Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 07:58

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 12 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2010, 00:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 окт 2009, 01:55
Сообщения: 143
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Напишу-ка я достаточно необычный гайд, некоторые моменты которого возможно будут интересны не только начинающим игрокам, но и достаточно опытным. Итак, рассмотрим некоторые особенности механики формирования зачаров, апа шмота и крафта.

1) Эссенции и улучшение вещей

Эссенции в основном нужны для улучшения вещей в гильдии магов. Всего доступно пять улучшений, каждое из которых более дорогое. Каждое улучшение увеличивает характеристики вещи на 10% от текущих, при этом дроби округляются до целого. В результате получается, что вещь +5 имеет примерно в 1.61 раза больше характеристик, чем не улучшенная ни разу. Другими словами, если вещь изначально имеет 100 статов, то после улучшения до +5 она будет иметь 161 стат. Неплохо, не правда ли?) Правда, есть нюанс – улучшение захватывает только собственные характеристики вещи, характеристики рун/заплаток/камней при улучшении игнорируются и остаются неизменными.

Улучшение вещей различного уровня требует различных эссенций. Приведем градацию:
• голубая эссенция – вещи 10-20 уровня
• фиолетовая эссенция – вещи 21-30 уровня
• зеленая эссенция – вещи 31-40 уровня
• бордовая эссенция – вещи 41-50 уровня
• эссенция сновидений – вещи 51+ уровня

После каждого улучшения требуемый вещью уровень игрока увеличивается на единицу. Поэтому если вы хотите улучшить какую-то вещь, то вы должны быть минимум на 1 уровень выше, чем текущий требуемый вещью. То есть, если вы 20 уровня и вещь требует 20 уровень, то одеть вы ее можете, а улучшить сможете только на 21 уровне. При этом прошу заметить, что если в процессе улучшения вещь выходит за рамки диапазона, то качество требуемой эссенции увеличивается. Другими словами, пусть у нас есть вещь 29 уровня. При улучшении до +1 она использует фиолетовую эссенцию и становится 30 уровня, при улучшении до +2 также фиолетовую и становится 31 уровня, а вот когда вы захотите улучшить ее до +3, то вам понадобится уже зеленая эссенция. Кстати, насчет уровней. Если в вещь вставить руну более высокого уровня, то вещь начнет требовать уровень игрока, соответствующий руне. Смена руны на руну более низкого уровня уровень вещи не изменит. Уровень, установленный руной, на улучшение при этом не влияет – например, есть вещь 20 уровня с руной 25 уровня, в результате вещь требует 25 уровень, но пока еще улучшается голубой эссенцией.

Сколько эссенции понадобится для улучшения той или иной вещи можно легко подсчитать. Для этого достаточно знать сколько эссенции нужно для первого апа. Апы от +2 до +4 требуют на 25% больше эссенции, чем предыдущий. То есть если на +1 надо 40 эссенции, то на +2 надо будет в 1.25 раза больше – 50, ну и так далее. Ап до +5 стоит несколько особняком: он требует столько же эссенции (прошу заметить - стоимость в золоте растет), сколько и +4, но дополнительно понадобится еще по 5 частиц катаклизма на каждую улучшаемую вещь.

Кроме эссенции улучшение вещей потребует также игрового золота и магических аттенюаторов. Процент повышения стоимости в игровом золоте аналогичный – на 25% больше относительно предыдущего. А вот аттенюаторы фактически единственная вещь, покупаемая за АМ, без которой прожить невозможно. Остальное не так уж и важно, пусть и во многом дает значительный комфорт. Так вот, необходимость аттов (так далее для краткости буду их называть) состоит в том, что они убирают вероятность неудачного улучшения. Проценты неудачи нынче следующие: +1 – 0%, +2 – 25%, +3 – 50%, +4 – 75%, +5 – 95%. А при неудаче улучшения вещь не только не улучшается, но и пропадают все предыдущие улучшения, а также тратится вся эсса, необходимая на попытку и половина денег. Поэтому де-факто без использования атта апают только до +2, а уже на +3 апают с ним. Это зачастую выходит дешевле других вариантов. Однако не стоит забывать, что и при улучшении на +2 шанс неудачи присутствует и ап может слететь.

Где взять эссенции для апов? Вариантов несколько. Самый простой – распускать на эссенцию ненужные вещи. Тут также справедлива приведенная выше градация – какую эссенцию вещь требует для улучшения, такую она и даст при разборе. Только следует учитывать, что при роспуске вещь дает в 4 раза меньше эссенции, чем требует для улучшения. Этот способ основной для получения голубой и фиолетовой эссенции. Далее, эссенцию могут производить некоторые профессии. Лидерами в этом являются алхимики, производящие зеленую и бордовую эссенцию из более низкокачественных. Ну и разумеется эссенцию можно выбить с монстров, найти в сундуках, вытрясти из убитого игрока либо купить у других игроков.

2) Профессии

Насчет крафта (производства вещей посредством профессий) распишу некоторые общие нюансы, не углубляясь в особенности определенных профессий. Нюанс первый – рост навыка в профессии. Каждая вещь/ресурс имеют минимальный и максимальный навыки. При достижении минимального вы можете создавать/добывать, при достижении максимального навык за них больше не растет. Но об этом можно почитать и в игровой энциклопедии, а вот о чем там не прочтешь – так это об артефактах (далее арты). Артефакты в игре есть трех видов – экипируемые (собственно вещи-артефакты), инкрустируемые (артефактные руны – сигилы) и употребляемые (артефактные эликсиры – арканумы).

Вещи-арты имеют характеристики в полтора раза лучше обычных. То есть, например, если на вещи в базе 50 статов, то арт будет иметь 75 статов. Однако стоимость как самого арта, так и его улучшения в разы больше стоимости обычных вещей.

Сигилы – артефактные руны – имеют характеристики, увеличенные относительно базовых вдвое.

Арканумы – артефактные эликсиры – накладывают кроме своего основного эффекта еще и сущности на 30 минут/ходов. Сущности есть двух видов – жизни и энергии. Сущность энергии увеличивает дух и максимальную энергию на 20%, а также в конце каждого хода в бою есть 25% шанс сбросить кулдаун на способности, у которых осталось 3 и менее ходов до использования. Например, есть способность, используемая раз в 3 хода. Вы ее используете и у вас есть 25% вероятность того, что не придется ждать еще 2 хода для того, чтобы ее можно было опять использовать, а она будет вновь доступной уже на следующий ход. Если способность используется раз в 5 ходов, то используем, и когда остается 3 и менее ходов до повторного использования появляется шанс обнуления этого кулдауна. Сущность жизни увеличивает вашу максимальную жизнь на 20% и также исцеление по вам на 20%, плюс дает регенерацию каждых ход. Например, у вас 5000 жизни, с сущностью у вас будет 6000 жизни и лечить вас будут, например, не по 1000 за раз, а по 1200. Прошу также заметить, что количество срабатываний регенерации и обнуления кулдаунов не фиксировано. То есть в конце хода может и не быть регенерации, а может быть 5-6 срабатываний сразу. И еще одна особенность арканумов – они имеют в полтора раза больше доступных использований по сравнению с обычными банками. Если обычный эликсир, к примеру, имеет 5 использований, то арканум будет иметь 8.

По наблюдениям проще всего делать арканумы, далее вещи-арты, и хуже всего дело обстоит с сигилами, хотя на самом деле формула для всего этого одна и та же. Основные моменты, на которые ориентируются для увеличения шанса создания артефакта – ваш уровень, количество удачи, а также текущий навык в профессии, минимальный навык для создания вещи и максимальный навык, на котором вещь дает рост навыка. Также учтите, что если вы собрались собирать вещи на крафт (то есть вещи, дающие удачу), то удачи надо собирать как можно больше – потому как хоть как-то влиять она начинает в больших количествах. Например, между 100 удачи и 300 удачи может разницы и не быть, а между 300 и 600 уже появится. Еще одним нюансом, влияющим на шанс создания артефакта, является качество вещи. Чем выше базовое качество (его видно по цвету названия, сейчас принята следующая градация - серые, коричневые, синие, красные, оранжевые), тем ниже шанс создать артефакт. Качество артефакта, кстати, на единицу выше качества вещи - если обычная вещь синяя, то артефакт будет красным.

Также есть еще один момент – при высоком профессиональном уровне у вас есть шанс создать вещь чуть лучше базовой. Эликсир будет иметь не 5, а 6-7 глотков. А на вещах каждая из характеристик может быть увеличена примерно на 10%, причем независимо от остальных. Например, пусть у нас есть вещь с тремя характеристиками 4/8/4. В результате при крафте можем получить вещи как с такими характеристиками, так и с характеристиками 5/8/4, 4/8/5, 5/8/5, 4/9/4, 5/9/5 и т.д. Мелочь, а приятно) Правда, на артефакты это не влияет – они и так уже с максимально повышенными характеристиками.

3) Формирование зачарований вещей

Вещи в игре существуют с фиксированными статами и с зачарованиями. Что такое зачарование – это когда часть статов для вещи постоянна, а часть распределена по какому-то принципу, ориентирующемуся на тот или иной класс. Вот эти принципы распределения части характеристик, а вместе с ними и сами характеристики, и называются зачарованием. Зачар (далее буду называть именно так для краткости) указывается в названии вещи в квадратных скобках. Если вы видите там всякие монахи, убийцы, драконы и интеллекты – значит вы и видите зачар вещи. Приводить списки зачаров не буду, их и так в разных местах хватает, расскажу лучше о том, как эти самые зачары формируются. Это знать, конечно, не обязательно, но в принципе это неплохо помогает при подборе вещей на себя, любимого.

Итак, у любой вещи с зачаром есть отпущенные на этот зачар N статов. Каждый из них в зависимости от зачара может дать:
• 1 единицу основных характеристик (сила, ловкость, выносливость, дух, интеллект, удача, инициатива);
• 18 единиц к максимуму жизни/манны;
• 2,4-2,5 единиц маг или физ силы;
• 0,5-0,6 сопротивляемости к какой-либо школе магии;
• 1 единицу брони;
• 4 единицы рейтинга уворота;
• 6 единиц рейтинга маг или физ крита;

Не удивляйтесь, что шансы крита и уровота даю в рейтингах – их расчет это вопрос, который потянет на отдельный гайд. В идеале 1 единица рейтинга например, крита, дает 0.01% его, однако это справедливо только при полном соответствии уровней. Реально же существуем много различных коэффициентов и нюансов, под воздействием которых шанс крита на вещи явление на невооруженный взгляд весьма нестабильное.
Ну а теперь приведем конкретный пример. Пусть у нас есть вещь с 20 статами на зачарование. Тогда зачарование лорда даст по 10 выносливости и духа, зачарование мага 10 интеллекта и 24 маг силы, защиты – 180 жизни и 10 брони, зачар выносливости даст соответственно 20 выносливости и т.д.

Что зачары есть одинарные (когда дает только какую-то одну характеристику) и двойные (когда дает пару характеристик, очки между которыми поделены пополам) думаю все, кто этого не знал, уже поняли. И как раз с одинарными зачарами связан очередной тонкий нюанс – они могут давать на одну характеристику меньше, чем двойные. Особенно ярко это видно на камнях невероятности, дающих в двойном зачаре 2+2 стата, а в одинарном всего лишь 3. В итоге получилось, что одинарный зачар у них хуже двойного на четверть. Забавно, не правда ли?)

В общем, где-то вот так. Комментарии, дополнения, исправления можете писать в этой теме, если они будут стоящими – буду исправлять и дополнять.

Благодарю игроков Дио, Kallist, Макссимусс и partisan за помощь в подготовке материала :)

_________________
...Нас тяжесть крыльев делает сильней и даст надежду выжить в этой битве... (с)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2010, 07:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2010, 21:44
Сообщения: 164
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Блестяще. Саша, ты умница:)

_________________
Как у ведьмы четыре крыла, платье до пола, ой, до пола.
Свили гнезда в ее рукавах совы, соколы да перепела.
Ай, дурная голова, в волосах листва, и руки красны.
Просит беса незрячей луны, чтобы за зимой не было весны.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2010, 09:56 
Не в сети

Зарегистрирован: 02 окт 2009, 10:27
Сообщения: 7
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
много текста, мало картинок. Неинтересно читать, хоть и полезно


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2010, 10:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 00:59
Сообщения: 955
Откуда: партизанский край...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 16 раз.
желательно тему закрепить

_________________
Не порите чушь, ей больно.

Есть предел человеческой доброте, но нет предела человеческой мерзости...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2010, 10:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51
Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Шанс создания арта также сильно зависит от качества вещи. Сделать из синей красную сложнее, чем из коричневой синюю.

_________________
Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2010, 13:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 окт 2009, 01:55
Сообщения: 143
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Тему прикрепил, о качестве дописал. А картинки... Извините, но тема несколько не та, чтобы кучу картинок пихать в иллюстрации. Конечно, можно сделать наглядные иллюстрации к примерам, но в это надо либо вбухать кучу игрового бабла, либо быть админом :) Первое меня жаба давит честно говоря, вторым я не являюсь :)

_________________
...Нас тяжесть крыльев делает сильней и даст надежду выжить в этой битве... (с)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2010, 14:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 00:59
Сообщения: 955
Откуда: партизанский край...
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 16 раз.
не нужно картинок
тем более вероятно текст будем дополнять, не стоит загромождать

_________________
Не порите чушь, ей больно.

Есть предел человеческой доброте, но нет предела человеческой мерзости...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2010, 15:01 
Не в сети

Зарегистрирован: 31 окт 2010, 20:17
Сообщения: 26
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Саша, респект :)

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 30 ноя 2010, 15:37 
Не в сети

Зарегистрирован: 02 июл 2010, 11:45
Сообщения: 400
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Не, пара картинок здорово улучшит ИМХО восприятие информации и главное даст время передохнуть ибо информации много и она действительно полезная! Так то обзор оч. хороший


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение вещей, арты, формирование зачарований
СообщениеДобавлено: 05 дек 2010, 21:57 
А по мне так классный Гайд. Новички вот не знают про улучшения, а тут вот кинул ссылку на этот гайд и во всём разберётся даже самый новенький новичок) Зачёт)


Вернуться к началу
  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 12 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB