Так как мало кто из новичков просматривает весь архив обновлений, то позволю себе дать им инфу о том, как получить побольше опыта

Нет, я не буду рассказывать кого из мобов на каком лвл лучше бить. Просто подкину некоторую информацию по формированию опыта.
Итак, мобы

Для мобов действует следующая система начисления опыта согласно указанному в информации о мобе базовому опыту:
коэф_снижения: за каждый уровень моба ниже уровня игрока снижать получаемый опыт на 10%, вплоть до 90% снижения
за каждый уровень моба выше уровня игрока повышать получаемый опыт на 3%, вплоть до 15%Другими словами выгоднее всего качаться на мобах примерно на 5 уровней выше, а вот разница в опыте за моба на 5 и на 10 уровней выше вашего будет несущественна и зависит только от базового опыта за моба.
Далее, можно иметь следующие эффекты, влияющие на прирост опыта:
1) премиум-аккаунт, +20% к опыту за мобов.
2) "Тяжело в учении, легко в бою", трехчасовой баф после боевой тренировки в таверне. Дает +33% к опыту за существ и -33% за тренировки.
3) Склянка безумного боя, эликсир, 155 навыка алхимика, рецепт покупается за репутацию охотников за головами. Дает +10% к опыту за убийство мобов на час, требует 20 лвл игрока.
4) Склянка мастерства, зелье, 175 навыка алхимика. Дает +10%
ко всему получаемому опыту на полтора часа. Требует 30 лвл.
5) Лоу-лвлный комплект ученика, при одевании 2 вещей дает +5%
ко всему получаемому опыту. Маска выбивается с Бокхора, кинжал и робу можно купить в замке у купца/старьевщика. Относительно этого комплекта эффект неявный - то есть там, где вам должны написать 100 опыта, так и напишут 100 опыта, но добавят в реальности 105.
6) Вино из яблок и чантара, эликсир, 185 навыка повара. Увеличивает опыт за существ на +5%. Требует 36 лвл.
7) Эффект "Эхо катаклизма", дает от 10% до 100%
ко всему получаемому опыту и деньгам на некоторый период. Варианты получить: с небольшим шансом может повеситься в переходе между локациями, дается за отдых в таверне, может быть установлено администрацией в честь какого-то праздника либо как компенсация каких-то проблем с сервером. Еще можно получить его от администрации как в награду (лично автор когда-то его получил за свой конкурсный опус на форуме), так и в наказание (была ситуация, когда одна гильдия получила недельное эло на -50% к опыту и деньгам).
8) Личные символы/реликвии, влияющие на получаемый опыт.
Все плюсы рассчитываются исходя из базового опыта за моба

Относительно боев на Хребте Архимагов:
1) Коэффициент участия для опыта на поле боя: за сдачу 10 хронотара дают +2% к опыту, за участие в каждом бою игрок получает +5% к опыту. Максимальное значение коэффициента - 2, минимальное и базовое - 0.5.
2) Доблесть = уровень_игрока * коэффициент участия, где Коэффициент участия в базе = 50%, +1% за каждые 10 единиц хронотара, сданного на склад (максимум +50%), +2% за участие в каждом бою.
3) Если игрок был на поле боя менее половины времени его проведения, награда (опыт, доблесть, ...) снижается; если зайти буквально на последних секундах, полученное будет вдвое меньше базового минимума (того, что выдается если зайти и ничего не делать).