях с существами у "cлабых" классов увеличивается, а часть тактик, позволяющих "читерски" убивать особо мощных существ - удаляется. Это можно видеть уже сейчас.
2) Чтобы не было "читерных" классов и тактик, сильно превосходящих остальные при равном вложении усилий.
3) Чтобы бои игрок-игрок больше зависели от реакций на действия противника/на случайности и грамотное использование тактики, а не превращались в однообразное механическое повторение одного и того же вроде "парализующий-вихрь тени-вуаль;финт-хватка-оружие тени-много стремительных-убить", при котором противник вообще ничего не может сделать. Поэтому каждому классу выдается большее разнообразие тактик, вроде усиления отравления по живучим целям, ребаланса формы демона как способа наносить урон, и т.п. Уже сейчас, в логах появилось намного больше интересных тактик и разнообразия.
4) Чтобы увеличить интерес к боям и общее разнообразие воможностей развития класса, для чего будут ребалансироваться характеристики, таланты, и введена новая система с PTR.
5) Чтобы на основе этого баланса можно было вводить интересный контент и боссов с разумной сложностью, который требует организованных групп и использования способностей всех классов.

II. Что будет дальше и в ближайшей перспективе?

По мере балансировки, количество изменений должно уменьшаться, а баланс классов улучшатся.
Тогда игрок любого класса будет знать, что его класс не будет переделан полностью за пару дней, а с остальными классами баланс поддерживается периодическими корректировками в разумных пределах :)
Просто пока из-за запущенности баланса пришлось пойти на текущие меры.

III. Что будет с бесплатным сбросом?
Об окончании бесплатного сброса будет объявлено заранее.
После его завершения, всем игрокам будет оставлен 1 бесплатный сброс, которым можно воспользоваться в любое время. Так что "застрять не в том классе" никому не грозит.

И далее:
Изменения будут продолжаться, поэтому паниковать не надо; все "слабые" классы будут перерабатываться хотя бы до нормального уровня.
В темах форума уже есть ответы на многие вопросы, поэтому стоит почитать их. Однако, аргументированная критика, логи и предложения всегда приветствуются.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: RE: Общая логика изменений, или мини-FAQ по ребалансу
СообщениеДобавлено: 19 май 2010, 10:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2009, 12:09
Сообщения: 424
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
Цитата:
3) Чтобы бои игрок-игрок больше зависели от реакций на действия противника/на случайности и грамотное использование тактики, а не превращались в однообразное механическое повторение одного и того же вроде "парализующий-вихрь тени-вуаль;финт-хватка-оружие тени-много стремительных-убить", при котором противник вообще ничего не может сделать. Поэтому каждому классу выдается большее разнообразие тактик, вроде усиления отравления по живучим целям, ребаланса формы демона как способа наносить урон, и т.п. Уже сейчас, в логах появилось намного больше интересных тактик и разнообразия.

- у *любимых* мною свято-демонов все еще проще. не надо особо смотреть что делает противник, там алгоритм проще: зеркало злобы +хилы и хил от демона. сами все убьются...
- у любимых мною ловкачей этот набор скилов пожалуй единственный. вся атака сводится к быстрому убийству,чтоб врага убить в 2-3 хода. потом все удары на кд,энергии уже неахти сколько,и если врага не убить с одного натиска, то до следующей фазы уже не дожить. ну не создан ловкач для длительных боев,тут уж ничего не поделать. а тактика *куча ядов на противнике* пожалуй применительна только к танкам,у которых очень много НР и слабоватый урон. только вот в 100% танка тут помоему никто не качается,все стремятся еще и урон иметь помимо выживаемости

***
по поводу переработки стремительных и ловкости и пр.
практика показала,что для более-менее стабильного прохождения крита надо иметь 60%+ крита. да только почемуто не учитывают что инициативы на 40+ на шмоте уже много,а она дает антикрит неплохой. это раз. во вторых уже многкратно нефрили криты. вот у меня помнится было под банкой ловкости около 70% крита. щас 49%. с учетом инициативы на врагах, мое прохождение крита становится наверно около 40%,что уже не делает ловкача *стабильно критующим* классом. по поводу стремительных. да то что так переделали,что при крите урон меньше,при простом больше-только снижение урона ловкача. ибо у ловкача как раз все завязано на критах.для теста пошел на погона,под селфами критовал по тыще..чтото совсем печально...

в общем смотрю,ничего не изменилось.продолжается убивание одних классов,и тем самым усиливанием других,и без того сильных. ловкачи наверно вымрут совсем,ибо нах они?

ЗЫ. не ною, мне в принципе пох,все равно не играю.... за державу обыдно...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: RE: Общая логика изменений, или мини-FAQ по ребалансу
СообщениеДобавлено: 19 май 2010, 11:04 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 дек 2009, 06:49
Сообщения: 85
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Полностью поддерживаю


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: RE: Общая логика изменений, или мини-FAQ по ребалансу
СообщениеДобавлено: 20 май 2010, 07:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
демонолога качай) верняк) любимчики админов они.

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: RE: Общая логика изменений, или мини-FAQ по ребалансу
СообщениеДобавлено: 20 май 2010, 07:52 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 янв 2010, 14:46
Сообщения: 194
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
или демонолога + свята ,а лазы ниачем..


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 45 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB