Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 08:49

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 22 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 02 окт 2009, 00:21 
Не в сети

Зарегистрирован: 01 июн 2009, 20:52
Сообщения: 27
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
DART_Sidius писал(а):
мда.. я согласен... большинство современной молодежи выбирают что поярче и покрасивее... разрисованное... но я лично не хочу чтоб это проект превращался в какойто гламурный фетишизм

в том-то и дело, что качественное оформление и качественная начинка никак не конфликтуют друг с другом. одно привлекает, другое удерживает.
я видел проекты, в которых все средства ушли на художников и их не осталось на остальные компоненты. 7 ворот, земля надежды. графика там отменная, музей да и только. но это мёртвые музеи.
я видел проекты, где изначально талантливые геймдизайнеры, но которые не понимают важности графики. нура.биз, хаддан. ну тусуется в них горстка фанатов и хардкорщиков. но доходов больших приносить они не будут.
лучше всего себя показывают проекты, где деньги равномерно идут на все направления. из относительно свежих примеров - хранители силы. они особо не блещут ни одной из компонент, но суммарный результат получается вполне приличным.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 02 окт 2009, 00:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Ревенант Катаклизма писал(а):
DART_Sidius писал(а):
мда.. я согласен... большинство современной молодежи выбирают что поярче и покрасивее... разрисованное... но я лично не хочу чтоб это проект превращался в какойто гламурный фетишизм

в том-то и дело, что качественное оформление и качественная начинка никак не конфликтуют друг с другом. одно привлекает, другое удерживает.
я видел проекты, в которых все средства ушли на художников и их не осталось на остальные компоненты. 7 ворот, земля надежды. графика там отменная, музей да и только. но это мёртвые музеи.
я видел проекты, где изначально талантливые геймдизайнеры, но которые не понимают важности графики. нура.биз, хаддан. ну тусуется в них горстка фанатов и хардкорщиков. но доходов больших приносить они не будут.
лучше всего себя показывают проекты, где деньги равномерно идут на все направления. из относительно свежих примеров - хранители силы. они особо не блещут ни одной из компонент, но суммарный результат получается вполне приличным.


тут админы программируют не покладая рук, жаль тока за модераторами не следят.

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 00:31 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 июл 2009, 23:01
Сообщения: 67
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Слежу за этой игрой с лета. Довольно неплохо таки, я скажу.
пару советов:
1) у меня по умолчанию выключен чат, при первом в ходе в игру с любого компьютера. Половину ньюбов тоже не могу догукатся, хотя они и двигаются.
включите чат может ньюб сможет задать интересующий его вопрос, и останется. Тогда и игра станет многопользовательской)))
2) Когда впервые входиш в игру, появляется карта и... всё. Возникает у все вопрос, "что дальше то делать?" . Скажите игроки, это ведь у всех было, да ? : ) Некоторые игры страдают, на многочисоение подсказки и указания, но тут нужно добавить короткую подсказку в начале игры. ибо снова ни чего не поняв выходят.
3) Не всем нравится нападения на него. Большенство из нас, играя в Пвп иргу понимает, что это обыкновенное явление. Но не всем только что вошедшим и стокнувшимся с графикой, понравится ещё и получить по морде от 30- . 10 000 пили, это уже что то, но ещё не всё, нужна ещё защита, для игроков до 10 уровня.
Не у всех игроков по этому поводу одинаковое мнение, но вобще "игре не упадёт", если игроков до 10-ых не будут здесь избивать при встрече.
Между прочим, Администрация может хлопнуть по столу кулаком, и сказать"Хто тут главный? А ? " и вобще эти 10к убрать - возможно, разработчикам следует вспомнить, что они думали по этому поводу, до написании игры.
В конце концов поднять этот вопрос на форуме.
4) Сбалансируйте ПвП и кач до 20 уровня. Тут я сужу по развитию воина, но ещё выделяется один класс :
- демонолог Дед убивал клыка на 13, Снежного барса на 14. Все известные мне демонологи, качаются намного быстрее чем все другие классы.
- ни один знакомый мне воин или лаз не может на этих уровнях побить демона.
- Obmorok, ДеДмен , Dantex
:| Мои бои против воинов, воинов0орков, лазов разных, магов доказывают, что все эти классы на рубеже 10-20 уровней более менее сбалансированы.
Но вот демонологи Obmorok, ДеДмен , Dantex, Koul, .... да любой демонолог качается быстрее любого .
а так как все хотят равных возможностей
Знаю, тема спорная. Но пишу это имено тут и имено администрации. Если нужно могу ещё не одним примером, доказать что демонологи -чит. Только сравнения НР показывает многое. до 20 уровня, нужнен ребаланс.
5) А вот ещё одно важное примечание, я уже давно заметил, что в игре в игрокам есть цель. ( не у всех, и не у всех одна) . Но это уже невероятный " + " игре.
Если вы сможете поставить игрокам хорошую цель в игре, то и сами захотите стать рядовыми игроками. Надеюсь, для того вы и писали Возмездие, что бы потом самим в него и играть ? :roll: .
У многих сейчас цель - достижения Hi-LvL . Я так и не смог понять, что будет потом... Хочется просто напомнить, что с помощью чита, можно легко пройти любую игру, буквально за 30минут, а то и за 1 . Но вопрос, будет ли фанн ?
Делая новые локации для Коня и Альта, Снегурины и Дио, не забывайте и про нас. Не забывайте, что намного интеренсней сам процес, чем его окончание..
____________________________________________--
А вот вам пример мощи игровой индустрии. ;) Жду с veng.ru такого же шедевра :


Вложения:
snap0024.jpg
snap0024.jpg [ 9.36 Кб | Просмотров: 9408 ]
snap0023.jpg
snap0023.jpg [ 7.7 Кб | Просмотров: 9408 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 01:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
1.про чат не могу ничего сказать. Но может он не у всех отключен?
2.В начале игры идет очень подробная подсказка. ЧТо это, для чего, что делать. ПРосто она до такой степени подробная, что многие игроки ее сразу отключают или просто не читают
3. На игроков новичков наложена защита. Кажется пока они не потратят 10000 пыли. Кажется так. МОжномне кажется увеличить это ограничение хотя бы до 10 лвла
4 Про демона писали не раз.Что тут сказать, разработано уже очередное его урезание. Наверно его введут вместе с другими способностями при очередной обнове
5. Вот про цель я ничего не знаю. Только вопрос про "новые локации и вас". Чем тебя не удовлетворяют существующие? Конь, Альт, Снегурина и Дио, все качались в них, когда были твоего лвла. Кто же виноват, что мы выросли с них. К тому же благодаря им у вас есть небольшой бонус. Вводя новых мобов и локации под "наши" лвлы админы лишают как бы нас бонусов за убийство высоких лвлов. Те. я, например, сразу же качаюсь на мобах своего лвла или же даже младше. Т.е получаю стандартный опыт или же даже опыт со штрафами. А у тебя есть большой выбор на ком качатся. И ты можешь получать больше стандартного опыта.

_________________
Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
Изображение
Я не добрая, просто зла на всех не хватает!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 08:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 23:27
Сообщения: 1025
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
1. отключен по умолчанию он.
2. нет никакой подсказки, я в настройках ничего не отключал, но подсказок нету и не было
3. 10К пыли мб раньше было много, сейчас она быстро тратится
4. во многих играх разные классы качаются с разной скоростью( примеры лень приводить)
5. угу, надо доделать локи доминиона

_________________
Безгранична только Вселенная и тупость людская... По поводу Вселенной, впрочем, я не уверен. (с) Альберт Эйнштейн

"Умри, предатель, и пусть тебе будет стыдно"


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 09:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Чат не отключен :lol:
Он зависит от разрешения экрана зарегистрировавшегося игрока. При большом разрешении он сразу открыт. При меньшем - свёрнут, чтобы не мешать смотреть на карту.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 10:01 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 23:27
Сообщения: 1025
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
1024 на 768 это меньшее :| ?

_________________
Безгранична только Вселенная и тупость людская... По поводу Вселенной, впрочем, я не уверен. (с) Альберт Эйнштейн

"Умри, предатель, и пусть тебе будет стыдно"


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 15:08 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 июл 2009, 23:01
Сообщения: 67
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Сталь-Сигон писал(а):
может ньюб сможет задать интересующий его вопрос, и останется. Тогда и игра станет многопользовательской)))
:

1) Много новичков не отвичают на вопросы. Я им на почту "Чат ключи", а потом они начинают и в чате отвечать, и задавать вопросы.
Про разрешения я знал ещё до этой темки.( У меня ксати 19" но поставил разрешения на 17" ))) . Моя мысль - включить по умолчанию всем.
2 - человек остается в неизвестном месте без подсказок. Теряется, нажимает alt+f4 .

А вот ещё мелочь, в игре есть здания, но их нельзя строить . ( Кто не понял про что я, подумайте ещё раз :D ).
Мелочь, а неприятно .

Все мои пункты написаны с точки зрения бета-тестера. Всё что приходит мне в голову, то и приходит в голову к любому игроку.
Главной инстанцией в игре является игрок.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 15:30 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Я разрабатываю игру под 1920*1080.
Минимально поддерживаемое разрешение 1024*768. При нём чат скрыт.

Любые ваши советы являются для нас бесценным материалом. Мы работаем над улучшением старта для новичков.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Динамика развития игры
СообщениеДобавлено: 05 мар 2010, 14:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42
Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
как успехи? ;)

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 22 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB