Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 08:49

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 16 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 00:23 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 июл 2009, 23:01
Сообщения: 67
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Это единственная игрушка, в которой почему-то РПГ-элемент почти не развит.
Но это ещё и ПВП ! :!:
Вложение:
2.JPG
2.JPG [ 45.04 Кб | Просмотров: 14710 ]


Слышал, что есть мечты о скором релизе.
Не торопитесь ли ?
Когда наконец будет выбор в умениях ?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 01:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2009, 12:09
Сообщения: 424
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
кстати отличная идея.
все ходят водинаковом шмоте, с одинаковыми билдами..
так будет возможность будет стать чемто уникальным.
ну вот пример был на демоне.
на лазе сделать можно скажем 3 направления. одно направлено на отравы,второе на криты\урон,третье на выживаемость. ну бонусы стелса и нападения из него,увароты,небольшой бонус на НР

только боюсь невыполнимо это


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 07:09 
КОНЬ В ПАЛЬТО писал(а):
только боюсь невыполнимо это

ну в других играх делают же!
хотя...здесь как введут, так сразу класс сбрасывать придётся...
а на предмет веток:
друид - усиления пета, целительство, магия природы
свят - целительство, инквизиторское дело, разрушитель
воин - двура, парное оружие, дрын+доска


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 07:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Пока не будет баланса классов (а его нет и не предвидится, ибо админы заняты другим) то и всё остальное чисто полемика игроков не имеющая смысла.

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 10:26 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 июл 2009, 23:01
Сообщения: 67
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
( я бы на воина чуть по другому, но идея правельна. Ты при забыл про вариант со щитами )) и ещё вони - это большая дубина-дворучка, которая на удар может сделать оглушение -2 Од )
...........
DART_Sidius, это как раз и сбалансирует немного классы.
На моём же примере с демонологом :
------
Стезя огня - демонолог постигает тайны демонов, усиливая демонической силой своё колдовство. Итог, он он очень сильны маг огня и пламени. Но как и у магов, начинает платить за это защитой и НР. Такие демонологи будут прежде всего боятся разбойников. Но моШШный урон, может быстро вырубить даже свята, с его мега-лечением.
------
Вызывающий - демонолог полность и целиком расчитан на призыв демонов.
------
Транформация - демонолог сближается с демонами, для получения их сущности. Демонлог учится трансформироватся в этих чудовищ, получая коласальную силу. В итоге, тыкание в + в это строку, привёт к получению статов и характеристик, похожих на воина. ну а дальше вспоминайте, проив кого сильный воин, а кто из классов анти-воин.

ну и статы соответсвенно . Как там сейчас ?... выносливость ?
а при таком раскладе нужно:
На огненнопоклонника - интелект.
На призывника суманёра - дух ( что бы силой воли подовлять дух демона)
На превращающего влияют статы мили-классов.
........

Кроме того можно будет компановать эти классы. К примеру хилеру-святу добавть друида-регениратора.
Такой суб-класс почти не наносит урон, сильно автохилится, и О-о-очень полезен в команде.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 11:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42
Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
идея - супер! +1000 :)

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 13:14 
некряку можно взять ветки развития "Проклинающий", "Повелитель мёртвых" и "Архилич"


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 14:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2009, 12:09
Сообщения: 424
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 4 раз.
Великий Имхотеп писал(а):
КОНЬ В ПАЛЬТО писал(а):
только боюсь невыполнимо это

ну в других играх делают же!

проблема в том, что щас все способности идут по 1 направлению. а значит придется перрабатывать способности заного,с нуля,и строить 3 направления вместо1
причем это надо сделать так,чтоб все ветки были примерно равными и не вызывали большого дисбаланса. да ну меня нах. не могут сбалансировать демонов\святов , а тут всё заного перерабатывать придется. такую задачу не поднять админам.
если же сделать эти 3 направления паралельными от способностей, то тогда придется опять же усилять всех боссов\мобов. а то если у каждого появятся помимо способностей еще бонусы по выбранным направлениям, то на 40лвл каждый асмо пойдет соло пинать(несколько утрирую,хотя думаю недалек от от истины)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 15:04 
Не в сети

Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37
Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
А по-моему идея не так и хороша. По сути то же самое, что и сейчас, просто добавление новых полуклассов. Типа не чистый демон, а демон-элементалист, демон-некр и т.д. только выведенных в отдельную ветку. Т.е. вместо 8 чистых классов будет 24. А нахрена? Тут и 8 сбалансировать проблема, да и 8 классов + гибриды - более чем достаточный выбор для игроков. незачем плодить лишние сложности, тем более когда еще дохрена работы над уже запланированным.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: РПГ
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2009, 17:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48
Сообщения: 1236
Медали: 1
Свиток мудрейшего (1)
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
администрация собиралась когда то вводить древовидную систему скиллов.
от этой идеи ещё не отказались

_________________
На ярмарке тщеславия героев нет.

Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 16 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB