Vengeance

Vengeance

Основной форум игры
 
Текущее время: 31 окт 2026, 04:26

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 229 ]  На страницу Пред.  1 ... 19, 20, 21, 22, 23
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 29 июн 2010, 09:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 янв 2009, 13:02
Сообщения: 2913
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
Nickson писал(а):
Вопрос по тау, есть кровавый туман: написано что скорость перемещения увеличена на 20 процентов! Что это значит???

наверно, что без пыли ты на 20% будешь быстрее передвигатся :roll:

_________________
Чтобы сохранить ангельский характер, нужно дьявольское терпение.
Изображение
Я не добрая, просто зла на всех не хватает!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 29 июн 2010, 09:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 янв 2009, 10:48
Сообщения: 1236
Медали: 1
Свиток мудрейшего (1)
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
и пыли будешь тратить меньше)

_________________
На ярмарке тщеславия героев нет.

Ну что же ты?Давай!Вызвай своих слуг демонов!Трансформируйся!Регенерируй ноги ,вставай и продолжай бой!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 30 июн 2010, 09:28 
Не в сети

Зарегистрирован: 20 фев 2009, 14:53
Сообщения: 113
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
На счет быстрее без пыли не проверял, а вот то что я буду её меньше тратить хренас два, итого: переход на соседнюю клетку без тумана равен 8 пыли, а с туманом 12 пыли, прошу исправить если это баг.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 22 фев 2011, 19:43 
Не в сети

Зарегистрирован: 31 июл 2010, 08:11
Сообщения: 29
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Для "главного таланта тау"(с) Душелов - удивительно бестолковая штука.
Он дает возможность приручить любого моба и получить одну спососоность какого-нибудь другого класса. Казалось бы, всё прекрасно, если бы не детали.

Пет.
Получает 30% хп и урона от базы. Итого прирученный паук смертограда имеет 3к хп и около 300 урона. Круто.
Уровень пета остается тем же, что в базе, и, к примеру, прирученный вампир 29 уровня так останется 29-ым и будет иметь аж тысячу хп.
В итоге выбирать пета по хп и урону не имеет смысла. Остается делать ставку на способности моба... и тут мы снова возвращаемся к хп, ибо любой думающий противник убьет прирученного морового и т.п. первым же ходом. А ведь прирученная зверюшка может на первом (и последнем для себя) ходе и не использовать ту способность, ради которой она была приручена. Плюс противник может увернуться/сопротивляться. Да и противника пет может выбрать не того, но это уже вторично.
Далее. Допустим, тау выбрал себе пета и более-менее продумал тактику с использованием его особенностей. А потом он пробегал через Споремун и случайно наступил на культиста (кровавый туман от этого гопника, кстати говоря, не спасает). Убил культиста - и нет старого пета, есть культист. Убил кабана для ГО - будет тебе кабан. Хочешь играть на полях со своим мега-тактическим петом - иди в локу где он есть и приручай снова. А убьешь на полях аномалку - будешь с аномалкой.

Случайная способность другого класса.
Контролируется ещё хуже, чем пет, ибо не контролируется в принципе. Изучается одна случайная классовая способность одного из побежденных игроков.
Я насчитал 123 классовые способности (всех классов вместе). Возможно ошибся на несколько штук. Из них 15 - способности таутаргиста (любопытно узнать кстати, как сработает душелов в случае победы над другим тау). Реально полезных для тау способностей других классов около 30, ещё около 20 полезны органиченно. Остальные (а это более половины) - бесполезны. Святое возмездие или призыв скелета - это, конечно, прикольно, но толку-то? Хотя нельзя не отметить, что есть и те, что полезны на грани чита, типа высшего отражения воинов или вихря лазов (с молниеносностью весьма вкусно выйдет).
Допустим, тау повезло и он выловил хорошую, очень хорошую способность. О да, целый бой он будет нереально крут... А по завершению получит Ветер пустыни или Опеку.

Как итог, Душелов не стоит тех пяти очков навыков, которые нужны на его изучение. Слишком уж ускользающие бонусы он даёт.
Хотелось бы, чтобы этот талант был пересмотрен - частично или кардинально.

И ещё, чисто риторический вопрос: если даже для таутаргиста сфера Кровавое бездушие (38 уровень, 40 силы, 40 интеллекта, 28 статов на зачар) проигрывает щиту нимпатунги, то кому она вообще нужна?

Не риторический вопрос: будут ли вещи для тау высоких уровней кроме комплекта Гтонха? Если да, будут ли они введены в ближайшие полгода?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 23 фев 2011, 05:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2009, 05:53
Сообщения: 1548
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
приручайте варлордов)

_________________
Ни чего не поделать, я циник.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 05 авг 2011, 23:10 
Не в сети

Зарегистрирован: 12 сен 2010, 13:31
Сообщения: 7
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
У меня вопрос непосредственно к администрации. Буду очень признателен если мне дадут вразумительный ответ и обоснуют почему от навыка тау Отток крови можно увернуться? Хотя в логе боя пишется что рана создается магией, а выходит что - "Валенсия магией создала рану на Fessbest и начала поглощать истекающую силу. Fessbest увернулся от атаки Отток крови."


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 07 авг 2011, 05:46 
Не в сети

Зарегистрирован: 31 июл 2010, 08:11
Сообщения: 29
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Я понимаю, что вопрос к администрации, но не удержался )
Валенсия, расслабься. От оттока можно увернуться, от хлыста тоже, Гтонху можно сопротивляться, и вообще всем кровавым эффектам можно сопротивляться.
При этом если Гтонху сопротивлялись, то кровотечения с цели всё равно снимаются и тау остается беспомощен, ибо потратил на него примерно 25 од (либо около 15 под молниеносностью), а получил пшик. Но это так, к слову...

И кстати
hask писал(а):
(любопытно узнать кстати, как сработает душелов в случае победы над другим тау)

Узнал. Всё просто: в бою в списке действий будут две одинаковые способности. И конечно же, откат у них общий.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 07 авг 2011, 19:31 
Не в сети

Зарегистрирован: 12 сен 2010, 13:31
Сообщения: 7
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
В таком случае снова констатирую факт, что убили очень интерссный и перспективный для игры класс... тогда может администрация объяснит зачем она вообще вводила класс Тау, если он ну совсем нежизнеспособный)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Маг крови
СообщениеДобавлено: 08 авг 2011, 01:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 янв 2010, 02:46
Сообщения: 366
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
тау норм с другими мешать классами


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 229 ]  На страницу Пред.  1 ... 19, 20, 21, 22, 23

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL/ThatBigForum
Русская поддержка phpBB