Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 04:14

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 43 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 15 авг 2011, 14:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Уважаемые игроки,

Одно из наиболее глобальных изменений, потребовавшее от нас произвести колоссальную работу, окажет наименьшее влияние на игровой процесс. Горы отшельников подарят вам часы увлекательных сражений. Навык искусности даст ремесленникам новые возможности. Новый контент (задания, ресурсы, рецепты, локации...) подарит разнообразие и море удовольствия. Но самое заметное изменение, связанное с характеристиками персонажей, окажет на игру не столь существенное воздействие.
Каждому активному игроку интересно, какую цель мы преследовали, начиная эту масштабную работу несколько месяцев назад. И сегодня мы готовы рассказать вам обо всех плюсах и минусах данной системы. Но обо всём по порядку.
Визуально новая система проявит себя в изменении количества всех характеристик у игроков. Запас жизни и энергии, наносимый урон и прочие характеристики на 10-40 уровне уменьшаются. Первые десять уровней практически не заметят изменений, а игроки, полностью одетые в заточенные предметы выше 40 уровня получат больше характеристик, чем имеют сейчас.
У многих возникнет логичный вопрос: если у меня упадут все характеристики, как же я буду сражаться? Каждый внимательный игрок уже понял, что новая система характеристик касается не только игроков, но и существ и боссов, а значит их параметры будут выровнены пропорционально новым параметрам игроков. А потому сражение с существами останется практически на том же уровне.

Какие несомненные плюсы несёт эта система?
1. Математически выверенный баланс сражений (о балансе классов пока речи не идёт)
2. Балансировка игровых предметов: теперь все предметы станут полезными игроку, и выбор будет делаться только между характеристиками на предмете, а не между их количеством
3. Балансировка артефактов относительно обычных вещей (их полезность по-прежнему выше на 10-20%)
4. Балансировка зачарований на предметах и вещей без них
5. Улучшение зачарования (заточки) экипировки в Гильдии магов
6. Значительное увеличение полезности в наборе уровней: вещь более высокого
уровня всегда будет лучше вещи аналогичного качества более низкого уровня
7. Балансировка боёв с боссами и разделение существ на категории сложности
8. Ускорение разработки новых существ, как следствие улучшение качества обновлений
9. Увеличение полезности рун, зелий и еды
Какие недостатки есть у системы? Только то, что она не привычна и кажется совсем иной по сравнению со старой. Падение характеристик не смутит опытных игроков, так как они понимают, что сила их никуда не делась.

Мы проводим полное тестирование новой системы на тестовом сервере (PTR). Она призвана улучшить баланс и игровой процесс и навсегда покончить с ошибками в предметах. Поэтому особое внимание мы уделяем контролю качества. Работа будет продолжена до тех пор, пока мы не получим абсолютной уверенности, что новая система не повлечёт за собой новых ошибок.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 16 авг 2011, 19:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Уважаемые игроки,

В модераторском составе произошли изменения. С сегодняшнего дня игроки
NoD и Ампаро вступают в обязанности модераторов. Пожелаем им удачи на этом ответственном посту!

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Обновления игры
СообщениеДобавлено: 19 авг 2011, 01:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Уважаемые игроки,

Мы рады сообщить вам о заключении договора с признанным лидером в области электронных платежей компанией XSOLLA.
Интерфейс поддержки вновь принимает все платежи в любых системах.
Стоимость Антариевых монет во многих системах была снижена в связи с уменьшением комиссионных сборов.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 43 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB