|
Сообщения без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Eligar
|
Заголовок сообщения: Re: Кокон Добавлено: 22 авг 2009, 02:32 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:50 Сообщения: 717
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
|
|
Снимался. В прошедшем времени т.к. после просмотра логов возможность его снятия была признана не совсем 'честной', т.к. цель становится уязвимой для урона и эффектов, но не восполняет очки действия, которые обнулены коконом. Из-за этого против классов с способностью его развеять применение автоматически становилось само-дебаффом. Тем более Финт - другой иммунитет - не снимается развеиванием магии. Поэтому сейчас он не может быть развеян, а единственным способом преодолеть его являются способности, игнорирующие иммунитеты (которых всего 3 у игроков: Оружие Тени, Истязание, Копье Праха - и они по сути могут использоваться еще реже кокона) либо прямое, игнорирующее иммунитеты снятие (которых 2: Священный огонь и Темное пламя (у мобов) - в описании которых "снять" а не "развеять"). Посмотрим на логи после этого изменения, в зависимости от них и мнения некромантов/противников некромантов возможны изменения.
Заранее о других способностях на большом откате - отражении зла, ярости стихий, и т.п. - они будут развеиваться, т.к. снятие магии есть предусмотренная некоторым классам тактика и их снятие корректно лишит игрока преимуществ и недостатков вместе (т.е. священник не будет наносить на 50% меньше урона после снятия отражения и т.п.)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Кокон Добавлено: 22 авг 2009, 12:51 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
Также напомню про дядю Асмодея, которому никакие защиты и иммунитеты нипочём ))) Он не игнорирует лишь прямое снижение урона (броня, сопротивляемости, рунический круг и т.д.)
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_DeuS_
|
Заголовок сообщения: Re: Кокон Добавлено: 27 авг 2009, 00:58 |
|
Зарегистрирован: 08 июл 2009, 23:27 Сообщения: 1025
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
|
|
а должен ли священный огонь снимать кокон с эмиссара небироса?
_________________ Безгранична только Вселенная и тупость людская... По поводу Вселенной, впрочем, я не уверен. (с) Альберт Эйнштейн
"Умри, предатель, и пусть тебе будет стыдно"
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Попутчик
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 27 авг 2009, 09:42 |
|
Зарегистрирован: 20 авг 2009, 21:42 Сообщения: 1911
Благодарил (а): 11 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
d7h1s
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 27 авг 2009, 15:34 |
|
Зарегистрирован: 24 мар 2009, 05:48 Сообщения: 163
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
почему дыхание смерти на нежить не действует, а всякие высасывание жизней на скелатах и зомби работают??
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Edmar
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 29 авг 2009, 00:46 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37 Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Это да, высасывание крови со скелетов смотрится э-э-э... нестандартно. Снежный барс укусил Скелет, высасывая кровь. Снежный барс излечен на 129. Скелет получил 129 урона. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kallist
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 20 сен 2009, 08:16 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 02:51 Сообщения: 2087
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Как и обещалось, некроманты получили новую способность Темный приказ, за 2 од, доступная для использования один раз каждый ход. Эффект поглотителя чар теперь является базовым и заклинание Отринуть магию заставляет цель терять энергию при <2 развеянных эффектов само по себе. Основной ее идеей было добавить полезности другим способностям и связкам, а также дополнить возможности некроманта в плане призывов. При использовании Темного приказа, все нежить наносит дополнительную и усиленную атаку по цели (призраки при этом высасывают жизнь). Также, вся уничтоженная каким-либо образом нежить с большим шансом нанесет эту атаку. Это означает, что против класса, способного быстро уничтожить всю нежить, или пережившего Копье Праха призывы не окажутся полностью напрасными: даже уничтоженная, нежить будет по-прежнему наносить урон при использовании этой способности. Жертва также станет полезнее. Точная мощность способности будет балансироваться. Мнения и предложения можно писать, они будут учтены. 
_________________ Мы делаем то, что хотим, потому что мы можем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Edmar
|
Заголовок сообщения: Re: Некромант. Урезанный. Добавлено: 20 сен 2009, 12:47 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2009, 23:37 Сообщения: 176
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Спасибо. Очень интересная способность. Будем тестировать. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Дио
|
Заголовок сообщения: Re: Параметры призывов некроманта Добавлено: 19 окт 2009, 15:49 |
|
Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48 Сообщения: 1236 Медали: 1
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
|
[quote="DART_Sidius"][/quote] у вас ещё удача % талантом
_________________ На ярмарке тщеславия героев нет.
Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DART_Sidius
|
Заголовок сообщения: Re: Параметры призывов некроманта Добавлено: 19 окт 2009, 21:54 |
|
Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53 Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
|
Дио писал(а): DART_Sidius писал(а): у вас ещё удача % талантом какая удача? самый бесполлезный стат
_________________ Ни чего не поделать, я циник.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
|